2E'nin ötesinde Bigscreen, göz izleme özelliklerini sunarak diğer VR kulaklıklarından farklı şekillerde ayarlar. İşte ana farklar:
2E göz izlemenin ötesinde bigscreen
- Teknoloji ve Verimlilik: Beyond 2E, Bigscreen'in iddia ettiği şey, "dünyanın en küçük göz izleme süiti", sensörlerin bir kum tanesinin boyutu ile sahiptir. Bu teknoloji, CPU'yu ağır bir şekilde vergilendirebilen diğer PC VR göz izleme çözümlerinin aksine, GPU'da verimli bir şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır [1]. Bu verimlilik, VR deneyimleri sırasında sorunsuz performansı korumak için çok önemlidir.
- İlk kullanım durumları: Başlangıçta, 2E'nin ötesindeki göz izlemenin birincil kullanımı, VRCHAT'ta avatar göz hareketlerini yönlendirmek için olacaktır. Kullanıcının göründüğü alana odaklanarak grafik performansını optimize eden foveated render, lansmanda desteklenmezken, yılın ilerleyen saatlerinde planlanıyor. BigScreen, bu özelliği geliştirmek için Valve ve Nvidia ile işbirliği yapıyor [1].
- Gelecekteki gelişmeler: Göz izleme sistemi, kulaklıklar arası mesafeyi (IPD) ölçmek için de kullanılabilir, bu da kulaklık lenslerini optimum uyum için ayarlama işlemini potansiyel olarak basitleştirir [1].
Diğer VR kulaklıklarla karşılaştırma
- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro, özellikle geliştiriciler için yararlı olan göz izleme için iyi pozlanmış API'ler sunar. Hem bağımsız hem de PCVR modlarını destekleyerek çeşitli uygulamalar için çok yönlü hale getirir. Bununla birlikte, göz izleme yetenekleri öncelikle avatar oluşturma ve sosyal etkileşimlere odaklanmaktadır.
- HTC Vive Pro Göz ve Vive Focus 3: Bu kulaklıklar yerleşik göz izlemeye sahiptir, ancak gecikme ve çevresel doğruluk açısından zorluklarla karşı karşıya. Örneğin Vive Pro Eye, belirli uygulamalarda kullanılabilirliğini etkileyebilen yaklaşık 58 milisaniyelik bir gecikmeye sahiptir [3]. Vive Focus 3'ün göz izi Quest Pro ile karşılaştırılabilir olarak kabul edilir, ancak geliştiriciler için iyi belgelenmiş olmayabilir.
- Pico 4 Enterprise ve 3 Pro Göz: Bu kulaklıklar göz izleme sunar, ancak kapsamlı dokümantasyon ve API desteğinden yoksun olduğu için eleştirilir, bu da onları sağlam göz izleme işlevleri arayan geliştiriciler için daha az çekici hale getirir.
- Varjo Aero ve Pimax Crystal: Bu kulaklıklar, gelişmiş göz izleme dahil olmak üzere üst düzey özellikleriyle bilinir. Özellikle Varjo Aero, daha pahalı ve profesyonel uygulamaları hedef almasına rağmen, yüksek kaliteli göz izlemesi nedeniyle övülüyor.
ötesinde büyük ekran için eyetrackvr mod
Beyond 2e'nin tanıtılmasından önce, Bigscreen Beyond'un yerel göz izlemesi yoktu. Bununla birlikte, eyetrackvr adı verilen topluluk güdümlü bir mod, hazır bileşenler kullanılarak açık kaynaklı bir çözüm sağladı. Bu mod, entegre çözümler kadar cilalanmamış olsa da, Beyond serisinde göz izleme potansiyelini gösterir ve VRCHAT gibi uygulamaları destekler [2]. Mod nispeten ucuz ve erişilebilir, ancak kurulum için bazı teknik uzmanlık gerektirir.
Genel olarak, 2E'nin göz izleme özelliği Bigscreen, özellikle büyük endüstri oyuncuları ile planlanan işbirlikleri ile verimliliği ve gelecekteki potansiyeli ile dikkat çekiyor. Bununla birlikte, diğer kulaklıkların kendilerini göz izleme teknolojisinde değişen derecelerde başarı ile kurdukları bir pazara girer.
