Lielā ekrāns Beyond 2E iepazīstina ar acu izsekošanas iespējām, vairākos veidos to atšķirot no citām VR austiņām. Šeit ir galvenās atšķirības:
bigScreen Beyond 2e acu izsekošana
- Tehnoloģija un efektivitāte: Beyond 2E ir tas, ko apgalvo, ka BigScreen ir "pasaules mazākais acu izsekošanas komplekts" ar sensoriem, kas ir smilšu graudu lielums. Šī tehnoloģija ir paredzēta, lai efektīvi darbotos GPU, atšķirībā no citiem PC VR acu izsekošanas risinājumiem, kas var stipri aplikt ar nodokli CPU [1]. Šī efektivitāte ir būtiska, lai saglabātu vienmērīgu sniegumu VR pieredzes laikā.
- Sākotnējie lietošanas gadījumi: Sākotnēji acu izsekošanas primārā izmantošana Beyond 2E būs paredzēta Avatar acu kustību vadīšanai Vrchat. Kamēr fovated renderēšana, kas optimizē grafikas veiktspēju, koncentrējoties uz apgabalu, kurā lietotājs meklē, netiek atbalstīts palaišanas laikā, tas tiek plānots vēlāk gadā. BigCreen sadarbojas ar vārstu un NVIDIA, lai izstrādātu šo funkciju [1].
- Nākotnes attīstība: Acu izsekošanas sistēmu var izmantot arī starppupilārā attāluma (IPD) mērīšanai, potenciāli vienkāršojot austiņu lēcu pielāgošanas procesu, lai optimāli piemērotos [1].
Salīdzinājums ar citām VR austiņām
- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro piedāvā labi pakļautas API acu izsekošanai, īpaši noderīgu izstrādātājiem. Tas atbalsta gan patstāvīgus, gan PCVR režīmus, padarot to daudzveidīgu dažādām lietojumprogrammām. Tomēr tās acu izsekošanas iespējas galvenokārt ir vērstas uz iemiesojumu atveidošanu un sociālo mijiedarbību.
- HTC Vive Pro Eye and Vive Focus 3: šīm austiņām ir iebūvēta acu izsekošana, bet tā ir izaicinājumi latentuma un perifērās precizitātes ziņā. Piemēram, Vive Pro Eye ir aptuveni 58 milisekundes, kas var ietekmēt tā lietojamību noteiktos lietojumos [3]. Vive Focus 3 acu izsekošana tiek uzskatīta par salīdzināmu ar Quest Pro, bet izstrādātājiem var nebūt tik labi dokumentēta.
- Pico 4 Enterprise un 3 Pro Eye: Šīs austiņas piedāvā acu izsekošanu, bet tiek kritizētas par visaptverošas dokumentācijas un API atbalsta trūkumu, padarot tos mazāk pievilcīgus izstrādātājiem, kuri meklē spēcīgu acu izsekošanas funkcionalitāti.
- VARJO Aero un Pimax Crystal: Šīs austiņas ir pazīstamas ar savām augstākās klases funkcijām, ieskaitot uzlaboto acu izsekošanu. Jo īpaši VAVJO Aero tiek slavēts par augstas kvalitātes acu izsekošanu, lai gan tas ir dārgāks un mērķtiecīgs uz profesionāliem lietojumiem.
eyetrackvr mod bigScreen ārpus
Pirms Beyond 2E ieviešanas bigcreen Beyond nebija dzimto acu izsekošanas. Tomēr sabiedrības virzīts mod, ko sauc par EyetrackVR, nodrošināja atvērtā koda risinājumu, izmantojot plauktu komponentus. Šis mod, kaut arī tas nav tik noslīpēts kā integrētie risinājumi, parāda acu izsekošanas potenciālu sērijās Beyond un atbalsta tādas lietojumprogrammas kā VRCHAT [2]. Mod ir salīdzinoši lēts un pieejams, taču, lai to izveidotu, nepieciešama zināma tehniskā kompetence.
Kopumā lielais ekrāns, kas pārsniedz 2E acu izsekošanas funkciju, ir ievērojams ar tā efektivitāti un nākotnes potenciālu, īpaši ar plānoto sadarbību ar galvenajiem nozares dalībniekiem. Tomēr tas nonāk tirgū, kur citas austiņas ir izveidojušās ar atšķirīgu panākumu pakāpi acu izsekošanas tehnoloģijā.
