El BigScreen Beyond 2E introduce capacidades de seguimiento ocular, lo que lo distingue de otros auriculares VR de varias maneras. Aquí están las principales diferencias:
Bigscreen más allá de 2E Seguimiento ocular
- Tecnología y eficiencia: el Beyond 2E presenta lo que Bigscreen afirma es "la suite de seguimiento ocular más pequeño del mundo", con sensores del tamaño de un grano de arena. Esta tecnología está diseñada para funcionar de manera eficiente en la GPU, a diferencia de otras soluciones de seguimiento ocular de PC VR que pueden gravar en gran medida la CPU [1]. Esta eficiencia es crucial para mantener un rendimiento suave durante las experiencias de realidad virtual.
- Casos de uso inicial: inicialmente, el uso principal del seguimiento ocular en el más allá de 2E será para impulsar los movimientos de los ojos avatar en VRCHAT. Si bien la representación foveated, que optimiza el rendimiento de los gráficos al enfocarse en el área donde el usuario está buscando, no es compatible con el lanzamiento, se planifica para más adelante en el año. BigScreen está colaborando con Valve y Nvidia para desarrollar esta característica [1].
- Desarrollos futuros: el sistema de seguimiento ocular también se puede usar para medir la distancia interpupilar (IPD), lo que potencialmente simplifica el proceso de ajustar las lentes de los auriculares para un ajuste óptimo [1].
Comparación con otros auriculares VR
- Meta Quest Pro: El Meta Quest Pro ofrece API bien expuestas para el seguimiento ocular, particularmente útil para los desarrolladores. Admite modos independientes y PCVR, lo que lo hace versátil para varias aplicaciones. Sin embargo, sus capacidades de seguimiento ocular se centran principalmente en la representación de avatar y las interacciones sociales.
- HTC Vive Pro Eye y Vive Focus 3: estos auriculares tienen un seguimiento ocular incorporado pero enfrentan desafíos en términos de latencia y precisión periférica. El Vive Pro Eye, por ejemplo, tiene una latencia de alrededor de 58 milisegundos, lo que puede afectar su usabilidad en ciertas aplicaciones [3]. El seguimiento ocular del Vive Focus 3 se considera comparable al Quest Pro, pero puede no estar tan bien documentado para los desarrolladores.
- Pico 4 Enterprise y 3 Pro Eye: estos auriculares ofrecen seguimiento ocular, pero son criticados por carecer de documentación integral y apoyo de API, lo que los hace menos atractivos para los desarrolladores que buscan una sólida funcionalidad de seguimiento ocular.
- Varjo Aero y Pimax Crystal: estos auriculares son conocidos por sus características de alta gama, incluido el seguimiento ocular avanzado. El Varjo Aero, en particular, es elogiado por su seguimiento ocular de alta calidad, aunque es más costoso y está dirigido a aplicaciones profesionales.
Mod de Eyetrackvr para BigScreen Beyond
Antes de la introducción del Beyond 2E, el Bigsisen Beyond no tenía un seguimiento ocular nativo. Sin embargo, un mod dirigido por la comunidad llamado EyEtrackVR proporcionó una solución de código abierto utilizando componentes listos para usar. Este mod, aunque no es tan pulido como las soluciones integradas, demuestra el potencial de seguimiento ocular en la serie Beyond y admite aplicaciones como VRCHAT [2]. El mod es relativamente económico y accesible, pero requiere cierta experiencia técnica para configurar.
En general, la función de seguimiento ocular de BigScreen Beyond 2E es notable por su eficiencia y potencial futuro, especialmente con colaboraciones planificadas con los principales actores de la industria. Sin embargo, ingresa a un mercado donde otros auriculares se han establecido con diversos grados de éxito en la tecnología de seguimiento ocular.
Citas:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-nounced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/1jfro9m/optimum_review_of_the_bigscreen_beyond_2_lenses/
¿Cómo la característica de seguimiento ocular en BigScreen Beyond 2e Impact VR Performance
La característica de seguimiento ocular en la pantalla grande más allá de 2E puede afectar el rendimiento de la realidad virtual de varias maneras, tanto positiva como potencialmente negativamente. Aquí hay un desglose detallado:
Impacto positivo
1. Representación foveated: aunque no está disponible en el lanzamiento, la integración planificada de la representación foveated mejorará significativamente el rendimiento. Al enfocar los recursos de GPU en el área donde está mirando el usuario, la representación foveeated puede reducir la carga computacional, lo que lleva a velocidades de cuadro más suaves y una menor latencia. Esta técnica optimiza la representación de gráficos al asignar más potencia de procesamiento a la parte central del campo visual, donde se enfoca la mirada del usuario y reduciendo los detalles en la periferia.
2. Asignación eficiente de recursos: la tecnología de seguimiento ocular está diseñada para funcionar de manera eficiente en la GPU, lo que significa que no debería afectar significativamente el rendimiento de la CPU. Esta eficiencia ayuda a mantener el rendimiento general del sistema y garantiza que otras tareas de realidad virtual no se vean comprometidas.
3. Inmersión mejorada: el seguimiento ocular puede mejorar el sentido de presencia e inmersión en la realidad virtual al permitir interacciones más realistas. Por ejemplo, los avatares pueden imitar los movimientos oculares del usuario, creando una experiencia más realista en entornos sociales de realidad virtual como VRCHAT.
Impacto negativo potencial
1. General de rendimiento inicial: si bien el sistema de seguimiento ocular está diseñado para ser eficiente, puede haber una sobrecarga de rendimiento inicial a medida que el sistema se ajusta a la nueva tecnología. Esto podría manifestarse como ligeros retrasos o un mayor consumo de energía hasta que el sistema se estabilice.
2. Requisitos de calibración: los sistemas de seguimiento ocular a menudo requieren calibración para garantizar un seguimiento preciso. Si el proceso de calibración no es sencillo o si el sistema frecuentemente pierde la calibración, podría conducir a la frustración e impactar la experiencia general de realidad virtual.
3. Soporte de software: los beneficios completos del seguimiento ocular dependen del soporte de software. Si los desarrolladores no integran las características de seguimiento ocular en sus aplicaciones, el impacto de la tecnología en el rendimiento y la inmersión será limitado. Sin embargo, la colaboración de BigScreen con los principales actores de la industria como Valve y Nvidia sugiere que el robusto soporte de software está en el horizonte.
4. Preocupaciones de latencia: Si bien la tecnología de seguimiento ocular de Beyond 2E está diseñada para ser eficiente, cualquier latencia adicional introducida por el sistema de seguimiento ocular podría afectar la experiencia de realidad virtual. Sin embargo, el enfoque de BigScreen en minimizar la latencia debería mitigar esta preocupación.
Desarrollos futuros
A medida que la tecnología madura y más aplicaciones integran el seguimiento ocular, es probable que crecen los impactos positivos en el rendimiento de la realidad virtual. La capacidad de ajustar dinámicamente la calidad de los gráficos en función de dónde está buscando el usuario será cada vez más importante para mantener altas velocidades de cuadro y reducir la carga en el hardware de realidad virtual.
En resumen, la característica de seguimiento ocular en la pantalla grande más allá de 2E tiene el potencial de mejorar significativamente el rendimiento de la realidad virtual, particularmente con la integración planificada de la representación foveated. Sin embargo, el impacto real dependerá de qué tan bien la tecnología sea implementada y compatible con los desarrolladores de hardware y software.