Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια ή εφαρμογές που επωφελούνται περισσότερο από το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2E


Υπάρχουν συγκεκριμένα παιχνίδια ή εφαρμογές που επωφελούνται περισσότερο από το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2E


Το Bigscreen Beyond 2E, με το ολοκληρωμένο χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών, είναι έτοιμη να βελτιώσει αρκετές εφαρμογές και παιχνίδια VR, ιδιαίτερα εκείνα που επωφελούνται από την αυξημένη κοινωνική αλληλεπίδραση και την εμβάπτιση. Ακολουθούν ορισμένες συγκεκριμένες περιοχές όπου η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να έχει σημαντικό αντίκτυπο:

Κοινωνικές πλατφόρμες VR

- VRCHAT: Η παρακολούθηση των ματιών στο VRCHAT επιτρέπει στους χρήστες να βλέπουν πού αναζητούν οι άλλοι, να ενισχύουν τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και να δημιουργούν μια πιο συναρπαστική εμπειρία. Αυτή η λειτουργία βοηθά στην οικοδόμηση συνδέσεων μεταξύ των χρηστών, μιμώντας την πραγματική επαφή με τα μάτια και τις συμπεριφορές του βλέμματος, καθιστώντας τις αλληλεπιδράσεις να αισθάνονται πιο φυσικές και ελκυστικές [1] [2].

μελλοντικές εξελίξεις

- Foveated Rendering: Αν και δεν υποστηρίζεται κατά την εκτόξευση, η BigScreen σχεδιάζει να εφαρμόσει την Foveated Rendering αργότερα φέτος. Αυτή η τεχνολογία βελτιστοποιεί την απόδοση γραφικών εστιάζοντας την ισχύ επεξεργασίας στην περιοχή όπου ο χρήστης ψάχνει, ενδεχομένως βελτιώνοντας τις επιδόσεις σε απαιτητικές εφαρμογές VR όπως ο Microsoft Flight Simulator. Ωστόσο, η ανύψωση της απόδοσης από την foveated rendering μπορεί να είναι λιγότερο σημαντική από την αρχικά αναμενόμενη, συνήθως περίπου 20-30%[1] [3].

Γενική εμβάπτιση

- Αγωνιστικά sims και άλλα διαδραστικά παιχνίδια: Ενώ η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να μην είναι απαραίτητη για όλες τις εμπειρίες VR, μπορεί να ενισχύσει την εμβάπτιση σε παιχνίδια όπου οι παίκτες πρέπει να επικεντρωθούν σε συγκεκριμένα στοιχεία, όπως αγωνιστικά ή στρατηγικά παιχνίδια. Ωστόσο, η εστίαση του Bigscreen στο ελαφρύ σχεδιασμό οδήγησε αρχικά στην παρακολούθηση των ματιών να είναι διαθέσιμη ως mod και όχι ως ενσωματωμένο χαρακτηριστικό για το πρωτότυπο Beyond Model.

πιθανές μελλοντικές εφαρμογές

- Δυναμική προσαρμογή περιεχομένου: Η παρακολούθηση των ματιών θα μπορούσε ενδεχομένως να χρησιμοποιηθεί για να προσαρμόσει δυναμικά το περιεχόμενο με βάση την εστίαση του χρήστη, αν και αυτό είναι πιο κερδοσκοπικό και εξαρτάται από τις μελλοντικές εξελίξεις λογισμικού.

Συνολικά, το χαρακτηριστικό παρακολούθησης των ματιών στο Bigscreen Beyond 2E είναι πιο ευεργετικό για εφαρμογές που δίνουν έμφαση στην κοινωνική αλληλεπίδραση και την εμβάπτιση, με πιθανά μελλοντικά οφέλη στη βελτιστοποίηση των επιδόσεων μέσω της απόδοσης.

Αναφορές:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Ποιες είναι οι πιθανές μελλοντικές εφαρμογές της παρακολούθησης των ματιών στο VR

Η παρακολούθηση των ματιών στο VR έχει πολλές πιθανές μελλοντικές εφαρμογές που μπορούν να βελτιώσουν σημαντικά τις εμπειρίες των χρηστών, να βελτιώσουν τις επιδόσεις και να ανοίξουν νέες δυνατότητες αλληλεπίδρασης και δημιουργίας περιεχομένου. Εδώ είναι μερικές από τις υποσχόμενες περιοχές όπου η παρακολούθηση των ματιών θα μπορούσε να έχει σημαντικό αντίκτυπο:

1.

