Beyond 2E: n bigscreen esittelee silmäseurantaominaisuuksia, ja se erottaa sen muista VR-kuulokkeista monin tavoin. Tässä ovat tärkeimmät erot:
Bigscreen Beyond 2E -silmien seurannan
- Teknologia ja tehokkuus: Beyond 2E -ominaisuuksien mukaan Bigscreen väittää olevan "maailman pienin silmäseuranta-sviitti", jonka anturit ovat hiekanjyvän kokoisia. Tämä tekniikka on suunniteltu toimimaan tehokkaasti GPU: lla, toisin kuin jotkut muut PC VR-silmäseurantaratkaisut, jotka voivat verottaa CPU: ta voimakkaasti [1]. Tämä tehokkuus on ratkaisevan tärkeää sujuvan suorituskyvyn ylläpitämiseksi VR -kokemusten aikana.
- Alkuperäiset käyttötapaukset: Alun perin silmäseurannan ensisijainen käyttö Beyond 2E: ssä on Avatar -silmäliikkeiden ajamiseen Vrchatissa. Vaikka foveated -renderointia, joka optimoi grafiikan suorituskyvyn keskittymällä alueelle, jolla käyttäjä etsii, ei tueta käynnistyksen yhteydessä, sitä suunnitellaan myöhemmäksi vuoden aikana. Bigscreen tekee yhteistyötä venttiilin ja Nvidian kanssa tämän ominaisuuden kehittämiseksi [1].
- Tulevaisuuden kehitys: Silmien seurantajärjestelmää voidaan käyttää myös mittaamaan putumi-välistä etäisyyttä (IPD), mikä mahdollisesti yksinkertaistaa kuulokkeiden linssien säätämisprosessia optimaalisen istuvuuden saavuttamiseksi [1].
Vertailu muihin VR -kuulokkeisiin
- Meta Quest Pro: Meta Quest Pro tarjoaa hyvin laajennettuja sovellusliittymiä silmäseurantaan, joka on erityisen hyödyllinen kehittäjille. Se tukee sekä erillisiä että PCVR -tiloja, mikä tekee siitä monipuolisen eri sovelluksille. Sen silmäseurantaominaisuudet keskittyvät kuitenkin ensisijaisesti avatarin renderointiin ja sosiaaliseen vuorovaikutukseen.
- HTC Vive Pro Eye and Vive Focus 3: Näillä kuulokkeilla on sisäänrakennettu silmäseuranta, mutta kasvot haasteet latenssin ja perifeerisen tarkkuuden suhteen. Esimerkiksi Vive Pro Eyen viive on noin 58 millisekuntia, mikä voi vaikuttaa sen käytettävyyteen tietyissä sovelluksissa [3]. Vive Focus 3: n silmäseurantaa pidetään verrattavissa Quest Pro -sovellukseen, mutta sitä ei välttämättä ole yhtä dokumentoitu kehittäjille.
- PICO 4 Enterprise ja 3 Pro Eye: Nämä kuulokkeet tarjoavat silmäseurannan, mutta niitä kritisoidaan kattavan dokumentoinnin ja sovellusliittymän tuen puuttumisesta, mikä tekee niistä vähemmän houkuttelevia kehittäjille, jotka etsivät vankkaa silmäseurantatoimintoa.
- Varjo Aero ja Pimax Crystal: Nämä kuulokkeet tunnetaan huippuluokan ominaisuuksistaan, mukaan lukien edistyksellinen silmäseuranta. Erityisesti Varjo-aeroa kiitetään korkealaatuisesta silmäseurannastaan, vaikka se on kalliimpaa ja kohdistettu ammatillisiin sovelluksiin.
eyetrackvr mod bigscreen beyord
Ennen Beyond 2E: n käyttöönottoa, sen ulkopuolella sijaitsevassa isossa näytöllä ei ollut alkuperäistä silmäseurantaa. Yhteisövetoinen OyetrackVR-niminen modi antoi kuitenkin avoimen lähdekoodin ratkaisun hyllykomponentteja käyttämällä. Tämä mod, vaikka se ei ole niin kiillotettu kuin integroidut ratkaisut, osoittaa silmäseurannan mahdollisuuden Beyond -sarjassa ja tukee sovelluksia, kuten VRCHAT [2]. MOD on suhteellisen edullinen ja saavutettavissa oleva, mutta vaatii jonkin verran teknistä asiantuntemusta.
Kaiken kaikkiaan 2E: n silmäseurantaominaisuuksien ulkopuolinen bigscreen on huomattava sen tehokkuudesta ja tulevaisuuden potentiaalista, etenkin suunnitellulla yhteistyöllä suurten alan toimijoiden kanssa. Se tulee kuitenkin markkinoille, joilla muut kuulokkeet ovat vakiinnuttaneet itsensä vaihtelevalla menestyksellä silmien seurantatekniikassa.
