Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon ما هي الاختلافات الرئيسية بين ميزات تتبع العين للشروط الكبيرة بما يتجاوز 2E وسماعات VR الأخرى


ما هي الاختلافات الرئيسية بين ميزات تتبع العين للشروط الكبيرة بما يتجاوز 2E وسماعات VR الأخرى


يقدم The BigScreen Beyond 2E قدرات تتبع العين ، ويميزها عن سماعات VR الأخرى بعدة طرق. فيما يلي الاختلافات الرئيسية:

BigScreen Beyond 2e Tracking Eye

- التكنولوجيا والكفاءة: تتميز ما وراء 2E بما تدعيه BigScreen هو "أصغر جناح تتبع العين في العالم" ، مع أجهزة استشعار بحجم حبة الرمال. تم تصميم هذه التقنية لتشغيلها بكفاءة على وحدة معالجة الرسومات ، على عكس بعض حلول تتبع العين الأخرى التي يمكن أن تتبع وحدة المعالجة المركزية (1]. هذه الكفاءة أمر بالغ الأهمية للحفاظ على الأداء السلس خلال تجارب VR.

- حالات الاستخدام الأولي: في البداية ، سيكون الاستخدام الأساسي لتتبع العين في Beyond 2E هو قيادة حركات العين الرمزية في Vrchat. على الرغم من أن تقديم FoveAted ، الذي يعمل على تحسين أداء الرسومات من خلال التركيز على المنطقة التي يبحث فيها المستخدم ، لا يتم دعمها في الإطلاق ، إلا أنه يتم التخطيط له في وقت لاحق من العام. تتعاون BigScreen مع Valve و Nvidia لتطوير هذه الميزة [1].

- التطورات المستقبلية: يمكن أيضًا استخدام نظام تتبع العين لقياس المسافة الداخلية (IPD) ، مما قد يؤدي إلى تبسيط عملية ضبط عدسات سماعة الرأس للتناسب المثالي [1].

مقارنة مع سماعات VR الأخرى

- Meta Quest Pro: يقدم Meta Quest Pro واجهات برمجة تطبيقات معرضة جيدًا لتتبع العين ، مفيدًا بشكل خاص للمطورين. وهو يدعم أوضاع كل من مستقلة و PCVR ، مما يجعله متعدد الاستخدامات لمختلف التطبيقات. ومع ذلك ، فإن قدراتها في تتبع العين تركز بشكل أساسي على عرض الصورة الرمزية والتفاعلات الاجتماعية.

- HTC Vive Pro Eye و Vive Focus 3: هذه السماعات لديها تتبع العين المدمج ولكنها تواجه تحديات من حيث الكمون والدقة المحيطية. على سبيل المثال ، فإن Vive Pro Eye لديها الكمون حوالي 58 ميلي ثانية ، والتي يمكن أن تؤثر على قابلية استخدامها في بعض التطبيقات [3]. يعتبر تتبع عين Vive Focus 3 مماثلًا لـ Quest Pro ولكنه قد لا يكون موثقة جيدًا للمطورين.

- PICO 4 Enterprise و 3 Pro Eye: توفر هذه السماعات تتبع العين ولكن يتم انتقادها بسبب عدم وجود وثائق شاملة ودعم API ، مما يجعلها أقل جاذبية للمطورين الذين يبحثون عن وظائف قوية لتتبع العين.

- Varjo Aero و Pimax Crystal: تشتهر هذه السماعات بميزاتها الراقية ، بما في ذلك تتبع العين المتقدم. تم الإشادة بـ Varjo Aero ، على وجه الخصوص ، لتتبع العين عالي الجودة ، على الرغم من أنها أكثر تكلفة وتستهدف التطبيقات المهنية.

eyetrackvr mod for BigScreen Beyond

قبل إدخال ما وراء 2e ، لم يكن الشاشة الكبيرة وراء تتبع العين الأصلي. ومع ذلك ، فإن وزارة الدفاع التي يحركها المجتمع تسمى eyetrackvr توفر حلاً مفتوح المصدر باستخدام مكونات خارج الجرف. هذا التعديل ، على الرغم من أنه غير مصقول مثل الحلول المتكاملة ، يوضح إمكانية تتبع العين على سلسلة Beyond ويدعم تطبيقات مثل Vrchat [2]. يعد MOD غير مكلف نسبيًا ويمكن الوصول إليه ولكنه يتطلب بعض الخبرة الفنية لإعداده.

