Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Ποιες είναι οι κύριες διαφορές μεταξύ των χαρακτηριστικών παρακολούθησης των ματιών του Bigscreen Beyond 2E και άλλων ακουστικών VR


Ποιες είναι οι κύριες διαφορές μεταξύ των χαρακτηριστικών παρακολούθησης των ματιών του Bigscreen Beyond 2E και άλλων ακουστικών VR


Το Bigscreen Beyond 2E εισάγει δυνατότητες παρακολούθησης των ματιών, τοποθετώντας το εκτός από άλλα ακουστικά VR με διάφορους τρόπους. Εδώ είναι οι κύριες διαφορές:

bigscreen πέρα ​​από την παρακολούθηση των ματιών 2E

- Τεχνολογία και αποτελεσματικότητα: Το Beyond 2E διαθέτει αυτό που ισχυρίζεται το Bigscreen είναι "η μικρότερη σουίτα παρακολούθησης των ματιών στον κόσμο", με αισθητήρες το μέγεθος ενός κόκκου άμμου. Αυτή η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να τρέχει αποτελεσματικά στη GPU, σε αντίθεση με κάποιες άλλες λύσεις παρακολούθησης PC VR που μπορούν να φορολογήσουν σε μεγάλο βαθμό την CPU [1]. Αυτή η αποτελεσματικότητα είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση της ομαλής απόδοσης κατά τη διάρκεια των εμπειριών VR.

- Περιπτώσεις αρχικής χρήσης: Αρχικά, η πρωταρχική χρήση της παρακολούθησης των ματιών στο Beyond 2e θα είναι για την οδήγηση των κινήσεων των ματιών στο VRCHAT. Ενώ η Foveated Rendering, η οποία βελτιστοποιεί την απόδοση των γραφικών εστιάζοντας στην περιοχή όπου ψάχνει ο χρήστης, δεν υποστηρίζεται κατά την έναρξη, σχεδιάζεται για αργότερα μέσα στο έτος. Το Bigscreen συνεργάζεται με τη Valve και την NVIDIA για την ανάπτυξη αυτού του χαρακτηριστικού [1].

- Μελλοντικές εξελίξεις: Το σύστημα παρακολούθησης των ματιών μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη μέτρηση της διαπευτικής απόστασης (IPD), ενδεχομένως απλοποιώντας τη διαδικασία προσαρμογής των φακών του ακουστικού για βέλτιστη προσαρμογή [1].

σύγκριση με άλλα ακουστικά VR

- Meta Quest Pro: Το Meta Quest Pro προσφέρει καλά εκτεθειμένα API για παρακολούθηση ματιών, ιδιαίτερα χρήσιμη για τους προγραμματιστές. Υποστηρίζει τόσο τις αυτόνομες όσο και τις λειτουργίες PCVR, καθιστώντας το ευπροσάρμοστο για διάφορες εφαρμογές. Ωστόσο, οι δυνατότητες παρακολούθησης των ματιών επικεντρώνονται κατά κύριο λόγο στην απόδοση του Avatar και στις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις.

Super Savings on Servers!

Ad

- HTC Vive Pro Eye και Vive Focus 3: Αυτά τα ακουστικά έχουν ενσωματωμένη παρακολούθηση των ματιών, αλλά αντιμετωπίζουν προκλήσεις όσον αφορά την καθυστέρηση και την περιφερική ακρίβεια. Το Vive Pro Eye, για παράδειγμα, έχει καθυστέρηση περίπου 58 χιλιοστών του δευτερολέπτου, οι οποίες μπορούν να επηρεάσουν τη χρηστικότητα του σε ορισμένες εφαρμογές [3]. Η παρακολούθηση των ματιών του Vive Focus 3 θεωρείται συγκρίσιμη με το Quest Pro, αλλά μπορεί να μην είναι τόσο καλά τεκμηριωμένο για τους προγραμματιστές.

