Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Quais são as principais diferenças entre os recursos de rastreamento ocular da tela grande além do 2E e outros fones de ouvido VR


Quais são as principais diferenças entre os recursos de rastreamento ocular da tela grande além do 2E e outros fones de ouvido VR


A tela grande além da 2E apresenta recursos de rastreamento ocular, diferenciando-o de outros fones de ouvido de RV de várias maneiras. Aqui estão as principais diferenças:

Bigscreen além do rastreamento dos olhos 2E

- Tecnologia e eficiência: o Beyond 2e apresenta o que as reivindicações de tela grande é "a menor suíte de rastreamento ocular do mundo", com sensores do tamanho de um grão de areia. Essa tecnologia foi projetada para executar com eficiência na GPU, ao contrário de outras soluções de rastreamento ocular do PC VR que podem tributar fortemente a CPU [1]. Essa eficiência é crucial para manter o desempenho suave durante as experiências de RV.

- Casos de uso inicial: Inicialmente, o uso primário do rastreamento ocular no Beyond 2e será para impulsionar os movimentos oculares do Avatar no vrchat. Embora a renderização fovetate, que otimiza o desempenho gráfico, concentrando -se na área em que o usuário está procurando, não é suportado no lançamento, ele está planejado para o final do ano. A Bigscreen está colaborando com a Valve e a NVIDIA para desenvolver esse recurso [1].

- Desenvolvimentos futuros: o sistema de rastreamento ocular também pode ser usado para medir a distância interpupilar (IPD), simplificando potencialmente o processo de ajustar as lentes do fone de ouvido para o ajuste ideal [1].

Comparação com outros fones de ouvido VR

- Meta Quest Pro: O Meta Quest Pro oferece APIs bem expostas para rastreamento ocular, particularmente útil para os desenvolvedores. Ele suporta modos independentes e PCVR, tornando -o versátil para vários aplicativos. No entanto, seus recursos de rastreamento ocular estão focados principalmente na renderização de avatar e nas interações sociais.

- HTC Vive Pro Eye e Vive Focus 3: Esses fones de ouvido têm rastreamento ocular interno, mas enfrentam desafios em termos de latência e precisão periférica. O Vive Pro Eye, por exemplo, tem uma latência de cerca de 58 milissegundos, o que pode afetar sua usabilidade em determinadas aplicações [3]. O rastreamento ocular do Vive Focus 3 é considerado comparável ao Quest Pro, mas pode não estar tão bem documentado para os desenvolvedores.

- Pico 4 Enterprise e 3 Pro Eye: Esses fones de ouvido oferecem rastreamento ocular, mas são criticados por falta de documentação abrangente e suporte à API, tornando-os menos atraentes para os desenvolvedores que buscam funcionalidade robusta rastreadora.

- Varjo Aero e Pimax Crystal: Esses fones de ouvido são conhecidos por seus recursos sofisticados, incluindo rastreamento ocular avançado. O Varjo Aero, em particular, é elogiado por seu rastreamento ocular de alta qualidade, embora seja mais caro e direcionado a aplicações profissionais.

eyeTrackvr mod para uma tela grande além

Antes da introdução do Beyond 2e, a tela grande além não tinha rastreamento ocular nativo. No entanto, um mod orientado à comunidade chamado EyeTrackvr forneceu uma solução de código aberto usando componentes prontos para uso. Este mod, embora não seja tão polido quanto as soluções integradas, demonstra o potencial de rastreamento ocular na série Beyond e suporta aplicativos como o VRCHAT [2]. O mod é relativamente barato e acessível, mas requer algum conhecimento técnico para configurar.

No geral, a tela grande além do recurso de rastreamento ocular da 2E é notável por sua eficiência e potencial futuro, especialmente com colaborações planejadas com os principais players do setor. No entanto, ele entra em um mercado onde outros fones de ouvido se estabeleceram com diferentes graus de sucesso na tecnologia de rastreamento ocular.

Citações:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/otimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/

Como o recurso de rastreamento ocular em Bigscreen Beyond 2e Impact Performance VR

O recurso de rastreamento ocular na tela grande além do 2E pode afetar o desempenho da RV de várias maneiras, tanto positiva quanto potencialmente negativamente. Aqui está um colapso detalhado:

Impacto positivo

1. Renderização FOVEATE: Embora não esteja disponível no lançamento, a integração planejada da renderização foveada aumentará significativamente o desempenho. Ao concentrar os recursos da GPU na área em que o usuário está procurando, a renderização foveada pode reduzir a carga computacional, levando a taxas de quadros mais suaves e menor latência. Essa técnica otimiza a renderização gráfica, alocando mais poder de processamento para a parte central do campo visual, onde o olhar do usuário é focado e reduzindo detalhes na periferia.

2. Alocação de recursos eficientes: a tecnologia de rastreamento ocular foi projetada para executar com eficiência na GPU, o que significa que ela não deve afetar significativamente o desempenho da CPU. Essa eficiência ajuda a manter o desempenho geral do sistema e garante que outras tarefas de RV não sejam comprometidas.

3. Imersão aprimorada: o rastreamento ocular pode melhorar o senso de presença e imersão na VR, permitindo interações mais realistas. Por exemplo, os avatares podem imitar os movimentos oculares do usuário, criando uma experiência mais realista em ambientes sociais de VR como o VRCHAT.

potencial impacto negativo

1. Desrosno de desempenho inicial: Embora o sistema de rastreamento ocular seja projetado para ser eficiente, pode haver uma sobrecarga de desempenho inicial à medida que o sistema se ajusta à nova tecnologia. Isso pode se manifestar como pequenos atrasos ou aumento do consumo de energia até que o sistema se estabilize.

2 Requisitos de calibração: os sistemas de rastreamento ocular geralmente requerem calibração para garantir rastreamento preciso. Se o processo de calibração não for direto ou se o sistema perder freqüentemente a calibração, isso poderá levar à frustração e afetar a experiência geral da RV.

3. Suporte ao software: Os benefícios completos do rastreamento ocular dependem do suporte ao software. Se os desenvolvedores não integrarem recursos de rastreamento ocular em seus aplicativos, o impacto da tecnologia no desempenho e na imersão será limitado. No entanto, a colaboração da Bigscreen com grandes players do setor como Valve e Nvidia sugere que o suporte robusto de software está no horizonte.

4. Preocupações com latência: Embora a tecnologia de rastreamento ocular além da 2E seja projetada para ser eficiente, qualquer latência adicional introduzida pelo sistema de rastreamento ocular pode afetar a experiência de RV. No entanto, o foco da Bigscreen em minimizar a latência deve mitigar essa preocupação.

desenvolvimentos futuros

À medida que a tecnologia amadurece e mais aplicações integram o rastreamento ocular, é provável que os impactos positivos no desempenho da RV cresçam. A capacidade de ajustar dinamicamente a qualidade dos gráficos com base na aparência do usuário se tornará cada vez mais importante para manter as altas taxas de quadros e reduzir a carga no hardware VR.

Em resumo, o recurso de rastreamento ocular na tela grande além do 2E tem o potencial de melhorar significativamente o desempenho da RV, particularmente com a integração planejada da renderização foveada. No entanto, o impacto real dependerá de quão bem a tecnologia é implementada e suportada pelos desenvolvedores de hardware e software.