Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Quelles sont les principales différences entre les caractéristiques de suivi des yeux de Big Screen Beyond 2E et d'autres casques VR


Quelles sont les principales différences entre les caractéristiques de suivi des yeux de Big Screen Beyond 2E et d'autres casques VR


Le grand écran Beyond 2E introduit des capacités de suivi des yeux, la distinguant des autres casques VR de plusieurs manières. Voici les principales différences:

BigScreen au-delà du suivi des yeux 2e

- Technologie et efficacité: Le Beyond 2E présente ce que Big Screen prétend est «la plus petite suite de suivi des yeux» au monde », avec des capteurs de la taille d'un grain de sable. Cette technologie est conçue pour fonctionner efficacement sur le GPU, contrairement à certaines autres solutions de suivi des yeux PC VR qui peuvent fortement taxer le CPU [1]. Cette efficacité est cruciale pour maintenir des performances en douceur lors des expériences de réalité virtuelle.

- Cas d'utilisation initiaux: Initialement, l'utilisation principale du suivi des yeux dans le Beyond 2E sera pour conduire les mouvements oculaires de l'avatar dans VRCHAT. Bien que le rendu foveated, qui optimise les performances graphiques en se concentrant sur le domaine où l'utilisateur cherche, n'est pas pris en charge au lancement, il est prévu pour plus tard dans l'année. BigScreen collabore avec Valve et Nvidia pour développer cette fonctionnalité [1].

- Développements futurs: le système de suivi des yeux peut également être utilisé pour mesurer la distance interpupillaire (IPD), ce qui peut simplifier le processus d'ajustement des lentilles du casque pour un ajustement optimal [1].

Comparaison avec d'autres casques VR

- Meta Quest Pro: Le Meta Quest Pro propose des API bien exposées pour le suivi des yeux, particulièrement utile pour les développeurs. Il prend en charge les modes autonomes et PCVR, ce qui le rend polyvalent pour diverses applications. Cependant, ses capacités de suivi des yeux sont principalement axées sur le rendu des avatar et les interactions sociales.

- HTC Vive Pro Eye et Vive Focus 3: Ces casques ont un suivi oculaire intégré mais sont confrontés à des défis en termes de latence et de précision périphérique. Le Vive Pro Eye, par exemple, a une latence d'environ 58 millisecondes, ce qui peut avoir un impact sur sa convivialité dans certaines applications [3]. Le suivi des yeux de Vive Focus 3 est considéré comme comparable à la quête Pro mais n'est peut-être pas aussi bien documenté pour les développeurs.

- Pico 4 Enterprise et 3 Pro Eye: ces casques offrent un suivi des yeux, mais sont critiqués pour avoir manqué de documentation complète et de support d'API, ce qui les rend moins attrayants pour les développeurs à la recherche de fonctionnalités de suivi des yeux robustes.

- Varjo Aero et PiMax Crystal: ces casques sont connus pour leurs caractéristiques haut de gamme, y compris le suivi des yeux avancés. L'Aero Varjo, en particulier, est loué pour son suivi des yeux de haute qualité, bien qu'il soit plus cher et cible les applications professionnelles.

mod EyeTrackvr pour grand écran au-delà

Avant l'introduction du Beyond 2E, le grand écran au-delà n'a pas eu le suivi des yeux natifs. Cependant, un mod axé sur la communauté appelée EyeTrackVR a fourni une solution open source utilisant des composants standard. Ce mod, bien qu'il ne soit pas aussi poli que des solutions intégrées, montre le potentiel de suivi des yeux sur la série Beyond et prend en charge des applications comme VRChat [2]. Le mod est relativement peu coûteux et accessible mais nécessite une certaine expertise technique pour être configurée.