- PICO 4 Enterprise και 3 Pro Eye: Αυτά τα ακουστικά προσφέρουν παρακολούθηση των ματιών, αλλά επικρίνονται επειδή δεν έχουν ολοκληρωμένη τεκμηρίωση και υποστήριξη API, καθιστώντας τους λιγότερο ελκυστικές για τους προγραμματιστές που αναζητούν ισχυρή λειτουργικότητα παρακολούθησης των ματιών.

- Varjo Aero και Pimax Crystal: Αυτά τα ακουστικά είναι γνωστά για τα χαρακτηριστικά υψηλής τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένης της προηγμένης παρακολούθησης των ματιών. Το Varjo Aero, ειδικότερα, επαίνεσε για την παρακολούθηση των ματιών υψηλής ποιότητας, αν και είναι πιο ακριβό και στοχεύεται σε επαγγελματικές εφαρμογές.

eyetrackvr mod για bigscreen πέρα

Πριν από την εισαγωγή του Beyond 2E, το Bigscreen Beyond δεν είχε εγγενή παρακολούθηση ματιών. Ωστόσο, ένα mod που βασίζεται στην κοινότητα που ονομάζεται EyeTrackVR παρείχε μια λύση ανοιχτού κώδικα χρησιμοποιώντας εξαρτήματα εκτός του ραφιού. Αυτό το mod, αν και δεν είναι τόσο γυαλισμένο όσο οι ολοκληρωμένες λύσεις, αποδεικνύει τη δυνατότητα παρακολούθησης των ματιών στη σειρά Beyond και υποστηρίζει εφαρμογές όπως το VRCHAT [2]. Το MOD είναι σχετικά φθηνό και προσβάσιμο, αλλά απαιτεί κάποια τεχνική τεχνογνωσία για τη δημιουργία.

Συνολικά, το χαρακτηριστικό Bigscreen Beyond της 2Ε είναι αξιοσημείωτο για την αποτελεσματικότητά του και τις μελλοντικές δυνατότητές του, ειδικά με προγραμματισμένες συνεργασίες με σημαντικούς παράγοντες της βιομηχανίας. Ωστόσο, εισέρχεται σε μια αγορά όπου άλλα ακουστικά έχουν καθιερωθεί με διαφορετικούς βαθμούς επιτυχίας στην τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών.

Αναφορές:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

Πώς λειτουργεί το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2e Impact VR Performance

Το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2E μπορεί να επηρεάσει την απόδοση VR με διάφορους τρόπους, τόσο θετικά όσο και ενδεχομένως αρνητικά. Ακολουθεί μια λεπτομερής κατανομή:

θετική επίδραση

1. Με την εστίαση των πόρων της GPU στην περιοχή όπου ο χρήστης ψάχνει, η Foveated Rendering μπορεί να μειώσει το υπολογιστικό φορτίο, οδηγώντας σε ομαλότερους ρυθμούς καρέ και χαμηλότερη καθυστέρηση. Αυτή η τεχνική βελτιστοποιεί την απόδοση των γραφικών με την κατανομή περισσότερης ισχύος επεξεργασίας στο κεντρικό τμήμα του οπτικού πεδίου, όπου επικεντρώνεται το βλέμμα του χρήστη και μειώνοντας τις λεπτομέρειες στην περιφέρεια.

2. Αποτελεσματική κατανομή πόρων: Η τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών έχει σχεδιαστεί για να λειτουργεί αποτελεσματικά στη GPU, πράγμα που σημαίνει ότι δεν πρέπει να επηρεάζει σημαντικά την απόδοση της CPU. Αυτή η αποτελεσματικότητα συμβάλλει στη διατήρηση της συνολικής απόδοσης του συστήματος και διασφαλίζει ότι δεν διακυβεύονται άλλες εργασίες VR.

