Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kokie yra pagrindiniai skirtumai tarp „Bigscreen“ akių stebėjimo ypatybių už 2e ir kitų VR ausinių


Kokie yra pagrindiniai skirtumai tarp „Bigscreen“ akių stebėjimo ypatybių už 2e ir kitų VR ausinių


„Bigscreen Beyond 2e“ pristato akių stebėjimo galimybes, keliais būdais atskirti jį nuo kitų VR ausinių. Čia yra pagrindiniai skirtumai:

Bigscreen už 2e akių stebėjimo

- Technologija ir efektyvumas: „Beyond 2e“ pasižymi tuo, kas teigia „Bigscreen“, yra „mažiausias pasaulyje akių stebėjimo komplektas“, kurio jutikliai yra smėlio dydžio. Ši technologija yra skirta efektyviai veikti GPU, skirtingai nei kai kurie kiti PC VR akių stebėjimo sprendimai, kurie gali smarkiai apmokestinti CPU [1]. Šis efektyvumas yra labai svarbus norint išlaikyti sklandų našumą VR patirties metu.

- Pradinis naudojimo atvejai: Iš pradžių pagrindinis akių stebėjimo „Beyond 2e“ naudojimas bus skirtas vRCHAT avataro akių judesių skatinimui. Nors „Foveated“ pateikimas, kuris optimizuoja grafikos našumą, sutelkiant dėmesį į sritį, kurioje vartotojas ieško, nepalaikomas paleidimo metu, jis planuojamas vėliau šiais metais. „Bigscreen“ bendradarbiauja su „Valve“ ir „NVIDIA“, kad sukurtų šią funkciją [1].

- Ateities pokyčiai: akių stebėjimo sistema taip pat gali būti naudojama tarppupiliariniam atstumui (IPD) matuoti, galbūt supaprastinant laisvų rankų įrangos lęšių reguliavimo procesą, kad būtų galima optimaliai pritaikyti [1].

palyginimas su kitomis VR ausinėmis

- „Meta Quest Pro“: „Meta Quest Pro“ siūlo gerai paveiktas API akių stebėjimui, ypač naudingas kūrėjams. Tai palaiko ir autonominius, ir PCVR režimus, todėl jis yra universalus įvairioms programoms. Tačiau jos akių stebėjimo galimybės pirmiausia yra orientuotos į avataro perteikimą ir socialinę sąveiką.

- „HTC Vive Pro Eye“ ir „Vive Focus 3“: Šios ausinės turi įmontuotą akių stebėjimą, tačiau susiduria su iššūkiais, atsižvelgiant į delsą ir periferinį tikslumą. Pavyzdžiui, „Vive Pro Eye“ vėlavimas yra apie 58 milisekundės, o tai gali paveikti jo naudojimą tam tikrose programose [3]. „Vive Focus 3“ akių stebėjimas laikomas panašiu į „Quest Pro“, tačiau gali būti ne taip gerai dokumentuota kūrėjams.

- „Pico 4 Enterprise“ ir „3 Pro Eye“: Šios ausinės siūlo akių stebėjimą, tačiau jose kritikuojamos dėl to, kad trūksta išsamios dokumentacijos ir API palaikymo, todėl jie yra mažiau patrauklūs kūrėjams, siekiantiems patikimų akių stebėjimo funkcijų.

- „Varjo Aero“ ir „Pimax Crystal“: Šios ausinės yra žinomos dėl savo aukščiausios klasės funkcijų, įskaitant pažengusį akių stebėjimą. Visų pirma „Varjo Aero“ yra giriamas už aukštos kokybės akių stebėjimą, nors jis yra brangesnis ir skirtas profesionalioms programoms.

eyetrackvr mod

Prieš įvedant „Beyond 2e“, „Bigscreen Beyond“ neturėjo gimtųjų akių stebėjimo. Tačiau bendruomenės paremtas modifikuotas modelis, vadinamas „EyetrackVR“, pateikė atvirojo kodo sprendimą, naudojant komponentus, esančius ne lentynose. Šis mod, nors ir nėra toks poliruotas kaip integruoti sprendimai, jis parodo galimybę stebėti akį „Beyond“ serijoje ir palaiko tokias programas kaip „Vrchat“ [2]. MOD yra palyginti nebrangus ir prieinamas, tačiau norint nustatyti, reikia tam tikros techninės žinios.

