Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Van-e olyan speciális játék vagy alkalmazás, amely a leginkább előnyös a szemkövetési funkcióból a BigScreen-ben a 2E-n túl


Van-e olyan speciális játék vagy alkalmazás, amely a leginkább előnyös a szemkövetési funkcióból a BigScreen-ben a 2E-n túl


A 2E-n túli nagyképernyős, integrált szemkövetési funkcióval arra kész, hogy számos VR-alkalmazást és játékot javítson, különös tekintettel azokra, amelyek részesülnek a megnövekedett társadalmi interakcióból és az elmerülésből. Íme néhány konkrét terület, ahol a szemkövetés jelentős hatást gyakorolhat:

Társadalmi VR platformok

- VRChat: A szemkövetés a VRChat -ban lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megnézhessék, hol keresnek mások, javítják a társadalmi interakciókat és magával ragadó élményt teremtenek. Ez a szolgáltatás elősegíti a felhasználók közötti kapcsolatok kiépítését azáltal, hogy utánozza a valós életű szemkontaktust és a tekintet viselkedését, és így az interakciók természetesebbnek és vonzóbbnak érzik magukat [1] [2].

A jövőbeli fejlemények

- Faveated megjelenítés: Noha a bevezetéskor nem támogatták, a BigScreen az év későbbi szakaszában tervezi a Foveated megjelenítést. Ez a technológia optimalizálja a grafikus megjelenítést azáltal, hogy a feldolgozási teljesítményt arra a területre összpontosítja, ahol a felhasználó keres, potenciálisan javítva a teljesítményt olyan igényes VR alkalmazásokban, mint a Microsoft Flight Simulator. Azonban a felemelkedett megjelenítésből való felemelkedés kevésbé jelentős lehet, mint az eredetileg várt, általában 20-30%körül [1] [3].

Általános merítés

- Racing SIMS és más interaktív játékok: Noha a szemkövetés nem elengedhetetlen minden VR -élményhez, ez javíthatja a játékok elmerülését, ahol a játékosoknak konkrét elemekre, például versenyre vagy stratégiai játékokra kell összpontosítaniuk. A BigScreen azonban a könnyű kialakításra összpontosít, kezdetben ahhoz vezetett, hogy a szemkövetés mod modul, nem pedig beépített szolgáltatásként áll rendelkezésre az eredeti Beyond modellhez.

potenciális jövőbeli alkalmazások

- Dinamikus tartalom -beállítás: A szemkövetés potenciálisan felhasználható a tartalom dinamikus beállítására a felhasználó fókusza alapján, bár ez spekulatívabb és a jövőbeli szoftverfejlesztésektől függ.

Összességében a BigScreen Beyond 2E-ben a szemkövetési funkció a leghasznosabb az alkalmazásoknál, amelyek hangsúlyozzák a társadalmi interakciót és az elmerülést, és a teljesítmény optimalizálásának potenciális előnyeivel járnak a Foveated megjelenítés révén.

Idézetek:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-nounted/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-ye-racking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_geting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Melyek a szemkövetés potenciális jövőbeli alkalmazásai a VR -ben

A VR -ben a szemkövetésnek számos lehetséges jövőbeli alkalmazása van, amelyek jelentősen javíthatják a felhasználói élményeket, javíthatják a teljesítményt, és új lehetőségeket nyithatnak az interakció és a tartalom létrehozásához. Íme néhány ígéretes terület, ahol a szemkövetés jelentős hatást gyakorolhat:

1. Foveated megjelenítés **

- Teljesítmény -optimalizálás: A megjelenítő teljesítmény arra a területre összpontosítva, ahol a felhasználó keres, az elárasztott megjelenítés jelentősen csökkentheti a számítási igényeket, ami simább teljesítményt és potenciálisan hosszabb akkumulátor -élettartamot eredményez a hordozható VR -eszközökön. Ez a technológia szélesebb körben elterjedhet a VR hardver fejlődésével.

2. Fokozott társadalmi interakciók **

- Reális szemkontaktus: A szemkövetés lehetővé teszi a VR realisztikusabb társadalmi interakcióit azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy megnézhessék, hol keresnek mások. Ez javíthatja a virtuális környezetben a jelenlét és a kapcsolat érzetét, így a társadalmi VR tapasztalatai természetesebbnek és vonzóbbnak érzik magukat.

3. Dinamikus tartalom beállítás **

- Személyre szabott tapasztalatok: A szemkövetés felhasználható a tartalom dinamikus beállításához a felhasználó fókusza alapján. Például az oktatási alkalmazásokban a rendszer kiemelheti vagy további információkat szolgáltathat az objektumokról vagy területeken, amelyeket a felhasználó vizsgál, interaktív és személyre szabottabb tanulási élményt teremthet.

4. Az akadálymentesség jellemzői **

- Vezérlés és navigáció: A szemkövetés alternatív vezérlési módszerként lehet használni a mobilitási sérülésekkel küzdő felhasználók számára, lehetővé téve számukra a navigálás és a virtuális környezetek közötti interakciójukat. Ez jelentősen javíthatja a fogyatékossággal élő emberek hozzáférhetőségét.

5. Érzelmi és kognitív elemzés **

- Felhasználói visszajelzések és elemzések: Annak elemzésével, hogy a felhasználók a figyelmüket összpontosítják, a fejlesztők betekintést nyerhetnek a felhasználói viselkedésbe és preferenciákba. Ez felbecsülhetetlen értékű lehet a játéktervezés, a marketingstratégiák és a felhasználói felület optimalizálásának javításához.

6. Egészségügyi alkalmazások **

- Terápia és kezelés: A szemkövetés a VR -ben felhasználható a kezelésben olyan állapotokra, mint szorongásos rendellenességek vagy PTSD, megfigyelve, hogy a betegek hogyan reagálnak a különböző ingerekre. A szemmozgási minták elemzésével segíthet bizonyos neurológiai állapotok diagnosztizálásában is.

7. Fejlett felhasználói interfészek **

- tekintettel alapú interakció: A szemkövetés engedélyezheti az új típusú felhasználói interfészeket, ahol a felhasználók kiválaszthatják az elemeket vagy aktiválhatják a műveleteket egyszerűen rájuk nézve. Ez egyszerűsítheti az interakciókat összetett környezetben, és csökkentheti a vezérlők szükségességét.

8. Művészeti és kreatív alkalmazások **

- Interaktív művészet és történetmesélés: A művészek szemkövetéssel olyan interaktív installációkat hozhatnak létre, amelyek reagálnak a néző pillantására, új dimenziót kínálva a történetmesélés és a magával ragadó művészeti élményekben.
Ahogy a VR technológia tovább fejlődik, a szemkövetés integrálása valószínűleg szélesebb körben elterjedt, ami innovatív alkalmazásokhoz vezet a különböző iparágakban.