Viittaukset:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
.
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-unveilingVariaations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
.
Kuinka silmäseurantaominaisuus BigScreen Beyond 2E Impact VR -suorituskyky
Silmien seurantaominaisuus Bigscreenin ulkopuolella 2E voi vaikuttaa VR-suorituskykyyn monin tavoin, sekä positiivisesti että mahdollisesti negatiivisesti. Tässä on yksityiskohtainen erittely:
positiivinen vaikutus
1. Foveated -renderointi: Vaikka foveated -renderoinnin suunniteltu integrointi ei ole saatavana käynnistyksen yhteydessä, se parantaa merkittävästi suorituskykyä. Keskittämällä GPU -resursseja alueelle, jolla käyttäjä etsii, foveated -renderointi voi vähentää laskennallista kuormaa, mikä johtaa sileämpään kehysnopeuteen ja pienempaan viiveeseen. Tämä tekniikka optimoi grafiikan renderoinnin jakamalla enemmän prosessointitehoa visuaalisen kentän keskusosaan, jossa käyttäjän katse on keskittynyt ja vähentämällä yksityiskohtia reuna -alueella.
2. Tehokas resurssien allokointi: Silmien seurantatekniikka on suunniteltu toimimaan tehokkaasti GPU: lla, mikä tarkoittaa, että sen ei pitäisi vaikuttaa merkittävästi prosessorin suorituskykyyn. Tämä tehokkuus auttaa ylläpitämään järjestelmän yleistä suorituskykyä ja varmistamaan, että muita VR -tehtäviä ei vaarantunut.
3. Parannettu upotus: silmien seuranta voi parantaa läsnäolon ja upottamisen tunnetta VR: ssä sallimalla realistisemman vuorovaikutuksen. Esimerkiksi avatarit voivat jäljitellä käyttäjän silmäliikkeitä luomalla elinikäisemmän kokemuksen sosiaalisissa VR -ympäristöissä, kuten VRCHAT.
Mahdolliset kielteiset vaikutukset
1. Alkuperäinen suorituskyvyn yläpuolella: Vaikka silmäseurantajärjestelmä on suunniteltu tehokkaaseen, voi olla alkuperäinen suorituskyvyn yleiskustannus, kun järjestelmä sopeutuu uuteen tekniikkaan. Tämä voi ilmetä pieninä viivästyksinä tai lisääntyneinä tehonkulutuksina, kunnes järjestelmä vakiintuu.
2. Kalibrointivaatimukset: Silmien seurantajärjestelmät vaativat usein kalibrointia tarkan seurannan varmistamiseksi. Jos kalibrointiprosessi ei ole suoraviivainen tai jos järjestelmä menettää usein kalibroinnin, se voi johtaa turhautumiseen ja vaikuttaa yleiseen VR -kokemukseen.
3. Ohjelmistotuki: silmäseurannan kaikki hyödyt riippuvat ohjelmistotuesta. Jos kehittäjät eivät integroi silmäseurantaominaisuuksia sovelluksiinsa, tekniikan vaikutus suorituskykyyn ja upotukseen on rajoitettu. Bigscreenin yhteistyö suurten alan toimijoiden, kuten Valve ja Nvidia, kanssa viittaavat siihen, että vankka ohjelmistotuki on horisontissa.
4. Latenssi-huolenaihe: Vaikka Beyond 2E: n silmäseurantatekniikka on suunniteltu tehokkaaseen, kaikki silmäseurantajärjestelmän aiheuttamat lisäviivyt voivat vaikuttaa VR-kokemukseen. Bigscreenin keskittymisen viiveen minimoimiseen tulisi kuitenkin lieventää tätä huolta.
Tulevaisuuden kehitys
Kun tekniikka kypsyy ja enemmän sovelluksia integroivat silmäseurannan, positiiviset vaikutukset VR -suorituskykyyn todennäköisesti kasvavat. Kyky säätää grafiikan laatua dynaamisesti sen perusteella, missä käyttäjä näyttää, tulee yhä tärkeämmäksi korkean kehyksenopeuden ylläpitämiseksi ja VR -laitteistojen kuorman vähentämiseksi.
Yhteenvetona voidaan todeta, että Bigscreenin ulkopuolella sijaitsevassa silmäseurantaominaisuudessa on potentiaalia parantaa VR-suorituskykyä, etenkin foveated-renderoinnin suunnitellulla integroinnilla. Todellinen vaikutus riippuu kuitenkin siitä, kuinka hyvin tekniikka toteuttaa ja tukee sekä laitteisto- että ohjelmistokehittäjät.