Большой экран Beyond 2e вводит возможности отслеживания глаз, отличая его от других гарнитур VR несколькими способами. Вот основные различия:
Большой экран за пределами 2e -отслеживания глаз
- Технология и эффективность: Beyond 2e включает в себя то, что утверждает Big Escreen «самый маленький в мире набор для отслеживания глаз» с датчиками размером с песчаного зерна. Эта технология предназначена для эффективного использования в GPU, в отличие от некоторых других решений для отслеживания глаз PC VR, которые могут значительно налогодеть на процессор [1]. Эта эффективность имеет решающее значение для поддержания плавной производительности во время виртуальной реальности.
- Первоначальные варианты использования: первоначально основное использование отслеживания глаз в Beyond 2e будет для движения движений глаз аватара в Vrchat. В то время как рендеринг Foveated, который оптимизирует производительность графики, сосредотачиваясь на той области, где ищет пользователь, не поддерживается при запуске, он запланирован на позднее в этом году. Big Escreen сотрудничает с Valve и Nvidia для разработки этой функции [1].
- Будущие разработки: система отслеживания глаз также может использоваться для измерения межпитанционного расстояния (IPD), что потенциально упрощает процесс регулировки линз гарнитуры для оптимального соответствия [1].
Сравнение с другими гарнитурами VR
- Meta Quest Pro: The Meta Quest Pro предлагает хорошо экспонированные API для отслеживания глаз, особенно полезные для разработчиков. Он поддерживает как автономные, так и режимы PCVR, что делает его универсальным для различных приложений. Тем не менее, его возможности отслеживания глаз в первую очередь сосредоточены на рендеринге аватара и социальных взаимодействиях.
- HTC Vive Pro Eye и Vive Focus 3: Эти гарнитуры имеют встроенное отслеживание глаз, но сталкиваются с проблемами с точки зрения латентности и периферической точности. Например, Vive Pro Eye имеет задержку около 58 миллисекунд, что может повлиять на его удобство использования в определенных приложениях [3]. Отслеживание глаз Vive Focus 3 считается сопоставимым с Quest Pro, но может быть не так хорошо документировано для разработчиков.
- Pico 4 Enterprise и 3 Pro Eye: эти гарнитуры предлагают отслеживание глаз, но их критикуют за отсутствие комплексной документации и поддержки API, что делает их менее привлекательными для разработчиков, ищущих устойчивую функцию отслеживания глаз.
- Varjo Aero и Pimax Crystal: эти гарнитуры известны своими высококачественными функциями, включая расширенное отслеживание глаз. В частности, Varjo Aero восхваляется за его высококачественное отслеживание глаз, хотя оно более дорого и нацелено на профессиональные применения.
eyetrackvr mod для большого экрана за пределами
Перед введением Beyond 2e, большой экране за пределами не имел нативного отслеживания глаз. Тем не менее, мод, управляемый сообществом под названием EyeTrackVR, предоставил решение с открытым исходным кодом с использованием готовых компонентов. Этот мод, хотя и не такой отполированный, как интегрированные решения, демонстрирует потенциал для отслеживания глаз в серии Beyond и поддерживает такие приложения, как Vrchat [2]. Мод является относительно недорогим и доступным, но требует некоторого технического опыта для настройки.
В целом, большой экран за пределами 2E-отслеживания глаз примечательна своей эффективностью и будущим потенциалом, особенно в отношении запланированного сотрудничества с крупными игроками в отрасли. Тем не менее, он выходит на рынок, где другие гарнитуры установили себя с различной степенью успеха в технологии отслеживания глаз.
Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyprackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lense/
##, как функция отслеживания глаз в Bigscreen Помимо 2E Impact VR Performance
Особенность отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E может повлиять на производительность VR несколькими способами, как положительно, так и потенциально отрицательно. Вот подробный срыв:
положительное влияние
1. Рендеринг Foveated: хотя и недоступен при запуске, запланированная интеграция рендеринга Foveated значительно повысит производительность. Сфокусируя ресурсы графических процессоров в области, где смотрит пользователь, Foveated рендеринг может снизить вычислительную нагрузку, что приведет к более плавной частоте кадров и снижению задержки. Этот метод оптимизирует графическую рендеринг, выделяя больше мощности обработки на центральную часть поля зрения, где сфокусирован взгляд пользователя, и уменьшая детали на периферии.
2. Эффективное распределение ресурсов: технология отслеживания глаз предназначена для эффективного использования GPU, что означает, что она не должна значительно влиять на производительность процессора. Эта эффективность помогает поддерживать общую производительность системы и гарантирует, что другие виртуальные задачи не будут скомпрометированы.
3. Улучшенное погружение: отслеживание глаз может улучшить чувство присутствия и погружение в VR, позволяя иметь более реалистичные взаимодействия. Например, аватары могут имитировать движения глаза пользователя, создавая более реалистичный опыт в социальных виртуальных средах, таких как Vrchat.
Потенциальное негативное воздействие
1. Начальные накладные расходы на начальные характеристики. Хотя система отслеживания глаз разработана для эффективной, может быть начальная производительность накладных расходов, поскольку система приспосабливается к новой технологии. Это может проявляться как небольшие задержки или увеличить энергопотребление до тех пор, пока система не стабилизируется.
2. Требования к калибровке: системы отслеживания глаз часто требуют калибровки для обеспечения точного отслеживания. Если процесс калибровки не является простым или если система часто теряет калибровку, это может привести к разочарованию и повлиять на общий опыт VR.
3. Поддержка программного обеспечения: полные преимущества отслеживания глаз зависят от поддержки программного обеспечения. Если разработчики не интегрируют функции отслеживания глаз в свои приложения, влияние технологии на производительность и погружение будет ограничено. Тем не менее, сотрудничество Big Screen с крупными игроками отрасли, такими как Valve и Nvidia, предполагает, что надежная поддержка программного обеспечения находится на горизонте.
4. Проблемы задержки: хотя технология отслеживания глаз Beyond 2e разработана для эффективной эффективности, любая дополнительная задержка, представленная системой отслеживания глаз, может повлиять на опыт виртуальной реальности. Тем не менее, сосредоточение внимания Big Escreen на минимизации задержки должно смягчить эту проблему.
Будущие события
По мере того, как технология созревает и больше приложений интегрирует отслеживание глаз, положительное влияние на производительность виртуальной реальности, вероятно, будет расти. Возможность динамической настройки качества графики в зависимости от того, где ищет пользователь, станет все более важной для поддержания высоких частот кадров и снижения нагрузки на оборудование VR.
Таким образом, функция отслеживания глаз на большом экране за пределами 2E может значительно повысить производительность виртуальной реальности, особенно с запланированной интеграцией рендеринга феаттированного. Тем не менее, фактическое влияние будет зависеть от того, насколько хорошо технология реализована и поддерживается как разработчиками оборудования, так и программного обеспечения.