Màn hình lớn vượt ra ngoài 2E giới thiệu các khả năng theo dõi mắt, tạo nên sự khác biệt với các tai nghe VR khác theo nhiều cách. Đây là những khác biệt chính:
BigScreen Beyond 2e Eye Theo dõi
- Công nghệ và hiệu quả: Beyond 2E có những gì BigScreen tuyên bố là "bộ theo dõi mắt nhỏ nhất thế giới", với các cảm biến có kích thước của một hạt cát. Công nghệ này được thiết kế để chạy hiệu quả trên GPU, không giống như một số giải pháp theo dõi mắt PC VR khác có thể đánh thuế CPU [1]. Hiệu quả này là rất quan trọng để duy trì hiệu suất suôn sẻ trong các trải nghiệm VR.
- Các trường hợp sử dụng ban đầu: Ban đầu, việc sử dụng chính theo dõi mắt trong Beyond 2E sẽ là để điều khiển các chuyển động của mắt Avatar trong VRChat. Mặc dù kết xuất được tạo ra, giúp tối ưu hóa hiệu suất đồ họa bằng cách tập trung vào khu vực mà người dùng đang tìm kiếm, không được hỗ trợ khi ra mắt, nó được lên kế hoạch vào cuối năm nay. BigScreen đang hợp tác với Valve và Nvidia để phát triển tính năng này [1].
- Phát triển trong tương lai: Hệ thống theo dõi mắt cũng có thể được sử dụng để đo khoảng cách giữa các lần (IPD), có khả năng đơn giản hóa quá trình điều chỉnh ống kính của tai nghe để phù hợp tối ưu [1].
So sánh với các tai nghe VR khác
- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro cung cấp các API tiếp xúc tốt để theo dõi mắt, đặc biệt hữu ích cho các nhà phát triển. Nó hỗ trợ cả chế độ độc lập và PCVR, làm cho nó linh hoạt cho các ứng dụng khác nhau. Tuy nhiên, khả năng theo dõi mắt của nó chủ yếu tập trung vào việc kết xuất hình đại diện và các tương tác xã hội.
- HTC Vive Pro Eye và Vive Focus 3: Những tai nghe này có theo dõi mắt tích hợp nhưng phải đối mặt với những thách thức về độ trễ và độ chính xác ngoại vi. Ví dụ, Vive Pro Eye có độ trễ khoảng 58 mili giây, có thể ảnh hưởng đến khả năng sử dụng của nó trong các ứng dụng nhất định [3]. Theo dõi mắt của Vive Focus 3 được coi là tương đương với Quest Pro nhưng có thể không được ghi chép lại cho các nhà phát triển.
- Pico 4 Enterprise và 3 Pro Eye: Những tai nghe này cung cấp theo dõi mắt nhưng bị chỉ trích vì thiếu tài liệu toàn diện và hỗ trợ API, khiến chúng ít hấp dẫn hơn đối với các nhà phát triển tìm kiếm chức năng theo dõi mắt mạnh mẽ.
- Varjo Aero và Pimax Crystal: Những tai nghe này được biết đến với các tính năng cao cấp của chúng, bao gồm cả theo dõi mắt tiên tiến. Varjo Aero, đặc biệt, được ca ngợi vì theo dõi mắt chất lượng cao, mặc dù nó đắt hơn và nhắm mục tiêu vào các ứng dụng chuyên nghiệp.
eyetrackvr mod cho màn hình lớn hơn
Trước khi giới thiệu Beyond 2e, màn hình lớn Beyond không có theo dõi mắt bản địa. Tuy nhiên, một mod dựa trên cộng đồng có tên là Eyetrackvr đã cung cấp một giải pháp nguồn mở bằng cách sử dụng các thành phần ngoài kệ. Bản mod này, mặc dù không được đánh bóng như các giải pháp tích hợp, cho thấy tiềm năng theo dõi mắt trên chuỗi Beyond và hỗ trợ các ứng dụng như VRChat [2]. Các mod tương đối rẻ tiền và dễ tiếp cận nhưng đòi hỏi một số chuyên môn kỹ thuật để thiết lập.
Nhìn chung, màn hình lớn vượt ra ngoài tính năng theo dõi mắt của 2E là đáng chú ý về hiệu quả và tiềm năng trong tương lai, đặc biệt là với sự hợp tác theo kế hoạch với các công ty lớn trong ngành. Tuy nhiên, nó đi vào một thị trường nơi các tai nghe khác đã tự thiết lập với mức độ thành công khác nhau trong công nghệ theo dõi mắt.
Trích dẫn:
[1] https:
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/VRW2024-unveilingvariations.pdf
.
