Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Care sunt principalele diferențe între caracteristicile de urmărire a ochilor de pe ecranul mare dincolo de 2E și alte căști VR


Care sunt principalele diferențe între caracteristicile de urmărire a ochilor de pe ecranul mare dincolo de 2E și alte căști VR


Ecranul Big dincolo de 2e introduce capacități de urmărire a ochilor, diferențiați-l în afară de alte căști VR în mai multe moduri. Iată principalele diferențe:

BigScreen Beyond 2E Urmărirea ochilor

- Tehnologie și eficiență: The Beyond 2e prezintă ceea ce pretinde BigScreen este „cea mai mică suită de urmărire a ochilor din lume”, cu senzori de dimensiunea unui bob de nisip. Această tehnologie este concepută pentru a rula eficient pe GPU, spre deosebire de alte soluții de urmărire a ochilor PC VR care pot impozita puternic procesorul [1]. Această eficiență este crucială pentru menținerea performanței lină în timpul experiențelor VR.

- Cazuri inițiale de utilizare: inițial, utilizarea principală a urmăririi ochilor în Beyond 2e va fi pentru conducerea mișcărilor ochilor avatari în VRCHAT. În timp ce redactarea foveată, care optimizează performanța grafică, concentrându -se pe zona în care se uită utilizatorul, nu este acceptată la lansare, este planificată pentru mai târziu în an. BigScreen colaborează cu Valve și Nvidia pentru a dezvolta această caracteristică [1].

- Dezvoltări viitoare: Sistemul de urmărire a ochilor poate fi, de asemenea, utilizat pentru a măsura distanța interpupilară (IPD), care ar putea simplifica procesul de reglare a lentilelor căștilor pentru o potrivire optimă [1].

Comparație cu alte căști VR

- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro oferă API-uri bine expuse pentru urmărirea ochilor, în special utilă pentru dezvoltatori. Suporta atât moduri autonom, cât și PCVR, ceea ce îl face versatil pentru diverse aplicații. Cu toate acestea, capacitățile sale de urmărire a ochilor sunt concentrate în primul rând pe redarea avatarului și interacțiunile sociale.

- HTC Vive Pro Eye și Vive Focus 3: Aceste căști au urmărire a ochilor încorporați, dar se confruntă cu provocări în ceea ce privește latența și precizia periferică. Vive Pro Eye, de exemplu, are o latență de aproximativ 58 de milisecunde, ceea ce poate afecta capacitatea de utilizare a acesteia în anumite aplicații [3]. Urmărirea ochilor Vive Focus 3 este considerată comparabilă cu Quest Pro, dar este posibil să nu fie la fel de bine documentată pentru dezvoltatori.

- Pico 4 Enterprise și 3 Pro Eye: Aceste căști oferă urmărirea ochilor, dar sunt criticate pentru lipsa de documentare cuprinzătoare și supor API, ceea ce le face mai puțin atrăgătoare pentru dezvoltatorii care caută o funcționalitate robustă de urmărire a ochilor.

- Varjo Aero și Pimax Crystal: Aceste căști sunt cunoscute pentru caracteristicile lor de înaltă calitate, inclusiv urmărirea avansată a ochilor. Varjo Aero, în special, este lăudat pentru urmărirea ochilor de înaltă calitate, deși este mai scump și vizat aplicațiilor profesionale.

EyeTRACKVR Mod pentru ecranul Big Beyond Beyond

Înainte de introducerea The Beyond 2E, ecranul Big dincolo nu avea urmărirea ochilor autohtoni. Cu toate acestea, un mod condus de comunitate, numit EyeTRACKVR, a furnizat o soluție open-source folosind componente off-raft. Acest mod, deși nu este la fel de lustruit ca soluții integrate, demonstrează potențialul de urmărire a ochilor pe seria dincolo și acceptă aplicații precum VRCHAT [2]. Modul este relativ ieftin și accesibil, dar necesită o anumită expertiză tehnică pentru a fi configurată.

