The Bigscreen Beyond 2e memperkenalkan kemampuan pelacakan mata, membedakannya dari headset VR lainnya dalam beberapa cara. Berikut adalah perbedaan utamanya:
BigScreen Beyond 2e Eye Tracking
- Teknologi dan Efisiensi: Beyond 2E menampilkan apa yang diklaim layar besar adalah "suite pelacakan mata terkecil di dunia," dengan sensor seukuran sebutir pasir. Teknologi ini dirancang untuk berjalan secara efisien pada GPU, tidak seperti beberapa solusi pelacakan mata PC VR lainnya yang dapat sangat mengenakan pajak pada CPU [1]. Efisiensi ini sangat penting untuk mempertahankan kinerja yang lancar selama pengalaman VR.
- Kasus Penggunaan Awal: Awalnya, penggunaan utama pelacakan mata di Beyond 2E adalah untuk menggerakkan gerakan mata avatar di Vrchat. Sementara rendering foveated, yang mengoptimalkan kinerja grafis dengan berfokus pada area tempat pengguna melihat, tidak didukung saat peluncuran, direncanakan untuk akhir tahun ini. BigScreen berkolaborasi dengan Valve dan Nvidia untuk mengembangkan fitur ini [1].
- Perkembangan masa depan: Sistem pelacakan mata juga dapat digunakan untuk mengukur jarak interpupillary (IPD), berpotensi menyederhanakan proses menyesuaikan lensa headset untuk kesesuaian optimal [1].
Perbandingan dengan headset VR lainnya
- Meta Quest Pro: The Meta Quest Pro menawarkan API yang terpapar dengan baik untuk pelacakan mata, terutama berguna bagi pengembang. Ini mendukung mode mandiri dan PCVR, menjadikannya serbaguna untuk berbagai aplikasi. Namun, kemampuan pelacakan mata terutama difokuskan pada rendering avatar dan interaksi sosial.
- HTC Vive Pro Eye dan Vive Focus 3: Headset ini memiliki pelacakan mata bawaan tetapi menghadapi tantangan dalam hal latensi dan akurasi perifer. Vive Pro Eye, misalnya, memiliki latensi sekitar 58 milidetik, yang dapat memengaruhi kegunaannya dalam aplikasi tertentu [3]. Pelacakan mata Vive Focus 3 dianggap sebanding dengan Quest Pro tetapi mungkin tidak didokumentasikan dengan baik untuk pengembang.
- PICO 4 Enterprise dan 3 Pro Eye: Headset ini menawarkan pelacakan mata tetapi dikritik karena kurangnya dokumentasi komprehensif dan dukungan API, membuat mereka kurang menarik bagi pengembang yang mencari fungsionalitas pelacakan mata yang kuat.
- Varjo Aero dan Pimax Crystal: Headset ini dikenal karena fitur high-end mereka, termasuk pelacakan mata canggih. Varjo Aero, khususnya, dipuji karena pelacakan mata berkualitas tinggi, meskipun lebih mahal dan ditargetkan pada aplikasi profesional.
mod eyetrackvr untuk layar besar di luar
Sebelum diperkenalkannya Beyond 2E, layar besar di luar tidak memiliki pelacakan mata asli. Namun, mod yang digerakkan oleh komunitas yang disebut EyetrackVR memberikan solusi open-source menggunakan komponen di luar rak. Mod ini, meskipun tidak dipoles seperti solusi terintegrasi, menunjukkan potensi pelacakan mata pada seri Beyond dan mendukung aplikasi seperti Vrchat [2]. Mod ini relatif murah dan dapat diakses tetapi membutuhkan beberapa keahlian teknis untuk diatur.
Secara keseluruhan, fitur pelacakan mata Besar Beyond 2E terkenal karena efisiensi dan potensi masa depannya, terutama dengan kolaborasi yang direncanakan dengan para pemain industri besar. Namun, ia memasuki pasar di mana headset lain telah memantapkan diri dengan berbagai tingkat keberhasilan dalam teknologi pelacakan mata.
