Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Quali sono le principali differenze tra le caratteristiche di tracciamento degli occhi del grande schermo oltre 2E e altre cuffie VR


Quali sono le principali differenze tra le caratteristiche di tracciamento degli occhi del grande schermo oltre 2E e altre cuffie VR


Il grande schermo oltre 2E introduce capacità di tracciamento degli occhi, distinguendolo dalle altre cuffie VR in diversi modi. Ecco le differenze principali:

bigscreen oltre il monitoraggio degli occhi 2e

- Tecnologia ed efficienza: The Beyond 2E presenta ciò che Big Schermate è "la più piccola suite di tracking degli occhi del mondo", con sensori delle dimensioni di un chicco di sabbia. Questa tecnologia è progettata per funzionare in modo efficiente sulla GPU, a differenza di alcune altre soluzioni di tracciamento degli occhi PC VR che possono tassare fortemente la CPU [1]. Questa efficienza è cruciale per mantenere prestazioni fluide durante le esperienze VR.

- Casi d'uso iniziale: inizialmente, l'uso primario del monitoraggio degli occhi nell'aldilà sarà per la guida dei movimenti oculari degli avatar in Vrchat. Mentre il rendering footeato, che ottimizza le prestazioni grafiche concentrandosi sull'area in cui l'utente sta guardando, non è supportato al lancio, è previsto per la fine dell'anno. Bigscreen sta collaborando con Valve e Nvidia per sviluppare questa funzione [1].

- Sviluppi futuri: il sistema di tracciamento degli occhi può anche essere utilizzato per misurare la distanza interpupillare (IPD), semplificando potenzialmente il processo di regolazione delle lenti dell'auricolare per un adattamento ottimale [1].

confronto con altre cuffie VR

- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro offre API ben esposte per il monitoraggio degli occhi, particolarmente utile per gli sviluppatori. Supporta sia le modalità standalone che PCVR, rendendolo versatile per varie applicazioni. Tuttavia, le sue capacità di tracciamento degli occhi si concentrano principalmente sul rendering degli avatar e sulle interazioni sociali.

- HTC Vive Pro Eye e Vive Focus 3: queste cuffie hanno un monitoraggio degli occhi incorporato ma affrontano sfide in termini di latenza e precisione periferica. Vive Pro Eye, ad esempio, ha una latenza di circa 58 millisecondi, che può influire sulla sua usabilità in alcune applicazioni [3]. Il monitoraggio degli occhi di Vive Focus 3 è considerato paragonabile a Quest Pro, ma potrebbe non essere ben documentato per gli sviluppatori.

- Pico 4 Enterprise e 3 Pro Eye: queste cuffie offrono tracciamento degli occhi ma sono criticate per la mancanza di documentazione completa e supporto API, rendendoli meno attraenti per gli sviluppatori che cercano una robusta funzionalità di tracciamento degli occhi.

- Varjo Aero e Pimax Crystal: queste cuffie sono note per le loro caratteristiche di fascia alta, incluso il monitoraggio degli occhi avanzati. Il Varjo Aero, in particolare, è elogiato per il suo percorso oculare di alta qualità, sebbene sia più costoso e mirato a applicazioni professionali.

eyetrackvr mod per bigscreen oltre

Prima dell'introduzione di The Beyond 2E, il grande schermo oltre non aveva il monitoraggio degli occhi nativi. Tuttavia, una mod guidata dalla comunità chiamata EYETRACKVR ha fornito una soluzione open source utilizzando componenti standard. Questa mod, sebbene non lucidata come soluzioni integrate, dimostra il potenziale per il monitoraggio degli occhi sulla serie Beyond e supporta applicazioni come VRCHAT [2]. La mod è relativamente economica e accessibile, ma richiede una certa competenza tecnica per la configurazione.

Nel complesso, la caratteristica di bigscreen al di là della 2E è notevole per la sua efficienza e il potenziale futuro, in particolare con le collaborazioni pianificate con i principali attori del settore. Tuttavia, entra in un mercato in cui altre cuffie si sono affermate con vari gradi di successo nella tecnologia di tracciamento degli occhi.

