Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon هل هناك أي ألعاب أو تطبيقات محددة تستفيد أكثر من ميزة تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2E


هل هناك أي ألعاب أو تطبيقات محددة تستفيد أكثر من ميزة تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2E


إن الشاشة الكبيرة التي تتجاوز 2E ، بميزة تتبع العين المتكاملة ، تستعد لتعزيز العديد من تطبيقات وألعاب VR ، وخاصة تلك التي تستفيد من زيادة التفاعل الاجتماعي والانغماس. فيما يلي بعض المجالات المحددة التي يمكن أن تحدث فيها تتبع العين تأثيرًا كبيرًا:

منصات VR الاجتماعية

- Vrchat: يتيح تتبع العين في Vrchat للمستخدمين معرفة أين يبحث الآخرون ، ويعزز التفاعلات الاجتماعية وخلق تجربة أكثر غامرة. تساعد هذه الميزة في بناء اتصالات بين المستخدمين من خلال محاكاة سلوكيات العين الواقعية والسلوكيات ، مما يجعل التفاعلات تشعر بمزيد من الطبيعية والجذابة [1] [2].

التطورات المستقبلية

- التقديم المتواصل: على الرغم من عدم دعمه في الإطلاق ، تخطط BIGSCREEN لتنفيذ تقديم التقدم في وقت لاحق من هذا العام. تعمل هذه التقنية على تحسين عرض الرسومات من خلال تركيز قوة المعالجة على المنطقة التي يبحث فيها المستخدم ، مما يحسن الأداء في المطالبة بتطبيقات VR مثل Microsoft Flight Simulator. ومع ذلك ، قد يكون رفع الأداء من التقديم المُحدث أقل أهمية مما كان متوقعًا في البداية ، وعادة ما يكون حوالي 20-30 ٪ [1] [3].

الانغماس العام

- سباق سيمز والألعاب التفاعلية الأخرى: في حين أن تتبع العين قد لا يكون ضروريًا لجميع تجارب VR ، فإنه يمكن أن يعزز الانغماس في الألعاب التي يحتاجها اللاعبون إلى التركيز على عناصر محددة ، مثل السباقات أو الألعاب الإستراتيجية. ومع ذلك ، أدى تركيز BigScreen على التصميم الخفيف في البداية إلى أن تتبع العين متاحًا كـ Mod بدلاً من ميزة مدمجة للنموذج الأصلي.

التطبيقات المستقبلية المحتملة

- تعديل المحتوى الديناميكي: يمكن استخدام تتبع العين لضبط المحتوى ديناميكيًا استنادًا إلى تركيز المستخدم ، على الرغم من أن هذا أكثر تخمينًا ويعتمد على تطورات البرامج المستقبلية.

بشكل عام ، تعد ميزة تتبع العين في BigScreen بما يتجاوز 2E أكثر فائدة للتطبيقات التي تؤكد على التفاعل الاجتماعي والانغماس ، مع فوائد مستقبلية محتملة في تحسين الأداء من خلال التقديم المُعد.

الاستشهادات:
[1]
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch؟v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

ما هي التطبيقات المستقبلية المحتملة لتتبع العين في الواقع الافتراضي

تتبع العين في VR لديه العديد من التطبيقات المستقبلية المحتملة التي يمكن أن تعزز تجارب المستخدم بشكل كبير ، وتحسين الأداء ، وفتح إمكانيات جديدة للتفاعل وإنشاء المحتوى. فيما يلي بعض المجالات الواعدة التي يمكن أن تحدث فيها تتبع العين تأثيرًا كبيرًا:

1.

- تحسين الأداء: من خلال التركيز على تقديم القوة في المنطقة التي يبحث فيها المستخدم ، يمكن أن يقلل العرض الموجه بشكل كبير من المتطلبات الحسابية ، مما يؤدي إلى أداء أكثر سلاسة وعمر بطارية أطول في أجهزة VR المحمولة. يمكن أن تصبح هذه التكنولوجيا أكثر انتشارًا مع تطور أجهزة VR.

2. التفاعلات الاجتماعية المحسنة **

- اتصال واقعية للعين: يتيح تتبع العين تفاعلات اجتماعية أكثر واقعية في الواقع الافتراضي من خلال تمكين المستخدمين من معرفة أين يبحث الآخرون. يمكن أن يعزز هذا الشعور بالوجود والاتصال في البيئات الافتراضية ، مما يجعل تجارب VR الاجتماعية أكثر طبيعية وجذابة.

3. ضبط المحتوى الديناميكي **

- تجارب شخصية: يمكن استخدام تتبع العين لضبط المحتوى ديناميكيًا بناءً على تركيز المستخدم. على سبيل المثال ، في التطبيقات التعليمية ، يمكن للنظام تسليط الضوء على أو تقديم معلومات إضافية عن الكائنات أو المجالات التي يبحث عنها المستخدم ، مما يخلق تجربة تعليمية أكثر تفاعلية وشخصية.

4. ميزات إمكانية الوصول **

- التحكم والتنقل: يمكن استخدام تتبع العين كطريقة تحكم بديلة للمستخدمين الذين يعانون من ضعف التنقل ، مما يسمح لهم بالتنقل والتفاعل مع البيئات الافتراضية باستخدام نظرتهم. هذا يمكن أن يحسن بشكل كبير من إمكانية الوصول للأشخاص ذوي الإعاقة.

5. التحليل العاطفي والمعرفي **

- ملاحظات المستخدم والتحليلات: من خلال تحليل المكان الذي يركز فيه المستخدمون انتباههم ، يمكن للمطورين الحصول على رؤى حول سلوك المستخدم وتفضيلاتها. يمكن أن يكون هذا لا يقدر بثمن لتحسين تصميم اللعبة ، واستراتيجيات التسويق ، وتحسين واجهة المستخدم.

6. تطبيقات الرعاية الصحية **

- العلاج والعلاج: يمكن استخدام تتبع العين في VR في العلاج لحالات مثل اضطرابات القلق أو اضطراب ما بعد الصدمة من خلال مراقبة كيفية تفاعل المرضى مع المحفزات المختلفة. يمكن أن يساعد أيضًا في تشخيص بعض الحالات العصبية من خلال تحليل أنماط حركة العين.

7. واجهات المستخدم المتقدمة **

- التفاعل المستند إلى النظرة: يمكن تتبع العين أن يمكّن أنواعًا جديدة من واجهات المستخدم حيث يمكن للمستخدمين تحديد العناصر أو تنشيط الإجراءات ببساطة عن طريق النظر إليها. هذا يمكن أن يبسط التفاعلات في البيئات المعقدة ويقلل من الحاجة إلى وحدات التحكم.

8. الفن والتطبيقات الإبداعية **

- الفن التفاعلي ورواية القصص: يمكن للفنانين استخدام تتبع العين لإنشاء منشآت تفاعلية تستجيب لنظرة المشاهد ، مما يوفر بعدًا جديدًا في سرد ​​القصص والخبرات الفنية الغامرة.
مع استمرار تطور تكنولوجيا VR ، من المحتمل أن يصبح تكامل تتبع العين أكثر انتشارًا ، مما يؤدي إلى تطبيقات مبتكرة عبر مختلف الصناعات.