Kutipan:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announcing/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-uveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
Bagaimana fitur pelacakan mata di Bigscreen Beyond 2e Impact VR Performance
Fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2E dapat memengaruhi kinerja VR dalam beberapa cara, baik secara positif maupun berpotensi negatif. Berikut rincian terperinci:
Dampak positif
1. Rendering Foveated: Meskipun tidak tersedia saat peluncuran, integrasi yang direncanakan dari rendering foveated akan secara signifikan meningkatkan kinerja. Dengan memfokuskan sumber daya GPU pada area tempat pengguna mencari, rendering foveat dapat mengurangi beban komputasi, yang mengarah ke frame rate yang lebih halus dan latensi yang lebih rendah. Teknik ini mengoptimalkan rendering grafis dengan mengalokasikan lebih banyak daya pemrosesan ke bagian tengah bidang visual, di mana tatapan pengguna difokuskan, dan mengurangi detail di pinggiran.
2. Alokasi Sumber Daya yang Efisien: Teknologi pelacakan mata dirancang untuk berjalan secara efisien pada GPU, yang berarti tidak boleh secara signifikan memengaruhi kinerja CPU. Efisiensi ini membantu mempertahankan kinerja sistem secara keseluruhan dan memastikan bahwa tugas VR lainnya tidak dikompromikan.
3. Penurunan yang ditingkatkan: Pelacakan mata dapat meningkatkan rasa kehadiran dan pencelupan dalam VR dengan memungkinkan interaksi yang lebih realistis. Misalnya, avatar dapat meniru gerakan mata pengguna, menciptakan pengalaman yang lebih hidup di lingkungan VR sosial seperti Vrchat.
Dampak negatif potensial
1. Overhead Kinerja Awal: Sementara sistem pelacakan mata dirancang untuk menjadi efisien, mungkin ada overhead kinerja awal karena sistem menyesuaikan dengan teknologi baru. Ini bisa bermanifestasi sebagai sedikit penundaan atau peningkatan konsumsi daya sampai sistem stabil.
2. Persyaratan Kalibrasi: Sistem pelacakan mata sering kali memerlukan kalibrasi untuk memastikan pelacakan yang akurat. Jika proses kalibrasi tidak langsung atau jika sistem sering kehilangan kalibrasi, itu dapat menyebabkan frustrasi dan berdampak pada keseluruhan pengalaman VR.
3. Dukungan Perangkat Lunak: Manfaat penuh dari pelacakan mata tergantung pada dukungan perangkat lunak. Jika pengembang tidak mengintegrasikan fitur pelacakan mata ke dalam aplikasi mereka, dampak teknologi pada kinerja dan perendaman akan terbatas. Namun, kolaborasi BigScreen dengan pemain industri besar seperti Valve dan Nvidia menunjukkan bahwa dukungan perangkat lunak yang kuat ada di cakrawala.
4. Latensi Kekhawatiran: Sementara teknologi pelacakan mata Beyond 2E dirancang agar efisien, latensi tambahan yang diperkenalkan oleh sistem pelacakan mata dapat mempengaruhi pengalaman VR. Namun, fokus BigScreen pada meminimalkan latensi harus mengurangi kekhawatiran ini.
Perkembangan di masa depan
Ketika teknologi matang dan lebih banyak aplikasi mengintegrasikan pelacakan mata, dampak positif pada kinerja VR cenderung tumbuh. Kemampuan untuk menyesuaikan kualitas grafis secara dinamis berdasarkan di mana pengguna memandang akan menjadi semakin penting untuk mempertahankan frame rate tinggi dan mengurangi beban pada perangkat keras VR.
Singkatnya, fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2E memiliki potensi untuk secara signifikan meningkatkan kinerja VR, terutama dengan integrasi rendering render yang direncanakan. Namun, dampak aktual akan tergantung pada seberapa baik teknologi diimplementasikan dan didukung oleh pengembang perangkat keras dan perangkat lunak.