Citazioni:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvaliations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenss/

come fa la funzione di tracciamento degli occhi in grande schermo oltre a 2e Impact VR Performance

La funzione di tracciamento degli occhi nel grande schermo oltre 2E può influire sulle prestazioni VR in diversi modi, sia positivamente che potenzialmente negativamente. Ecco una rottura dettagliata:

Impatto positivo

1. Rendering foorato: sebbene non disponibile al momento del lancio, l'integrazione pianificata del rendering foorato migliorerà significativamente le prestazioni. Concentrando le risorse GPU sull'area in cui l'utente sta guardando, il rendering foorato può ridurre il carico computazionale, portando a frame rate più fluide e latenza inferiore. Questa tecnica ottimizza il rendering grafico allocando una maggiore potenza di elaborazione nella parte centrale del campo visivo, in cui lo sguardo dell'utente è focalizzato e riducendo i dettagli nella periferia.

2. Allocazione efficiente delle risorse: la tecnologia di tracciamento degli occhi è progettata per funzionare in modo efficiente sulla GPU, il che significa che non dovrebbe avere un impatto significativo sulle prestazioni della CPU. Questa efficienza aiuta a mantenere le prestazioni complessive del sistema e garantisce che altre attività VR non siano compromesse.

3. Immersione migliorata: il tracciamento degli occhi può migliorare il senso di presenza e immersione nella VR consentendo interazioni più realistiche. Ad esempio, gli avatar possono imitare i movimenti oculari dell'utente, creando un'esperienza più realistica in ambienti VR sociali come Vrchat.

potenziale impatto negativo

1. Overhead di prestazioni iniziali: mentre il sistema di tracciamento degli occhi è progettato per essere efficiente, potrebbe esserci un sovraccarico di prestazioni iniziali mentre il sistema si adatta alla nuova tecnologia. Ciò potrebbe manifestarsi come lievi ritardi o un aumento del consumo di energia fino a quando il sistema si stabilizza.

2. Requisiti di calibrazione: i sistemi di tracciamento degli occhi spesso richiedono una calibrazione per garantire un monitoraggio accurato. Se il processo di calibrazione non è semplice o se il sistema perde frequentemente la calibrazione, potrebbe portare alla frustrazione e influire sull'esperienza VR complessiva.

3. Supporto software: i vantaggi completi del monitoraggio degli occhi dipendono dal supporto del software. Se gli sviluppatori non integrano le funzionalità di tracciamento degli occhi nelle loro applicazioni, l'impatto della tecnologia sulle prestazioni e l'immersione sarà limitato. Tuttavia, la collaborazione di Bigscreen con i principali attori del settore come Valve e Nvidia suggerisce che un solido supporto software è all'orizzonte.

4. Preoccupazioni di latenza: mentre la tecnologia di tracciamento degli occhi di Beyond 2E è progettata per essere efficiente, qualsiasi latenza aggiuntiva introdotta dal sistema di tracciamento degli occhi potrebbe influire sull'esperienza VR. Tuttavia, l'attenzione di Bigscreen sulla minimizzazione della latenza dovrebbe mitigare questa preoccupazione.

sviluppi futuri

Man mano che la tecnologia matura e più applicazioni integrano il monitoraggio degli occhi, è probabile che gli impatti positivi sulle prestazioni VR crescano. La possibilità di regolare dinamicamente la qualità grafica in base al punto in cui l'utente sta cercando diventerà sempre più importante per mantenere alti frame rate e ridurre il carico sull'hardware VR.

In sintesi, la funzione di tracciamento degli occhi nel grande schermo oltre 2E ha il potenziale per migliorare significativamente le prestazioni VR, in particolare con l'integrazione pianificata del rendering foorato. Tuttavia, l'impatto effettivo dipenderà dal modo in cui la tecnologia è implementata e supportata da sviluppatori di hardware e software.