Alıntılar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-n-beyond-2e-nounced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-kracking-for-bigscreen-beyond-with-Ezetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lensens/
2E Etkisi VR performansının ötesinde Bigscreen'de göz izleme özelliği nasıl
2E'nin ötesindeki büyük ekrandaki göz izleme özelliği, VR performansını hem olumlu hem de potansiyel olarak olumsuz yönde çeşitli şekillerde etkileyebilir. İşte ayrıntılı bir arıza:
Olumlu etki
1. Foveated Rending: Lansmanda mevcut olmasa da, beceriksiz oluşturmanın planlanan entegrasyonu performansı önemli ölçüde artıracaktır. GPU kaynaklarını kullanıcının göründüğü alana odaklayarak, beceriksiz hale getirme hesaplama yükünü azaltabilir, bu da daha pürüzsüz kare hızlarına ve daha düşük gecikmeye yol açabilir. Bu teknik, kullanıcının bakışlarının odaklandığı ve çevredeki detayı azaltarak görsel alanın merkezi kısmına daha fazla işleme gücü tahsis ederek grafik oluşturmayı optimize eder.
2. Verimli Kaynak Tahsisi: Göz izleme teknolojisi, GPU'da verimli bir şekilde çalışacak şekilde tasarlanmıştır, bu da CPU performansını önemli ölçüde etkilememesi gerektiği anlamına gelir. Bu verimlilik, genel sistem performansının korunmasına yardımcı olur ve diğer VR görevlerinin tehlikeye atılmamasını sağlar.
3. Gelişmiş daldırma: Göz izleme, daha gerçekçi etkileşimlere izin vererek VR'deki varlık ve daldırma duygusunu artırabilir. Örneğin, avatarlar kullanıcının göz hareketlerini taklit edebilir ve VRCHAT gibi sosyal VR ortamlarında daha gerçekçi bir deneyim yaratabilir.
Potansiyel Olumsuz Etki
1. Başlangıç performans ek yükü: Göz izleme sistemi verimli olacak şekilde tasarlanmış olsa da, sistem yeni teknolojiye ayarlandıkça bir başlangıç performans ek yükü olabilir. Bu, sistem stabilize olana kadar hafif gecikmeler veya güç tüketimi olarak ortaya çıkabilir.
2. Kalibrasyon Gereksinimleri: Göz izleme sistemleri genellikle doğru izlemeyi sağlamak için kalibrasyon gerektirir. Kalibrasyon işlemi basit değilse veya sistem sıklıkla kalibrasyonu kaybederse, hayal kırıklığına yol açabilir ve genel VR deneyimini etkileyebilir.
3. Yazılım Desteği: Göz izlemenin tam faydaları yazılım desteğine bağlıdır. Geliştiriciler göz izleme özelliklerini uygulamalarına entegre etmezse, teknolojinin performans ve daldırma üzerindeki etkisi sınırlı olacaktır. Bununla birlikte, Bigscreen'in Valve ve Nvidia gibi büyük endüstri oyuncularıyla işbirliği, sağlam yazılım desteğinin ufukta olduğunu gösteriyor.
4. Gecikme Endişeleri: Beyond 2E'nin göz izleme teknolojisi verimli olacak şekilde tasarlanmış olsa da, göz izleme sistemi tarafından getirilen ek gecikmeler VR deneyimini etkileyebilir. Ancak, Bigscreen'in gecikmeyi en aza indirmeye odaklanması bu endişeyi azaltmalıdır.
Gelecek Gelişmeler
Teknoloji olgunlaştıkça ve daha fazla uygulama göz izlemesini entegre ettikçe, VR performansı üzerindeki olumlu etkilerin büyümesi muhtemeldir. Grafik kalitesini, kullanıcının nereye baktığına göre dinamik olarak ayarlama yeteneği, yüksek kare hızlarını korumak ve VR donanımındaki yükü azaltmak için giderek daha önemli hale gelecektir.
Özetle, 2E'nin ötesindeki BigScreen'deki göz izleme özelliği, özellikle de aklı işlemlerin planlanan entegrasyonuyla VR performansını önemli ölçüde artırma potansiyeline sahiptir. Bununla birlikte, gerçek etki, teknolojinin hem donanım hem de yazılım geliştiricileri tarafından ne kadar iyi uygulandığına ve desteklendiğine bağlı olacaktır.