Dans l'ensemble, le grand écran au-delà de la fonction de suivi des yeux de 2E est remarquable pour son efficacité et son potentiel futur, en particulier avec des collaborations planifiées avec les principaux acteurs de l'industrie. Cependant, il entre dans un marché où d'autres casques se sont établis avec divers degrés de succès dans la technologie de suivi des yeux.

Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lences/

Comment le suivi des yeux est-il disponible dans BigScreen au-delà

La caractéristique de suivi des yeux dans le grand écran au-delà de 2E peut avoir un impact sur les performances de la réalité virtuelle de plusieurs manières, à la fois positivement et potentiellement négativement. Voici une ventilation détaillée:

Impact positif

1. Rendu foveated: Bien qu'il ne soit pas disponible au lancement, l'intégration prévue du rendu foveated améliorera considérablement les performances. En concentrant les ressources GPU sur la zone où l'utilisateur recherche, le rendu foveated peut réduire la charge de calcul, conduisant à des fréquences d'images plus lisses et à une latence plus faible. Cette technique optimise le rendu graphique en allouant plus de puissance de traitement à la partie centrale du champ visuel, où le regard de l'utilisateur est concentré et en réduisant les détails à la périphérie.

2. Attribution efficace des ressources: la technologie de suivi des yeux est conçue pour fonctionner efficacement sur le GPU, ce qui signifie qu'elle ne devrait pas avoir un impact significatif sur les performances du processeur. Cette efficacité aide à maintenir les performances globales du système et garantit que les autres tâches VR ne sont pas compromises.

3. Immersion améliorée: le suivi des yeux peut améliorer le sens de la présence et de l'immersion dans la VR en permettant des interactions plus réalistes. Par exemple, les avatars peuvent imiter les mouvements oculaires de l'utilisateur, créant une expérience plus réaliste des environnements VR sociaux comme VRChat.

Impact négatif potentiel

1. Performances initiales: Bien que le système de suivi des yeux soit conçu pour être efficace, il peut y avoir une surcharge initiale de performances car le système s'adapte à la nouvelle technologie. Cela pourrait se manifester comme de légers retards ou une augmentation de la consommation d'énergie jusqu'à ce que le système se stabilise.

2. Exigences d'étalonnage: les systèmes de suivi des yeux nécessitent souvent un étalonnage pour assurer un suivi précis. Si le processus d'étalonnage n'est pas simple ou si le système perd fréquemment l'étalonnage, cela pourrait entraîner la frustration et un impact sur l'expérience globale de la réalité virtuelle.

3. Prise en charge des logiciels: les avantages totaux du suivi oculaire dépendent de la prise en charge des logiciels. Si les développeurs n'intégrent pas les fonctionnalités de suivi des yeux dans leurs applications, l'impact de la technologie sur les performances et l'immersion sera limité. Cependant, la collaboration de BigScreen avec les principaux acteurs de l'industrie comme Valve et Nvidia suggère que le support logiciel robuste est à l'horizon.

4. Concernations de latence: Bien que la technologie de suivi des yeux de Beyond 2e soit conçue pour être efficace, toute latence supplémentaire introduite par le système de suivi des yeux pourrait affecter l'expérience VR. Cependant, BigScreen se concentre sur la minimisation de la latence devrait atténuer cette préoccupation.

Développements futurs

À mesure que la technologie mûrit et que davantage d'applications intègrent le suivi des yeux, les impacts positifs sur les performances de la réalité virtuelle devraient croître. La capacité d'ajuster dynamiquement la qualité des graphiques en fonction de l'endroit où l'utilisateur est de plus en plus important pour maintenir des fréquences d'images élevées et réduire la charge sur le matériel VR.

En résumé, la caractéristique de suivi des yeux dans le grand écran au-delà de 2E a le potentiel d'améliorer considérablement les performances de la réalité virtuelle, en particulier avec l'intégration prévue du rendu foveated. Cependant, l'impact réel dépendra de la façon dont la technologie est mise en œuvre et prise en charge par les développeurs de matériel et de logiciels.