Atsauces:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anounced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigcreen-beyond-with-eetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingVariation.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virealreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virealreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lense/
Kā acu izsekošanas funkcija bigScreen ārpus 2E trieciena VR veiktspējas
Acu izsekošanas īpašība lielā ekrānā ārpus 2E var ietekmēt VR veiktspēju vairākos veidos gan pozitīvi, gan potenciāli negatīvi. Šeit ir detalizēts sadalījums:
pozitīvā ietekme
1. Fovated Rendering: lai arī nav pieejams palaišanas laikā, plānotā foated renderēšanas integrācija ievērojami uzlabos veiktspēju. Koncentrējot GPU resursus uz apgabalu, kurā lietotājs meklē, renderēšana var samazināt aprēķina slodzi, izraisot vienmērīgāku kadru ātrumu un zemāku latentumu. Šis paņēmiens optimizē grafikas atveidošanu, piešķirot lielāku apstrādes jaudu vizuālā lauka centrālajai daļai, kur lietotāja skatiens ir fokusēts, un samazinot detaļas perifērijā.
2. Efektīvs resursu sadalījums: acu izsekošanas tehnoloģija ir paredzēta efektīvai darbībai GPU, kas nozīmē, ka tai nevajadzētu būtiski ietekmēt CPU veiktspēju. Šī efektivitāte palīdz saglabāt vispārēju sistēmas veiktspēju un nodrošina, ka citi VR uzdevumi netiek apdraudēti.
3. Uzlabota iegremdēšana: acu izsekošana var uzlabot klātbūtnes un iegremdēšanas sajūtu VR, ļaujot veikt reālistiskāku mijiedarbību. Piemēram, iemiesojumi var atdarināt lietotāja acu kustības, radot dzīvojošāku pieredzi sociālajā VR vidē, piemēram, Vrchat.
potenciālā negatīvā ietekme
1. Sākotnējā veiktspēja pieskaitāmās izmaksas: Lai arī acu izsekošanas sistēma ir izstrādāta tā, lai būtu efektīva, varētu būt sākotnējā veiktspēja pieskaitāmās izmaksas, jo sistēma pielāgojas jaunajai tehnoloģijai. Tas varētu izpausties kā neliels kavēšanās vai palielināts enerģijas patēriņš, līdz sistēma stabilizējas.
2. Kalibrēšanas prasības: Acu izsekošanas sistēmām bieži nepieciešama kalibrēšana, lai nodrošinātu precīzu izsekošanu. Ja kalibrēšanas process nav vienkāršs vai ja sistēma bieži zaudē kalibrēšanu, tas var izraisīt neapmierinātību un ietekmēt vispārējo VR pieredzi.
3. Programmatūras atbalsts: Eye izsekošanas visas priekšrocības ir atkarīgas no programmatūras atbalsta. Ja izstrādātāji savās lietojumprogrammās neintegrē acu izsekošanas funkcijas, tehnoloģijas ietekme uz veiktspēju un iegremdēšanu būs ierobežota. Tomēr BigScreen sadarbība ar galvenajiem nozares spēlētājiem, piemēram, Valve un Nvidia, liecina, ka pie horizonta ir robusts programmatūras atbalsts.
4. Latentuma bažas: Kaut arī Beyond 2E acu izsekošanas tehnoloģija ir izstrādāta tā, lai tā būtu efektīva, jebkurš papildu latentums, ko ieviesusi acu izsekošanas sistēma, varētu ietekmēt VR pieredzi. Tomēr bigScreen koncentrēšanās uz latentuma samazināšanu vajadzētu mazināt šīs bažas.
Nākotnes attīstība
Tā kā tehnoloģija nogatavojas un vairāk lietojumprogrammu integrē acu izsekošanu, iespējams, pieaugs pozitīvā ietekme uz VR veiktspēju. Spēja dinamiski pielāgot grafikas kvalitāti, pamatojoties uz to, kur lietotājs meklē, kļūs arvien nozīmīgāks, lai saglabātu augstus kadru ātrumus un samazinātu VR aparatūras slodzi.
Rezumējot, acu izsekošanas funkcija bigScreen Beyond 2E ir potenciāls ievērojami uzlabot VR veiktspēju, jo īpaši ar plānoto FoVeated renderēšanas integrāciju. Tomēr faktiskā ietekme būs atkarīga no tā, cik labi tehnoloģiju ievieš un atbalsta gan aparatūras, gan programmatūras izstrādātāji.