بشكل عام ، فإن ميزة تتبع العين الكبرى التي تتجاوز 2E ملحوظة لكفاءتها وإمكاناتها في المستقبل ، خاصة مع التعاون المخطط لها مع اللاعبين الرئيسيين في الصناعة. ومع ذلك ، فإنه يدخل سوقًا حيث أنشأت سماعات الرأس الأخرى بدرجات متفاوتة من النجاح في تكنولوجيا تتبع العين.

الاستشهادات:
[1]
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://www.florianweidner.de/content/paper/vrw2024-onvingvariations.pdf
[4] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/14bd85p/whats_the_best_vr_with_eye_tracking/
[5]

كيف ميزة تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2E تأثير VR

يمكن أن تؤثر ميزة تتبع العين في الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E على أداء VR بعدة طرق ، بشكل إيجابي وربما سلبًا. هذا انهيار مفصل:

تأثير إيجابي

1. تقديم Foveated: على الرغم من عدم توفرها عند الإطلاق ، فإن التكامل المخطط لتقديمه المعين سيعزز الأداء بشكل كبير. من خلال تركيز موارد GPU على المنطقة التي يبحث فيها المستخدم ، يمكن أن يقلل التقديم المُحدث من الحمل الحسابي ، مما يؤدي إلى معدلات إطارات أكثر سلاسة وانخفاض الكمون. تعمل هذه التقنية على تحسين تقديم الرسومات عن طريق تخصيص المزيد من قوة المعالجة للجزء المركزي من المجال المرئي ، حيث تركز نظرة المستخدم ، وتقليل التفاصيل في المحيط.

2. تخصيص الموارد الفعال: تم تصميم تقنية تتبع العين لتشغيلها بكفاءة على وحدة معالجة الرسومات ، مما يعني أنه يجب ألا يؤثر بشكل كبير على أداء وحدة المعالجة المركزية. تساعد هذه الكفاءة في الحفاظ على أداء النظام بشكل عام وتضمن عدم تعرض مهام VR الأخرى للخطر.

3. الانغماس المحسن: يمكن أن يعزز تتبع العين الشعور بالوجود والانغماس في الواقع الافتراضي من خلال السماح بتفاعلات أكثر واقعية. على سبيل المثال ، يمكن أن تحاكي الصورة الرمزية حركات عين المستخدم ، مما يخلق تجربة أكثر شبهاً بالحياة في بيئات VR الاجتماعية مثل VRCHAT.

التأثير السلبي المحتمل

1. قد يظهر هذا على أنه تأخير طفيف أو زيادة استهلاك الطاقة حتى يستقر النظام.

2. متطلبات المعايرة: تتطلب أنظمة تتبع العين غالبًا المعايرة لضمان تتبع دقيق. إذا لم تكن عملية المعايرة واضحة أو إذا فقد النظام في كثير من الأحيان المعايرة ، فقد يؤدي ذلك إلى الإحباط والتأثير على تجربة VR الكلية.

3. دعم البرمجيات: تعتمد الفوائد الكاملة لتتبع العين على دعم البرامج. إذا لم يدمج المطورون ميزات تتبع العين في تطبيقاتهم ، فإن تأثير التكنولوجيا على الأداء والانغماس سيكون محدودًا. ومع ذلك ، فإن تعاون BigScreen مع لاعبي الصناعة الرئيسيين مثل Valve و Nvidia يشير إلى أن دعم البرمجيات القوي في الأفق.

4. مخاوف الكمون: في حين أن تقنية تتبع العين الخاصة بـ Beyond 2E تم تصميمها لتكون فعالة ، فإن أي زمن إضافي الذي قدمه نظام تتبع العين يمكن أن يؤثر على تجربة VR. ومع ذلك ، فإن تركيز BIGSCREEN على تقليل الكمون يجب أن يخفف من هذا القلق.

التطورات المستقبلية

مع نضوج التكنولوجيا وتدمج المزيد من التطبيقات تتبع العين ، من المحتمل أن تنمو التأثيرات الإيجابية على أداء VR. ستصبح القدرة على ضبط جودة الرسومات ديناميكيًا بناءً على المكان الذي يبحث فيه المستخدم مهمًا بشكل متزايد للحفاظ على معدلات الإطارات العالية وتقليل الحمل على أجهزة VR.

باختصار ، فإن ميزة تتبع العين في الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E لديها القدرة على تعزيز أداء VR بشكل كبير ، لا سيما مع التكامل المخطط لتقديمها. ومع ذلك ، يعتمد التأثير الفعلي على مدى تنفيذ التكنولوجيا ودعمها من قبل كل من مطوري الأجهزة والبرامج.