Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Er der nogen specifikke spil eller applikationer, der er mest til gavn for den øjensporende funktion i bigscreen ud over 2e


Er der nogen specifikke spil eller applikationer, der er mest til gavn for den øjensporende funktion i bigscreen ud over 2e


Bigscreen Beyond 2E med sin integrerede øjensporingsfunktion er klar til at forbedre flere VR-applikationer og spil, især dem, der drager fordel af øget social interaktion og nedsænkning. Her er nogle specifikke områder, hvor øjesporing kan have en betydelig indflydelse:

Sociale VR -platforme

- VRCHAT: Øjensporing i VRCHAT giver brugerne mulighed for at se, hvor andre ser, forbedrer sociale interaktioner og skaber en mere fordybende oplevelse. Denne funktion hjælper med at opbygge forbindelser mellem brugere ved at efterligne det virkelige livskontakt og blikadfærd, hvilket får interaktioner til at føle sig mere naturlige og engagerende [1] [2].

Fremtidig udvikling

- Foveated Rendering: Selvom Bigscreen ikke understøttes ved lanceringen, planlægger Bigscreen at implementere foveatet gengivelse senere på året. Denne teknologi optimerer grafisk gengivelse ved at fokusere behandlingskraft på det område, hvor brugeren ser ud, hvilket potentielt forbedrer ydelsen i krævende VR -applikationer som Microsoft Flight Simulator. Imidlertid kan ydeevnen opløftning fra foveateret gengivelse være mindre signifikant end oprindeligt forventet, typisk omkring 20-30%[1] [3].

Generel nedsænkning

- Racing Sims og andre interaktive spil: Mens øjesporing muligvis ikke er vigtige for alle VR -oplevelser, kan det forbedre nedsænkning i spil, hvor spillere har brug for at fokusere på specifikke elementer, såsom racing eller strategispil. Imidlertid førte Bigscreen's fokus på letvægtsdesign oprindeligt til, at øjesporing var tilgængelig som en mod snarere end en indbygget funktion til originalen Beyond Model.

Potentielle fremtidige applikationer

- Justering af dynamisk indhold: Øjensporing kunne potentielt bruges til at justere indhold dynamisk baseret på brugerfokus, skønt dette er mere spekulativt og afhænger af fremtidig softwareudvikling.

Generelt er øjensporingsfunktionen i bigscreen ud over 2e mest fordelagtigt for applikationer, der understreger social interaktion og nedsænkning, med potentielle fremtidige fordele ved præstationsoptimering gennem foveateret gengivelse.

Citater:
)
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Hvad er de potentielle fremtidige anvendelser af øjesporing i VR

Øjensporing i VR har adskillige potentielle fremtidige applikationer, der kan forbedre brugeroplevelser markant, forbedre ydeevnen og åbne nye muligheder for interaktion og oprettelse af indhold. Her er nogle af de lovende områder, hvor øjesporing kunne have en betydelig indflydelse:

1. foveated rendering **

- Performanceoptimering: Ved at fokusere gengivelseskraft på det område, hvor brugeren ser, kan foveateret gengivelse markant reducere beregningskrav, hvilket fører til mere jævn ydelse og potentielt længere batterilevetid i bærbare VR -enheder. Denne teknologi kunne blive mere udbredt, efterhånden som VR -hardware udvikler sig.

2. Forbedrede sociale interaktioner **

- Realistisk øjenkontakt: Øjensporing giver mulighed for mere realistiske sociale interaktioner i VR ved at give brugerne mulighed for at se, hvor andre ser. Dette kan forbedre følelsen af ​​tilstedeværelse og forbindelse i virtuelle miljøer, hvilket får sociale VR -oplevelser til at føle sig mere naturlige og engagerende.

3. dynamisk indholdsjustering **

- Personlige oplevelser: Øjensporing kan bruges til dynamisk at justere indhold baseret på brugerfokus. I uddannelsesmæssige applikationer kan systemet for eksempel fremhæve eller give yderligere oplysninger om objekter eller områder, som brugeren ser på, hvilket skaber en mere interaktiv og personlig læringsoplevelse.

4. Tilgængelighedsfunktioner **

- Kontrol og navigation: Øjensporing kunne bruges som en alternativ kontrolmetode for brugere med mobilitetssvækkelser, så de kan navigere og interagere med virtuelle miljøer ved hjælp af deres blik. Dette kan forbedre tilgængeligheden for mennesker med handicap markant.

5. Følelsesmæssig og kognitiv analyse **

- Brugerfeedback og analyse: Ved at analysere, hvor brugerne fokuserer deres opmærksomhed, kan udviklere få indsigt i brugeradfærd og præferencer. Dette kan være uvurderligt til forbedring af spildesign, markedsføringsstrategier og brugergrænsefladeoptimering.

6. Sundhedsapplikationer **

- Terapi og behandling: Øjensporing i VR kan bruges i terapi til tilstande som angstlidelser eller PTSD ved at overvåge, hvordan patienter reagerer på forskellige stimuli. Det kan også hjælpe med at diagnosticere visse neurologiske tilstande ved at analysere øjenbevægelsesmønstre.

7. Avancerede brugergrænseflader **

- Gazas-baseret interaktion: Øjensporing kan muliggøre nye typer brugergrænseflader, hvor brugere kan vælge genstande eller aktivere handlinger blot ved at se på dem. Dette kan forenkle interaktioner i komplekse miljøer og reducere behovet for controllere.

8. Art and Creative Applications **

- Interaktiv kunst og historiefortælling: Kunstnere kunne bruge øjesporing til at skabe interaktive installationer, der reagerer på seerens blik og tilbyder en ny dimension i historiefortælling og fordybende kunstoplevelser.
Efterhånden som VR -teknologi fortsætter med at udvikle sig, vil integrationen af ​​øjesporing sandsynligvis blive mere udbredt, hvilket fører til innovative applikationer på tværs af forskellige brancher.