- Βελτιστοποίηση απόδοσης: Με την εστίαση της απόδοσης της εξουσίας στην περιοχή όπου ο χρήστης ψάχνει, η Foveated Rendering μπορεί να μειώσει σημαντικά τις υπολογιστικές απαιτήσεις, οδηγώντας σε ομαλότερη απόδοση και ενδεχομένως μεγαλύτερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας σε φορητές συσκευές VR. Αυτή η τεχνολογία θα μπορούσε να γίνει πιο διαδεδομένη καθώς εξελίσσεται το υλικό VR.

2. Ενισχυμένες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις **

- Ρεαλιστική επαφή με τα μάτια: Η παρακολούθηση των ματιών επιτρέπει πιο ρεαλιστικές κοινωνικές αλληλεπιδράσεις στο VR, επιτρέποντας στους χρήστες να δουν πού αναζητούν άλλοι. Αυτό μπορεί να ενισχύσει την αίσθηση της παρουσίας και της σύνδεσης σε εικονικά περιβάλλοντα, καθιστώντας τις κοινωνικές εμπειρίες VR να αισθάνονται πιο φυσικές και ελκυστικές.

3. Δυναμική προσαρμογή περιεχομένου **

- Εξατομικευμένες εμπειρίες: Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δυναμική προσαρμογή του περιεχομένου με βάση την εστίαση του χρήστη. Για παράδειγμα, στις εκπαιδευτικές εφαρμογές, το σύστημα θα μπορούσε να επισημάνει ή να παράσχει πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με αντικείμενα ή τομείς που ο χρήστης εξετάζει, δημιουργώντας μια πιο διαδραστική και εξατομικευμένη μαθησιακή εμπειρία.

4. Χαρακτηριστικά προσβασιμότητας **

- Έλεγχος και πλοήγηση: Η παρακολούθηση των ματιών θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως εναλλακτική μέθοδος ελέγχου για τους χρήστες με διαταραχές της κινητικότητας, επιτρέποντάς τους να πλοηγηθούν και να αλληλεπιδρούν με εικονικά περιβάλλοντα χρησιμοποιώντας το βλέμμα τους. Αυτό θα μπορούσε να βελτιώσει σημαντικά την προσβασιμότητα για άτομα με αναπηρίες.

5. Συναισθηματική και γνωστική ανάλυση **

- Ανατροφοδότηση και αναλυτικά στοιχεία χρήστη: Με την ανάλυση όπου οι χρήστες εστιάζουν την προσοχή τους, οι προγραμματιστές μπορούν να αποκτήσουν πληροφορίες σχετικά με τη συμπεριφορά και τις προτιμήσεις των χρηστών. Αυτό μπορεί να είναι ανεκτίμητο για τη βελτίωση του σχεδιασμού παιχνιδιών, των στρατηγικών μάρκετινγκ και της βελτιστοποίησης της διεπαφής χρήστη.

6. Εφαρμογές υγειονομικής περίθαλψης **

- Θεραπεία και θεραπεία: Η παρακολούθηση των ματιών στο VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί στη θεραπεία για καταστάσεις όπως διαταραχές άγχους ή PTSD παρακολουθώντας τον τρόπο με τον οποίο οι ασθενείς αντιδρούν σε διαφορετικά ερεθίσματα. Θα μπορούσε επίσης να βοηθήσει στη διάγνωση ορισμένων νευρολογικών καταστάσεων, αναλύοντας τα πρότυπα κίνησης των ματιών.

7. Προηγμένες διεπαφές χρήστη **

- Αλληλεπίδραση με βάση το βλέμμα: Η παρακολούθηση των ματιών μπορεί να επιτρέψει νέους τύπους διεπαφών χρήστη όπου οι χρήστες μπορούν να επιλέξουν αντικείμενα ή να ενεργοποιήσουν τις ενέργειες απλά εξετάζοντας τους. Αυτό θα μπορούσε να απλοποιήσει τις αλληλεπιδράσεις σε σύνθετα περιβάλλοντα και να μειώσει την ανάγκη για ελεγκτές.

8. Τέχνη και δημιουργικές εφαρμογές **

- Διαδραστική τέχνη και αφήγηση: Οι καλλιτέχνες θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν την παρακολούθηση των ματιών για να δημιουργήσουν διαδραστικές εγκαταστάσεις που ανταποκρίνονται στο βλέμμα του θεατή, προσφέροντας μια νέα διάσταση στην αφήγηση και τις εμπειρίες καλλιτεχνικής τέχνης.
Καθώς η τεχνολογία VR συνεχίζει να εξελίσσεται, η ενσωμάτωση της παρακολούθησης των ματιών είναι πιθανό να γίνει πιο διαδεδομένη, οδηγώντας σε καινοτόμες εφαρμογές σε διάφορες βιομηχανίες.