Большой экран Beyond 2E, с его интегрированной функцией отслеживания глаз, готов улучшить несколько приложений VR и игр, особенно те, которые выигрывают от повышения социального взаимодействия и погружения. Вот некоторые конкретные области, где отслеживание глаз может оказать значительное влияние:
Social VR Платформы
- Vrchat: отслеживание глаз в vrchat позволяет пользователям видеть, где ищут другие, улучшают социальные взаимодействия и создают более захватывающий опыт. Эта функция помогает установить связи между пользователями, имитируя реальные зрительные контакты и поведение взгляда, что делает взаимодействия более естественными и привлекательными [1] [2].будущие события
- Foveated рендеринг: хотя и не поддерживается при запуске, Bigscren планирует внедрить рендеринг Foveated в конце этого года. Эта технология оптимизирует рендеринг графики, фокусируя мощность обработки на той области, где ищет пользователь, потенциально повышая производительность в требовании виртуальных приложений, таких как Microsoft Flight Simulator. Тем не менее, повышение производительности от рендеринга с фовеатом может быть менее значимым, чем первоначально предполагалось, обычно около 20-30%[1] [3].Общее погружение
- Racing Sims и другие интерактивные игры: хотя отслеживание глаз может быть не важным для всех опытов VR, это может улучшить погружение в игры, где игроки должны сосредоточиться на конкретных элементах, таких как гоночные или стратегические игры. Тем не менее, сосредоточение внимания Big Escreen на легком дизайне изначально приводило к тому, что отслеживание глаз будет доступно как мод, а не встроенная функция для оригинальной модели Beyond.Потенциальные будущие приложения
- Динамическая корректировка контента: отслеживание глаз может быть потенциально использоваться для динамического настройки контента на основе фокуса пользователя, хотя это более умозрительно и зависит от будущих разработок программного обеспечения.В целом, функция отслеживания глаз в Big Escreen Beyond 2e наиболее полезна для приложений, которые подчеркивают социальное взаимодействие и погружение, с потенциальными будущими преимуществами в оптимизации эффективности посредством рендеринга на фовеат.
Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Каковы потенциальные будущие приложения отслеживания глаз в VR
Отслеживание глаз в VR имеет многочисленные потенциальные будущие приложения, которые могут значительно улучшить опыт пользователей, улучшить производительность и открыть новые возможности для взаимодействия и создания контента. Вот некоторые из перспективных областей, где отслеживание глаз может оказать существенное влияние:
1. Foveated рендеринг **
- Оптимизация производительности: фокусируя мощность рендеринга в области, где смотрит пользователь, рендеринг, который может значительно снизить вычислительные требования, что приведет к более плавной производительности и потенциально более длительное время автономной работы в портативных устройствах VR. Эта технология может стать более распространенной по мере развития оборудования VR.2. Улучшенные социальные взаимодействия **
- Реалистичный зрительный контакт: отслеживание глаз позволяет обеспечить более реалистичные социальные взаимодействия в VR, позволяя пользователям увидеть, что ищут другие. Это может улучшить чувство присутствия и связи в виртуальной среде, что делает социальные виртуальные переживания более естественными и привлекательными.3. Динамическая корректировка содержания **
- персонализированный опыт: отслеживание глаз может использоваться для динамической настройки контента на основе фокуса пользователя. Например, в образовательных приложениях система может выделить или предоставить дополнительную информацию об объектах или областях, на которые просматривает пользователь, создавая более интерактивный и персонализированный опыт обучения.4. Функции доступности **
- Контроль и навигация: отслеживание глаз может использоваться в качестве альтернативного метода управления для пользователей с нарушениями мобильности, что позволяет им ориентироваться и взаимодействовать с виртуальными средами, используя свой взгляд. Это может значительно улучшить доступность для людей с ограниченными возможностями.5. Эмоциональный и когнитивный анализ **
- Отзывы пользователей и аналитика: анализируя, где пользователи сосредотачивают свое внимание, разработчики могут получить представление о поведении и предпочтениях пользователей. Это может быть неоценимым для улучшения дизайна игры, маркетинговых стратегий и оптимизации пользовательского интерфейса.6. Заявки на здравоохранение **
- Терапия и лечение: отслеживание глаз в виртуальной реальности может использоваться при терапии для таких состояний, как тревожные расстройства или ПТСР, путем отслеживания того, как пациенты реагируют на различные стимулы. Это также может помочь в диагностике определенных неврологических состояний путем анализа паттернов движения глаз.7. Расширенные пользовательские интерфейсы **
- Взаимодействие на основе взгляда: отслеживание глаз может включать новые типы пользовательских интерфейсов, где пользователи могут выбирать элементы или активировать действия, просто посмотрев на них. Это может упростить взаимодействие в сложных средах и уменьшить потребность в контроллерах.8. Искусство и творческие приложения **
- Интерактивное искусство и рассказывание историй: художники могут использовать отслеживание глаз, чтобы создать интерактивные инсталляции, которые реагируют на взгляд зрителя, предлагая новое измерение в рассказывании историй и захватывающих искусствах.Поскольку технология VR продолжает развиваться, интеграция отслеживания глаз, вероятно, станет более распространенной, что приведет к инновационным приложениям в различных отраслях.