Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon 2E'nin ötesinde Bigscreen'deki göz izleme özelliğinden en çok fayda sağlayan belirli oyunlar veya uygulamalar var mı?


2E'nin ötesinde Bigscreen'deki göz izleme özelliğinden en çok fayda sağlayan belirli oyunlar veya uygulamalar var mı?


Entegre göz izleme özelliği ile 2E'nin ötesindeki Bigscreen, özellikle artan sosyal etkileşim ve daldırmadan yararlanan birkaç VR uygulamasını ve oyunu geliştirmeye hazırdır. İşte göz izlemesinin önemli bir etki yaratabileceği bazı alanlar:

Sosyal VR platformları

- VRCHAT: VRCHAT'ta göz izleme, kullanıcıların başkalarının nereye baktığını görmelerini, sosyal etkileşimleri geliştirmelerini ve daha sürükleyici bir deneyim yaratmasını sağlar. Bu özellik, gerçek yaşam göz temasını ve bakış davranışlarını taklit ederek kullanıcılar arasında bağlantıların oluşturulmasına yardımcı olarak etkileşimleri daha doğal ve ilgi çekici hissettirir [1] [2].

Gelecek Gelişmeler

- Foveated Rending: Lansmanda desteklenmese de, Bigscreen bu yılın ilerleyen saatlerinde Feeated Render'ı uygulamayı planlıyor. Bu teknoloji, kullanıcının göründüğü alana işleme gücünü odaklayarak grafik oluşturmayı optimize ederek Microsoft Flight Simulator gibi zorlu VR uygulamalarındaki performansı potansiyel olarak iyileştirir. Bununla birlikte, foveated renderlemeden performans artışı, başlangıçta beklenenden daha az anlamlı olabilir, tipik olarak%20-30 civarında [1] [3].

Genel Daldırma

- Yarış Sims ve diğer interaktif oyunlar: Göz izleme tüm VR deneyimleri için gerekli olmasa da, oyuncuların yarış veya strateji oyunları gibi belirli unsurlara odaklanması gereken oyunlara dalmayı artırabilir. Bununla birlikte, BigScreen'in hafif tasarıma odaklanması başlangıçta göz izlemesinin, orijinal Beyond Model için yerleşik bir özellik yerine bir mod olarak mevcut olmasına yol açtı.

Potansiyel gelecekteki uygulamalar

- Dinamik İçerik Ayarı: Göz izleme, içeriği kullanıcı odağına göre dinamik olarak ayarlamak için kullanılabilir, ancak bu daha spekülatiftir ve gelecekteki yazılım gelişmelerine bağlıdır.

Genel olarak, 2E'nin ötesindeki BigScreen'deki göz izleme özelliği, sosyal etkileşimi ve daldırmayı vurgulayan uygulamalar için, gelişmiş renderleme yoluyla performans optimizasyonunda gelecekteki potansiyel faydalarla en faydalıdır.

Alıntılar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-n-beyond-2e-nounced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr- göze-bracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreity/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

VR'de göz izlemenin gelecekteki potansiyel uygulamaları nelerdir?

VR'de göz izleme, kullanıcı deneyimlerini önemli ölçüde artırabilen, performansı artırabilecek ve etkileşim ve içerik oluşturma için yeni olasılıklar açabilecek çok sayıda potansiyel gelecekteki uygulamaya sahiptir. İşte göz izlemesinin önemli bir etki yaratabileceği umut verici alanlardan bazıları:

1. Foveated render **

- Performans Optimizasyonu: Kullanıcının göründüğü alana oluşturma gücünü odaklayarak, foveated oluşturma hesaplama taleplerini önemli ölçüde azaltabilir, bu da portatif VR cihazlarında daha yumuşak bir performansa ve potansiyel olarak daha uzun pil ömrüne yol açabilir. VR donanımı geliştikçe bu teknoloji daha yaygın olabilir.

2. Gelişmiş Sosyal Etkileşimler **

- Gerçekçi göz teması: Göz izleme, kullanıcıların başkalarının nereye baktığını görmelerini sağlayarak VR'de daha gerçekçi sosyal etkileşimlere izin verir. Bu, sanal ortamlarda varlık ve bağlantı duygusunu artırabilir, bu da sosyal VR deneyimlerini daha doğal ve ilgi çekici hissettirir.

3. Dinamik İçerik Ayarı **

- Kişiselleştirilmiş deneyimler: Göz izleme, içeriği kullanıcı odağına göre dinamik olarak ayarlamak için kullanılabilir. Örneğin, eğitim uygulamalarında, sistem kullanıcının baktığı nesneler veya alanlar hakkında daha etkileşimli ve kişiselleştirilmiş bir öğrenme deneyimi oluşturarak ek bilgileri vurgulayabilir veya ekleyebilir.

4. Erişilebilirlik özellikleri **

- Kontrol ve Gezinme: Göz izleme, hareket bozukluğu olan kullanıcılar için alternatif bir kontrol yöntemi olarak kullanılabilir, bu da bakışlarını kullanarak sanal ortamlarda gezinmelerine ve etkileşime girmelerine izin verir. Bu, engelli insanlar için erişilebilirliği önemli ölçüde artırabilir.

5. Duygusal ve bilişsel analiz **

- Kullanıcı Geri Bildirimi ve Analytics: Kullanıcıların dikkatlerini nereye odakladığını analiz ederek, geliştiriciler kullanıcı davranışı ve tercihleri ​​hakkında bilgi edinebilir. Bu, oyun tasarımını, pazarlama stratejilerini ve kullanıcı arayüzü optimizasyonunu geliştirmek için paha biçilmez olabilir.

6. Sağlık Hizmetleri Uygulamaları **

- Terapi ve tedavi: VR'de göz izleme, hastaların farklı uyaranlara nasıl tepki verdiğini izleyerek anksiyete bozuklukları veya TSSB gibi durumlar için tedavide kullanılabilir. Ayrıca göz hareketi paternlerini analiz ederek belirli nörolojik durumların teşhis edilmesine yardımcı olabilir.

7. Gelişmiş Kullanıcı Arayüzleri **

- Bakış tabanlı etkileşim: Göz izleme, kullanıcıların öğeleri seçebilecekleri veya eylemleri sadece onlara bakarak etkinleştirebilecekleri yeni kullanıcı arayüzleri türlerini etkinleştirebilir. Bu, karmaşık ortamlardaki etkileşimleri basitleştirebilir ve kontrolörlere olan ihtiyacı azaltabilir.

8. Sanat ve Yaratıcı Uygulamalar **

- Etkileşimli sanat ve hikaye anlatımı: Sanatçılar, izleyicinin bakışlarına yanıt veren etkileşimli kurulumlar oluşturmak için göz izlemesini kullanabilir ve hikaye anlatımı ve sürükleyici sanat deneyimlerinde yeni bir boyut sunabilirler.
VR teknolojisi gelişmeye devam ettikçe, göz izlemenin entegrasyonunun daha yaygın hale gelmesi ve çeşitli endüstrilerdeki yenilikçi uygulamalara yol açması muhtemeldir.