În general, ecranul big dincolo de caracteristica de urmărire a ochilor 2e este remarcabilă pentru eficiența și potențialul său viitor, în special cu colaborările planificate cu jucătorii importanți ai industriei. Cu toate acestea, intră într-o piață în care alte căști s-au stabilit cu diferite grade de succes în tehnologia de urmărire a ochilor.

Citări:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-seyond-2e-announced/
]
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

Cum este caracteristica de urmărire a ochilor în BigScreen Beyond 2E Impact VR Performance

Funcția de urmărire a ochilor din ecranul mare dincolo de 2e poate avea impact asupra performanței VR în mai multe moduri, atât pozitiv, cât și potențial negativ. Iată o defalcare detaliată:

Impact pozitiv

1. Redarea foveată: Deși nu este disponibilă la lansare, integrarea planificată a redării foveate va spori semnificativ performanța. Prin concentrarea resurselor GPU pe zona în care se uită utilizatorul, redarea foveată poate reduce încărcarea de calcul, ceea ce duce la rate de cadru mai ușoare și la o latență mai mică. Această tehnică optimizează redarea grafică prin alocarea mai multor puteri de procesare în partea centrală a câmpului vizual, unde privirea utilizatorului este concentrată și reducând detaliile la periferie.

2. Alocarea eficientă a resurselor: Tehnologia de urmărire a ochilor este proiectată să funcționeze eficient pe GPU, ceea ce înseamnă că nu ar trebui să afecteze în mod semnificativ performanța procesorului. Această eficiență ajută la menținerea performanței generale a sistemului și asigură că alte sarcini VR nu sunt compromise.

3. Imersiune îmbunătățită: urmărirea ochilor poate spori sentimentul de prezență și imersiune în VR, permițând interacțiuni mai realiste. De exemplu, avatarurile pot imita mișcările ochilor utilizatorului, creând o experiență mai reală în medii VR sociale precum VRCHAT.

Impactul negativ potențial

1. Performanța inițială aeriană: În timp ce sistemul de urmărire a ochilor este proiectat să fie eficient, ar putea exista o performanță inițială, pe măsură ce sistemul se adaptează la noua tehnologie. Acest lucru s -ar putea manifesta ca ușoare întârzieri sau consum crescut de energie până la stabilizarea sistemului.

2. Cerințe de calibrare: Sistemele de urmărire a ochilor necesită adesea calibrare pentru a asigura urmărirea exactă. Dacă procesul de calibrare nu este simplu sau dacă sistemul pierde frecvent calibrarea, acesta ar putea duce la frustrare și ar putea avea impact asupra experienței generale VR.

3. Suport software: Beneficiile complete ale urmăririi ochilor depind de suportul software. Dacă dezvoltatorii nu integrează caracteristicile de urmărire a ochilor în aplicațiile lor, impactul tehnologiei asupra performanței și imersiunii va fi limitat. Cu toate acestea, colaborarea lui BigScreen cu jucătorii importanți ai industriei precum Valve și Nvidia sugerează că asistența software robustă este la orizont.

4. Preocupări de latență: În timp ce tehnologia de urmărire a ochilor dincolo de 2E este proiectată pentru a fi eficientă, orice latență suplimentară introdusă de sistemul de urmărire a ochilor ar putea afecta experiența VR. Cu toate acestea, accentul pe BigScreen pe minimizarea latenței ar trebui să diminueze această preocupare.

Dezvoltări viitoare

Pe măsură ce tehnologia se maturizează și mai multe aplicații integrează urmărirea ochilor, impacturile pozitive asupra performanței VR sunt probabil să crească. Capacitatea de a ajusta dinamic calitatea grafică pe baza locului în care se uită utilizatorul va deveni din ce în ce mai importantă pentru menținerea ratelor de cadru ridicate și pentru reducerea încărcării pe hardware -ul VR.

În rezumat, caracteristica de urmărire a ochilor din ecranul big dincolo de 2e are potențialul de a îmbunătăți semnificativ performanța VR, în special cu integrarea planificată a redării foveate. Cu toate acestea, impactul real va depinde de cât de bine este implementată și susținută tehnologia atât de dezvoltatorii hardware, cât și de software.