Apskritai, „Bigscreen Beyond 2E“ akių stebėjimo funkcija yra pastebima dėl jo efektyvumo ir ateities potencialo, ypač planuojant bendradarbiavimą su pagrindiniais pramonės žaidėjais. Tačiau ji patenka į rinką, kurioje kitos ausinės įsitvirtino su skirtingu sėkmės laipsniu akių stebėjimo technologijoje.

Citatos:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-reyond-2-and--neon-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-racking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingVariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/1JFro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenss/

Kaip akių stebėjimo funkcija dideliuose ekranuose už 2e poveikio VR našumą

Akių stebėjimo funkcija „Bigscreen Beyond 2e“ gali paveikti VR našumą keliais būdais, tiek teigiamai, tiek potencialiai neigiamai. Čia yra išsamus suskirstymas:

teigiamas poveikis

1. Foveated perteikimas: Nors paleidimo metu jo nėra, planuojama „Foveated“ perteikimo integracija žymiai padidins našumą. Sutelkdamas GPU išteklius toje srityje, kurioje ieško vartotojas, Foveated pertsing gali sumažinti skaičiavimo apkrovą, todėl gali būti sklandesnis kadrų dažnis ir mažesnis latencija. Ši technika optimizuoja grafikos perteikimą, paskirstant daugiau apdorojimo galios centrinei vaizdinio lauko daliai, kur sutelktas vartotojo žvilgsnis, ir sumažina detales periferijoje.

2. Efektyvus išteklių paskirstymas: Akių stebėjimo technologija yra skirta efektyviai veikti GPU, tai reiškia, kad ji neturėtų turėti didelės įtakos CPU našumui. Šis efektyvumas padeda išlaikyti bendrą sistemos veikimą ir užtikrina, kad kitos VR užduotys nebus pažeistos.

3. Patobulintas panardinimas: akių stebėjimas gali sustiprinti buvimo jausmą ir panardinimą į VR, leisdamas realistiškesnei sąveikai. Pvz., Avatarai gali imituoti vartotojo akių judesius, sukurdami labiau gyvybingesnę patirtį socialinėje VR aplinkoje, tokioje kaip „Vrchat“.

Galimas neigiamas poveikis

1. Pradinė našumo pridėtinė vertė: Nors akių stebėjimo sistema yra sukurta taip, kad būtų efektyvi, gali būti pradinis našumas, nes sistema prisitaiko prie naujos technologijos. Tai gali pasireikšti kaip nedidelis vėlavimas arba padidinti energijos suvartojimą, kol sistema stabilizuosis.

2. Kalibravimo reikalavimai: Akių stebėjimo sistemoms dažnai reikia kalibravimo, kad būtų užtikrintas tikslus sekimas. Jei kalibravimo procesas nėra paprastas arba jei sistema dažnai praranda kalibravimą, tai gali sukelti nusivylimą ir paveikti bendrą VR patirtį.

3. Programinės įrangos palaikymas: Visi akių stebėjimo pranašumai priklauso nuo programinės įrangos palaikymo. Jei kūrėjai neįtraukia akių stebėjimo funkcijų į savo programas, technologijos poveikis našumui ir panardinimui bus ribotas. Tačiau „Bigscreen“ bendradarbiavimas su pagrindiniais pramonės žaidėjais, tokiais kaip „Valve“ ir „Nvidia“, rodo, kad tvirta programinės įrangos palaikymas yra horizonte.

4. Velsties susirūpinimas: Nors „Beyond 2E“ akių stebėjimo technologija yra sukurta taip, kad būtų efektyvi, bet koks papildomas latentinis latentinis latentis, kurį sukelia akių stebėjimo sistema, gali paveikti VR patirtį. Tačiau „Bigscreen“ dėmesys latencijos sumažinimui turėtų sušvelninti šį susirūpinimą.

Ateities pokyčiai

Kai technologija subręsta ir daugiau programų integruoja akių stebėjimą, tikėtina, kad teigiamas poveikis VR našumui augs. Galimybė dinamiškai koreguoti grafikos kokybę, atsižvelgiant į tai, kur ieškoma vartotojo, taps vis svarbesnis palaikant aukštus kadrų dažnį ir sumažinant VR aparatinės įrangos apkrovą.

Apibendrinant galima pasakyti, kad „Bigscreen Beyond 2e“ akių stebėjimo funkcija gali žymiai pagerinti VR našumą, ypač planuojant integruoti FOVEATED perteikimą. Tačiau tikrasis poveikis priklausys nuo to, kaip gerai technologiją įgyvendina ir palaikys tiek aparatūros, tiek programinės įrangos kūrėjai.