Big-Screen Beyond 2E вводить можливості відстеження очей, відключаючи його від інших гарнітур VR кількома способами. Ось основні відмінності:
BigScreen Beyond 2E відстеження очей
- Технологія та ефективність: Високий 2E має те, що стверджує, що BigScreen- це "найменший у світі набір для відстеження очей" з датчиками розміром з зерна піску. Ця технологія розроблена для ефективного запуску на GPU, на відміну від деяких інших розчинів для відстеження очей ПК VR, які можуть сильно оподатковувати процесор [1]. Ця ефективність має вирішальне значення для підтримки безперебійних показників під час досвіду VR.
- Початкове використання випадків: Спочатку первинне використання відстеження очей у Beyond 2E буде для руху очей Аватара в VRCHAT. Незважаючи на те, що качалка, яка оптимізує графічну продуктивність, зосереджуючись на області, де шукає користувач, не підтримується при запуску, він запланований на подальший рік. BigScreen співпрацює з Valve та Nvidia для розробки цієї функції [1].
- Майбутні розробки: система відстеження очей також може бути використана для вимірювання інтерппілярної відстані (IPD), що потенційно спрощує процес регулювання лінз гарнітури для оптимального пристосування [1].
Порівняння з іншими гарнітурами VR
- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro пропонує добре окинуті API для відстеження очей, особливо корисні для розробників. Він підтримує як автономні, так і PCVR -режими, що робить його універсальним для різних додатків. Однак його можливості відстеження очей в основному зосереджені на рендерінгу та соціальній взаємодії.
- HTC Vive Pro Eye та Vive Focus 3: Ці гарнітури мають вбудоване відстеження очей, але стикаються з проблемами затримки та периферійної точності. Наприклад, Vive Pro Eye має затримку близько 58 мілісекунд, що може вплинути на його зручність у певних додатках [3]. Відстеження очей Vive Focus 3 вважається порівнянним з Quest Pro, але може бути не настільки добре зафіксованим для розробників.
- Pico 4 Enterprise та 3 Pro Eye: Ці гарнітури пропонують відстеження очей, але їх критикують за відсутність комплексної документації та підтримки API, що робить їх менш привабливими для розробників, які шукають надійну функціональність відстеження очей.
- Varjo Aero та Pimax Crystal: Ці гарнітури відомі своїми особливостями високого класу, включаючи розширене відстеження очей. Зокрема, Varjo Aero високо оцінюється за високоякісне відстеження очей, хоча він дорожчий і націлений на професійні програми.
eyetrackvr mod для BigScreen Beyond
Перед введенням «Поза 2E» BigScreen Beyond не було рідним відстеженням очей. Однак мод, керований спільнотою під назвою EyetrackVR, забезпечив рішення з відкритим кодом за допомогою компонентів поза полиці. Цей мод, хоча і не настільки відшліфований, як інтегровані рішення, демонструє потенціал для відстеження очей у серії за межами та підтримує такі програми, як VRCHAT [2]. Мод є відносно недорогим та доступним, але вимагає певної технічної експертизи для налаштування.
Загалом, BigScreen Beyond 2E відстежує функцію відстеження очей помітною своєю ефективністю та майбутнім потенціалом, особливо з запланованою співпрацею з великими гравцями галузі. Однак він виходить на ринок, де інші гарнітури встановили себе з різним ступенем успіху в технологіях відстеження очей.
Цитати:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lens/
Як функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E Impact VR Performance
Особливість відстеження очей у BigScreen Beyond 2E може впливати на продуктивність VR декількома способами, як позитивно, так і потенційно негативно. Ось детальний розбивка:
Позитивний вплив
1. Розроблений рендерінг: Хоча це не доступно при запуску, запланована інтеграція фенетового візуалізації значно підвищить продуктивність. Зосереджуючись ресурсами GPU на області, де шукає користувач, качанове відображення може зменшити обчислювальне навантаження, що призводить до більш плавної частоти кадрів та нижчої затримки. Ця методика оптимізує графічне відображення, виділяючи більшу потужність обробки на центральну частину зорового поля, де зосереджений погляд користувача та зменшуючи деталі на периферії.
2. Ефективне розподіл ресурсів: Технологія відстеження очей розроблена для ефективного запуску на GPU, а це означає, що вона не повинна суттєво впливати на продуктивність процесора. Ця ефективність допомагає підтримувати загальну продуктивність системи та гарантує, що інші завдання VR не можуть бути порушені.
3. Посилення занурення: відстеження очей може посилити почуття наявності та занурення у ВР, дозволяючи більш реалістичним взаємодіям. Наприклад, аватари можуть імітувати рухи очей користувача, створюючи більш реалісний досвід у соціальних середовищах VR, таких як VRCHAT.
Потенційний негативний вплив
1. Початкова продуктивність накладних витрат: Хоча система відстеження очей розроблена як ефективна, може бути початкова продуктивність, коли система налаштовується на нову технологію. Це може проявлятися як незначні затримки або збільшення споживання електроенергії до тих пір, поки система не стабілізується.
2. Вимоги до калібрування: Системи відстеження очей часто потребують калібрування, щоб забезпечити точне відстеження. Якщо процес калібрування не є простим або якщо система часто втрачає калібрування, це може призвести до розладу та вплинути на загальний досвід VR.
3. Підтримка програмного забезпечення: Повні переваги відстеження очей залежать від підтримки програмного забезпечення. Якщо розробники не інтегрують функції відстеження очей у свої програми, вплив технології на продуктивність та занурення буде обмеженим. Однак співпраця BigScreen з великими гравцями галузі, такими як Valve та Nvidia, припускає, що надійна підтримка програмного забезпечення знаходиться на горизонті.
4. Затримки про затримку: Хоча технологія відстеження очей Very 2E розроблена для ефективної, будь-яка додаткова затримка, введена системою відстеження очей, може вплинути на досвід VR. Однак фокус BigScreen на мінімізацію затримки повинна пом'якшити цю проблему.
майбутні розробки
Коли технологія дозріває та більше додатків інтегрує відстеження очей, позитивний вплив на продуктивність VR, ймовірно, зросте. Можливість динамічно регулювати якість графіки на основі того, де шукає користувач, стане все більш важливою для підтримки високих частот кадрів та зменшення навантаження на обладнання VR.
Підсумовуючи це, функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E має потенціал для значного підвищення продуктивності VR, особливо з запланованою інтеграцією фенетового візуалізації. Однак фактичний вплив залежатиме від того, наскільки добре технологію впроваджуються та підтримуються як розробниками обладнання, так і програмного забезпечення.