Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Kas on mingeid konkreetseid mänge või rakendusi, millest on kõige rohkem kasu silmajälgimisfunktsioonist Bigcreen Beyond 2E


Kas on mingeid konkreetseid mänge või rakendusi, millest on kõige rohkem kasu silmajälgimisfunktsioonist Bigcreen Beyond 2E


Bigcreen Beyond 2E-ga on oma integreeritud silmajälgimisfunktsiooniga valmis täiustama mitmeid VR-rakendusi ja mänge, eriti need, mis saavad kasu suurenenud sotsiaalsest suhtlusest ja keelekümblusest. Siin on mõned konkreetsed valdkonnad, kus silmade jälgimine võib avaldada märkimisväärset mõju:

Sotsiaalsed VR -platvormid

- VRCHAT: Silmade jälgimine VRCHAT -is võimaldab kasutajatel näha, kuhu teised otsivad, suurendades sotsiaalset suhtlust ja luues ümbritsevamat kogemust. See funktsioon aitab luua kasutajate vahel ühendusi, jäljendades reaalse elu silmsidet ja pilkude käitumist, muutes interaktsioonid loomulikumaks ja kaasahaaravamaks [1] [2].

Edasised arengud

- Foveated Rendering: ehkki käivitamisel ei toetata, plaanib Bigcreen selle aasta lõpus rakendada Foveated renderdamist. See tehnoloogia optimeerib graafika renderdamist, keskendudes töötlemisvõimsusele piirkonnale, kus kasutaja otsib, parandades jõudlust nõudlikes VR -rakendustes nagu Microsofti lennusimulaator. Foveated renderdamise tulemuslikkuse tõstmine võib siiski olla vähem oluline, kui algselt eeldati, tavaliselt umbes 20–30%[1] [3].

Üldine keelekümblus

- Võistlussims ja muud interaktiivsed mängud: Ehkki silmade jälgimine ei pruugi olla kõigi VR -kogemuste jaoks hädavajalik, võib see parandada mängude keelekümblust, kus mängijad peavad keskenduma konkreetsetele elementidele, näiteks võidusõidu- või strateegiamängudele. Bigcreeni keskendumine kergele disainile viis algselt silma jälgimiseni, mis on saadaval pigem modina kui originaalse mudeli sisseehitatud funktsioonina.

Võimalikud tulevased rakendused

- Dünaamiline sisu kohandamine: Silmade jälgimist võiks potentsiaalselt kasutada sisu dünaamilise fookuse dünaamilise reguleerimiseks, ehkki see on spekulatiivsem ja sõltub tulevastest tarkvaraarendustest.

Üldiselt on silmajälgimisfunktsioon Bigchanis Beyond 2E-s kõige kasulikum rakenduste jaoks, mis rõhutavad sotsiaalset suhtlemist ja keelekümblust, võimaliku tulevase eelistega tulemuslikkuse optimeerimisel renderdamise kaudu.

Tsitaadid:
]
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigcreen-vr-eye-tracking/
]
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigcreenvr.com/eyetracking

Millised on potentsiaalsed tulevased silmade jälgimise rakendused VR -is

Silmade jälgimisel VR -is on arvukalt potentsiaalseid tulevasi rakendusi, mis võivad märkimisväärselt parandada kasutajakogemusi, parandada jõudlust ja avada uusi võimalusi suhtlemiseks ja sisu loomiseks. Siin on mõned paljutõotavad valdkonnad, kus silmade jälgimine võivad avaldada olulist mõju:

1. Foveated Rendering **

- jõudluse optimeerimine: keskendudes renderdamisvõimsusele piirkonnale, kus kasutaja otsib, võib renderdatud renderdamine arvutuslikke nõudmisi märkimisväärselt vähendada, põhjustades sujuvamat jõudlust ja potentsiaalselt pikemat aku tööiga kaasaskantavates VR -seadmetes. See tehnoloogia võib VR -riistvara arenedes levinumaks muutuda.

2. Täiustatud sotsiaalsed koostoimed **

- Realistlik silmside: silmade jälgimine võimaldab VR -is realistlikumat sotsiaalset suhtlemist, võimaldades kasutajatel näha, kuhu teised otsivad. See võib parandada kohaloleku ja ühenduse tunnet virtuaalses keskkonnas, muutes sotsiaalsed VR -kogemused loomulikumaks ja kaasahaaravamaks.

3. Dünaamiline sisu kohandamine **

- Isikupärastatud kogemused: Silmade jälgimist saab kasutada kasutaja fookuse põhjal sisu dünaamiliseks reguleerimiseks. Näiteks võib süsteem haridusrakendustes esile tuua või anda lisateavet objektide või valdkondade kohta, mida kasutaja vaatab, luues interaktiivsema ja isikupärasema õpikogemuse.

4. juurdepääsetavuse funktsioonid **

- Juhtimine ja navigeerimine: silmade jälgimist võiks kasutada alternatiivse juhtimismeetodina liikumispuudega kasutajatele, võimaldades neil pilku kasutades virtuaalsete keskkondade navigeerida ja suhelda. See võib puuetega inimeste juurdepääsetavust märkimisväärselt parandada.

5. Emotsionaalne ja kognitiivne analüüs **

- Kasutajate tagasiside ja analüüs: analüüsides, kus kasutajad oma tähelepanu keskenduvad, saavad arendajad saada ülevaate kasutaja käitumisest ja eelistustest. See võib olla hindamatu mängude kujundamise, turundusstrateegiate ja kasutajaliidese optimeerimise parandamiseks.

6. tervishoiurakendused **

- Teraapia ja ravi: Silma jälgimist VR -is saab ravis kasutada selliste haigusseisundite korral nagu ärevushäired või PTSD, jälgides, kuidas patsiendid reageerivad erinevatele stiimulitele. See võib aidata ka teatud neuroloogiliste seisundite diagnoosimisel, analüüsides silmade liikumise mustreid.

7. Täpsemad kasutajaliidesed **

- Pilkupõhine interaktsioon: silmade jälgimine võimaldab uut tüüpi kasutajaliideseid, kus kasutajad saavad üksusi valida või toiminguid aktiveerida, lihtsalt neid vaadates. See võib lihtsustada koostoimeid keerulises keskkonnas ja vähendada kontrollerite vajadust.

8. Kunst- ja loomingulised rakendused **

- Interaktiivne kunst ja jutuvestmine: kunstnikud võiksid kasutada silmade jälgimist interaktiivsete installatsioonide loomiseks, mis reageerivad vaataja pilgule, pakkudes uut mõõtme jutuvestmise ja ümbritsevate kunstikogemuste jaoks.
Kuna VR -tehnoloogia areneb edasi, muutub silmade jälgimise integreerimine tõenäoliselt laialt levinud, põhjustades uuenduslikke rakendusi erinevates tööstusharudes.