Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 大屏幕超出2E和其他VR耳机的眼睛跟踪功能之间的主要区别是什么


大屏幕超出2E和其他VR耳机的眼睛跟踪功能之间的主要区别是什么


超越2E的大屏幕引入了引人注目的功能,以多种方式将其与其他VR耳机区分开来。这是主要区别:

Bigscreen超越2E眼睛跟踪

- 技术和效率:超越2E的特征是大屏幕所主张的是“世界上最小的眼睛追踪套件”,其传感器的大小为沙子。该技术旨在在GPU上有效运行,这与其他可以大量对CPU征税的PC VR眼睛追踪解决方案不同。这种效率对于在VR体验中保持平稳性能至关重要。

- 初始用例:最初,超越2E中的眼睛跟踪的主要用途将用于驱动VRCHAT中的Avatar眼动。虽然Foveated Rendering通过专注于用户所寻找的区域来优化图形性能,但在启动时不支持,但计划在今年晚些时候进行。 Bigscreen正在与Valve和Nvidia合作开发此功能[1]。

- 未来的发展:眼睛追踪系统也可以用于测量胎胎距离(IPD),有可能简化调整耳机镜头以进行最佳拟合的过程[1]。

##与其他VR耳机进行比较

-Meta Quest Pro:Meta Quest Pro提供了良好的API,可用于眼睛跟踪,对开发人员特别有用。它支持独立和PCVR模式,使其用于各种应用程序。但是,它的引人注目的功能主要集中在化身渲染和社交互动上。

-HTC Vive Pro Eye and Vive Focus 3:这些耳机具有内置的眼睛跟踪,但在延迟和外围精度方面面临挑战。例如,Vive Pro Eye的潜伏期约为58毫秒,这可能会影响其在某些应用中的可用性[3]。 Vive Focus 3的眼睛跟踪被认为与Quest Pro相当,但对于开发人员来说可能没有充分记录。

- PICO 4 Enterprise和3 Pro Eye:这些耳机提供眼睛跟踪,但由于缺乏全面的文档和API支持而受到批评,这使得它们对寻求强大的眼睛追踪功能的开发人员的吸引力降低了。

- Varjo Aero和Pimax Crystal:这些耳机以其高端特征而闻名,包括先进的眼睛跟踪。尤其是VARJO AERO以其高质量的眼睛跟踪而受到赞扬,尽管它更昂贵,并且针对专业应用。

Eyetrackvr mod for Bigscreen超越

在引入超越2E之前,“大屏幕”不具有本地的眼睛跟踪。但是,一个名为EyetrackVr的社区驱动的mod为使用现成的组件提供了开源解决方案。该mod虽然不像集成解决方案那样抛光,但它展示了在Beyter系列上进行眼神跟踪的潜力,并支持VRCHAT等应用[2]。 MOD相对便宜且易于使用,但需要一些技术专业知识才能设置。

总体而言,大屏幕超越2e的眼睛追踪功能以其效率和未来潜力而着称,尤其是与主要行业参与者的计划合作。但是,它进入了其他耳机在眼睛追踪技术方面取得不同程度的市场。

引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eey-tracking-for-bigscreen-beyond-beyond-with-eytrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_vr_with_eye_eye_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

##大屏幕超出2e撞击VR性能中的远程跟踪功能如何

大屏幕超出2E的大屏幕中的引人注目的功能会以多种方式影响VR性能,无论是积极而可能的负面影响。这是一个详细的故障:

###积极影响

1。浮动渲染:尽管在发布时不可用,但计划的渲染计划的整合将大大提高性能。通过将GPU资源集中在用户所寻找的区域上,FOVEATED渲染可以减少计算负载,从而导致帧速率更顺畅,并降低了延迟。该技术通过将更多的处理能力分配给视野的中心,在该视野中的中心,在该图形中,用户的凝视集中并减少了周围的细节。

2。有效的资源分配:目光追踪技术旨在在GPU上有效运行,这意味着它不应显着影响CPU性能。这种效率有助于保持整体系统性能,并确保其他VR任务不会受到损害。

3。增强的沉浸式:眼睛跟踪可以通过允许更现实的相互作用来增强VR的存在感和浸入感。例如,化身可以模仿用户的眼动,从而在诸如VRCHAT之类的社交VR环境中创造更加栩栩如生的体验。

###潜在的负面影响

1。初始性能开销:虽然目光追踪系统设计为高效,但随着系统适应新技术,可能会有初始性能开销。这可能表现为轻微延迟或增加功耗,直到系统稳定为止。

2。校准要求:注视系统通常需要校准以确保准确的跟踪。如果校准过程并不简单,或者系统经常失去校准,则可能导致挫败感并影响整体VR体验。

3.软件支持:眼睛跟踪的全部好处取决于软件支持。如果开发人员没有将眼睛追踪功能集成到其应用中,那么该技术对性能和沉浸的影响将受到限制。但是,Bigscreen与Valve和Nvidia等主要行业参与者的合作表明,强大的软件支持即将到来。

4。延迟问题:虽然超出2e的眼睛追踪技术旨在提高效率,但眼睛跟踪系统引入的任何其他延迟都可能影响VR体验。但是,Bigscreen专注于最大程度地减少潜伏期,这应该减轻这种担忧。

###未来发展

随着技术的成熟和更多的应用程序整合眼动追踪,对VR性能的积极影响可能会增长。根据用户所处的位置,动态调整图形质量的能力对于维持高帧速率和减少VR硬件的负载越来越重要。

总而言之,大屏幕超越2E的眼睛追踪功能有可能显着提高VR性能,尤其是随着计划的浮动渲染的计划整合。但是,实际影响将取决于硬件和软件开发人员的实施和支持如何。