Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hva er de viktigste forskjellene mellom øyesporingsfunksjonene til storskjerm utover 2e og andre VR-headset


Hva er de viktigste forskjellene mellom øyesporingsfunksjonene til storskjerm utover 2e og andre VR-headset


BigScreen utover 2e introduserer øyesporingsfunksjoner, og skiller den fra andre VR-headset på flere måter. Her er de viktigste forskjellene:

BigScreen utover 2e øyesporing

- Teknologi og effektivitet: The Beyond 2e har det BigScreen hevder er "verdens minste øye-sporingssuite", med sensorer på størrelse med et sandkorn. Denne teknologien er designet for å kjøre effektivt på GPU, i motsetning til noen andre PC VR-øye-sporingsløsninger som sterkt kan skattlegge CPU [1]. Denne effektiviteten er avgjørende for å opprettholde jevn ytelse under VR -opplevelser.

- Opprinnelige brukstilfeller: Til å begynne med vil den primære bruken av øyesporing i Beyond 2e være for å kjøre avatar øyebevegelser i Vrchat. Mens foveated gjengivelse, som optimaliserer grafikkytelse ved å fokusere på området der brukeren ser, ikke støttes ved lanseringen, er det planlagt for senere på året. BigScreen samarbeider med Valve og Nvidia for å utvikle denne funksjonen [1].

- Fremtidig utvikling: Øyesporingssystemet kan også brukes til å måle interpupillær avstand (IPD), og potensielt forenkle prosessen med å justere headsetets linser for optimal passform [1].

Sammenligning med andre VR -headset

- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro tilbyr godt eksponerte API-er for øyesporing, spesielt nyttig for utviklere. Den støtter både frittstående og PCVR -modus, noe som gjør det allsidig for forskjellige applikasjoner. Imidlertid er dens øye-sporingsevne først og fremst fokusert på avatar-gjengivelse og sosiale interaksjoner.

- HTC Vive Pro Eye and Vive Focus 3: Disse hodesettene har innebygd øyesporing, men møter utfordringer når det gjelder latens og perifer nøyaktighet. Vive Pro -øyet har for eksempel en latens på rundt 58 millisekunder, noe som kan påvirke dens brukbarhet i visse applikasjoner [3]. Vive Focus 3s øyesporing anses som sammenlignbar med Quest Pro, men er kanskje ikke så godt dokumentert for utviklere.

- PICO 4 Enterprise og 3 Pro Eye: Disse headsetene tilbyr øyesporing, men blir kritisert for manglende omfattende dokumentasjon og API-støtte, noe som gjør dem mindre tiltalende for utviklere som søker robust øyesporingsfunksjonalitet.

- Varjo Aero og Pimax Crystal: Disse hodesettene er kjent for sine high-end funksjoner, inkludert avansert øyesporing. Spesielt Varjo Aero er berømmet for sin høykvalitets øyesporing, selv om den er dyrere og målrettet mot profesjonelle applikasjoner.

eyetrackvr mod for storskjerm utover

Før introduksjonen av Beyond 2e, hadde ikke storskjermen utenfor sporet på øyet. Imidlertid ga en samfunnsdrevet mod kalt eyetrackVR en åpen kildekode-løsning ved bruk av hylle-komponenter. Denne moden, selv om den ikke er så polert som integrerte løsninger, demonstrerer potensialet for øyesporing på Beyond -serien og støtter applikasjoner som VRCHAT [2]. MOD er ​​relativt billig og tilgjengelig, men krever en viss teknisk ekspertise for å sette opp.

Totalt sett er BigScreen utover 2e's Eye-Tracking-funksjon bemerkelsesverdig for sin effektivitet og fremtidige potensial, spesielt med planlagte samarbeid med store bransjeaktører. Imidlertid kommer det inn i et marked der andre headset har etablert seg med ulik grad av suksess i øyesporingsteknologi.

Sitasjoner:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

Hvordan inneholder øyesporing i BigScreen utover 2e Impact VR -ytelse

Øyesporingsfunksjonen i storskjermen utover 2e kan påvirke VR-ytelsen på flere måter, både positivt og potensielt negativt. Her er et detaljert sammenbrudd:

Positiv innvirkning

1. Foveated Rendering: Selv om den ikke er tilgjengelig ved lansering, vil den planlagte integrasjonen av Geveated Rendering øke ytelsen betydelig. Ved å fokusere GPU -ressurser på området der brukeren ser ut, kan gevede gjengivelse redusere beregningsbelastningen, noe som fører til jevnere bildefrekvenser og lavere latens. Denne teknikken optimaliserer grafikk gjengivelse ved å tildele mer prosesseringskraft til den sentrale delen av synsfeltet, der brukerens blikk er fokusert, og redusere detaljer i periferien.

2. Effektiv ressursallokering: Øyesporingsteknologien er designet for å kjøre effektivt på GPU, noe som betyr at den ikke skal ha vesentlig innvirkning på CPU-ytelsen. Denne effektiviteten hjelper til med å opprettholde den generelle systemytelsen og sikrer at andre VR -oppgaver ikke blir kompromittert.

3. Forbedret fordypning: Øyesporing kan forbedre følelsen av tilstedeværelse og nedsenking i VR ved å gi mulighet for mer realistiske interaksjoner. For eksempel kan avatarer etterligne brukerens øyebevegelser, og skape en mer naturtro opplevelse i sosiale VR -miljøer som Vrchat.

Potensiell negativ innvirkning

1. Innledende ytelsesoverhead: Mens øyesporingssystemet er designet for å være effektivt, kan det være en første ytelsesoverhead når systemet tilpasser seg den nye teknologien. Dette kan manifestere seg som små forsinkelser eller økt strømforbruk til systemet stabiliserer seg.

2. Kalibreringskrav: Øyesporingssystemer krever ofte kalibrering for å sikre nøyaktig sporing. Hvis kalibreringsprosessen ikke er grei, eller hvis systemet ofte mister kalibrering, kan det føre til frustrasjon og påvirke den generelle VR -opplevelsen.

3. Programvarestøtte: De fulle fordelene ved sporing av øyet er avhengig av programvarestøtte. Hvis utviklere ikke integrerer øyesporingsfunksjoner i applikasjonene sine, vil teknologiens innvirkning på ytelse og fordypning være begrenset. BigScreen sitt samarbeid med store bransjeaktører som Valve og Nvidia antyder imidlertid at robust programvarestøtte er i horisonten.

4. Latensproblemer: Mens Beyond 2e's Eye-Tracking-teknologi er designet for å være effektiv, kan enhver ekstra latens introdusert av øyesporingssystemet påvirke VR-opplevelsen. Bigscreenes fokus på å minimere latens bør imidlertid dempe denne bekymringen.

Framtidig utvikling

Når teknologien modnes og flere applikasjoner integrerer øyesporing, vil sannsynligvis de positive virkningene på VR -ytelse vokse. Muligheten til dynamisk å justere grafikkekvalitet basert på hvor brukeren ser, vil bli stadig viktigere for å opprettholde høye bildefrekvenser og redusere belastningen på VR -maskinvare.

Oppsummert har øyesporingsfunksjonen i storskjermen utover 2e potensialet til å forbedre VR-ytelsen betydelig, spesielt med den planlagte integrasjonen av gevinst gjengivelse. Imidlertid vil den faktiske effekten avhenge av hvor godt teknologien implementeres og støttes av både maskinvare- og programvareutviklere.