3. Ενισχυμένη εμβάπτιση: Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να ενισχύσει την αίσθηση της παρουσίας και της εμβάπτισης στο VR, επιτρέποντας πιο ρεαλιστικές αλληλεπιδράσεις. Για παράδειγμα, τα avatars μπορούν να μιμηθούν τις κινήσεις των ματιών του χρήστη, δημιουργώντας μια πιο ζωντανή εμπειρία σε κοινωνικά περιβάλλοντα VR όπως το VRCHAT.

πιθανές αρνητικές επιπτώσεις

1. Αρχική επιβάρυνση απόδοσης: Ενώ το σύστημα παρακολούθησης των ματιών έχει σχεδιαστεί για να είναι αποτελεσματικό, ενδέχεται να υπάρχει ένα αρχικό γενικό κόστος απόδοσης καθώς το σύστημα προσαρμόζεται στη νέα τεχνολογία. Αυτό θα μπορούσε να εκδηλωθεί ως ελαφρές καθυστερήσεις ή αυξημένη κατανάλωση ενέργειας μέχρι να σταθεροποιηθεί το σύστημα.

2. Απαιτήσεις βαθμονόμησης: Τα συστήματα παρακολούθησης των ματιών συχνά απαιτούν βαθμονόμηση για να εξασφαλιστεί η ακριβής παρακολούθηση. Εάν η διαδικασία βαθμονόμησης δεν είναι απλή ή εάν το σύστημα χάνει συχνά τη βαθμονόμηση, θα μπορούσε να οδηγήσει σε απογοήτευση και να επηρεάσει τη συνολική εμπειρία VR.

3. Υποστήριξη λογισμικού: Τα πλήρη οφέλη της παρακολούθησης των ματιών εξαρτώνται από την υποστήριξη λογισμικού. Εάν οι προγραμματιστές δεν ενσωματώνουν τις λειτουργίες παρακολούθησης των ματιών στις εφαρμογές τους, ο αντίκτυπος της τεχνολογίας στην απόδοση και την εμβάπτιση θα είναι περιορισμένη. Ωστόσο, η συνεργασία της BigScreen με σημαντικούς παράγοντες της βιομηχανίας όπως η Valve και η NVIDIA υποδηλώνουν ότι η ισχυρή υποστήριξη λογισμικού βρίσκεται στον ορίζοντα.

4. Αν και η τεχνολογία παρακολούθησης των οφθαλμών BEYERE της 2E έχει σχεδιαστεί για να είναι αποτελεσματική, οποιαδήποτε πρόσθετη λανθάνουσα κατάσταση που εισάγεται από το σύστημα παρακολούθησης των ματιών θα μπορούσε να επηρεάσει την εμπειρία VR. Ωστόσο, η εστίαση του Bigscreen στην ελαχιστοποίηση της καθυστέρησης θα πρέπει να μετριάσει αυτή την ανησυχία.

Μελλοντικές εξελίξεις

Καθώς η τεχνολογία ωριμάζει και περισσότερες εφαρμογές ενσωματώνουν την παρακολούθηση των ματιών, οι θετικές επιπτώσεις στην απόδοση VR είναι πιθανό να αναπτυχθούν. Η δυναμική προσαρμογή της ποιότητας των γραφικών με βάση το πού ο χρήστης ψάχνει θα γίνει όλο και πιο σημαντική για τη διατήρηση υψηλών ρυθμών καρέ και τη μείωση του φορτίου στο υλικό VR.

Συνοπτικά, το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2E έχει τη δυνατότητα να ενισχύσει σημαντικά την απόδοση του VR, ιδιαίτερα με την προγραμματισμένη ενσωμάτωση της foveated rendering. Ωστόσο, ο πραγματικός αντίκτυπος θα εξαρτηθεί από το πόσο καλά εφαρμόζεται η τεχνολογία και υποστηρίζεται τόσο από τους προγραμματιστές υλικού όσο και από τους προγραμματιστές λογισμικού.