.
Tính năng theo dõi mắt trong BigScreen vượt quá hiệu suất 2E Impact VR
Tính năng theo dõi mắt trong màn hình lớn ngoài 2E có thể tác động đến hiệu suất VR theo nhiều cách, cả tích cực và có khả năng tiêu cực. Đây là một sự cố chi tiết:
Tác động tích cực
1. Kết xuất được kết hợp: Mặc dù không có sẵn khi ra mắt, việc tích hợp theo kế hoạch của kết xuất foveat sẽ tăng cường đáng kể hiệu suất. Bằng cách tập trung các tài nguyên GPU vào khu vực mà người dùng đang tìm kiếm, kết xuất được tạo ra có thể làm giảm tải trọng tính toán, dẫn đến tốc độ khung hình mượt mà hơn và độ trễ thấp hơn. Kỹ thuật này tối ưu hóa kết xuất đồ họa bằng cách phân bổ sức mạnh xử lý nhiều hơn cho phần trung tâm của trường thị giác, nơi ánh mắt của người dùng được tập trung và giảm chi tiết ở ngoại vi.
2. Phân bổ tài nguyên hiệu quả: Công nghệ theo dõi mắt được thiết kế để chạy hiệu quả trên GPU, điều đó có nghĩa là nó không ảnh hưởng đáng kể đến hiệu suất CPU. Hiệu quả này giúp duy trì hiệu suất hệ thống tổng thể và đảm bảo rằng các tác vụ VR khác không bị xâm phạm.
3. Nhúng tăng cường: Theo dõi mắt có thể tăng cường cảm giác hiện diện và ngâm trong VR bằng cách cho phép các tương tác thực tế hơn. Ví dụ, avatar có thể bắt chước chuyển động của mắt người dùng, tạo ra trải nghiệm giống như thật hơn trong các môi trường VR xã hội như VRChat.
Tác động tiêu cực tiềm năng
1. Hiệu suất ban đầu Chi phí: Mặc dù hệ thống theo dõi mắt được thiết kế để hiệu quả, có thể có một hiệu suất ban đầu khi hệ thống điều chỉnh theo công nghệ mới. Điều này có thể biểu hiện dưới dạng sự chậm trễ nhẹ hoặc tăng mức tiêu thụ năng lượng cho đến khi hệ thống ổn định.
2. Yêu cầu hiệu chuẩn: Hệ thống theo dõi mắt thường yêu cầu hiệu chuẩn để đảm bảo theo dõi chính xác. Nếu quá trình hiệu chuẩn không đơn giản hoặc nếu hệ thống thường xuyên mất hiệu chuẩn, nó có thể dẫn đến sự thất vọng và tác động đến trải nghiệm VR tổng thể.
3. Hỗ trợ phần mềm: Các lợi ích đầy đủ của theo dõi mắt phụ thuộc vào hỗ trợ phần mềm. Nếu các nhà phát triển không tích hợp các tính năng theo dõi mắt vào các ứng dụng của họ, tác động của công nghệ đối với hiệu suất và sự ngâm mình sẽ bị hạn chế. Tuy nhiên, sự hợp tác của BigScreen với các công ty lớn trong ngành như Valve và Nvidia cho thấy rằng hỗ trợ phần mềm mạnh mẽ đang diễn ra.
4. Mối quan tâm về độ trễ: Mặc dù công nghệ theo dõi mắt của Beyond 2E được thiết kế để có hiệu quả, nhưng bất kỳ độ trễ bổ sung nào được giới thiệu bởi hệ thống theo dõi mắt đều có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm VR. Tuy nhiên, trọng tâm của BigScreen vào việc giảm thiểu độ trễ sẽ giảm thiểu mối quan tâm này.
Phát triển trong tương lai
Khi công nghệ trưởng thành và nhiều ứng dụng tích hợp theo dõi mắt, các tác động tích cực đến hiệu suất VR có khả năng tăng lên. Khả năng điều chỉnh động chất lượng đồ họa dựa trên nơi người dùng đang tìm kiếm sẽ ngày càng trở nên quan trọng để duy trì tốc độ khung hình cao và giảm tải trên phần cứng VR.
Tóm lại, tính năng theo dõi bằng mắt trong màn hình lớn ngoài 2E có khả năng tăng cường đáng kể hiệu suất VR, đặc biệt là với sự tích hợp theo kế hoạch của kết xuất bị phát hiện. Tuy nhiên, tác động thực tế sẽ phụ thuộc vào mức độ công nghệ được thực hiện và hỗ trợ bởi cả các nhà phát triển phần cứng và phần mềm.