Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Существуют ли конкретные игры или приложения, которые больше всего выигрывают от функции отслеживания глаз в Big Escreen Beyond 2e


Существуют ли конкретные игры или приложения, которые больше всего выигрывают от функции отслеживания глаз в Big Escreen Beyond 2e


Большой экран Beyond 2E, с его интегрированной функцией отслеживания глаз, готов улучшить несколько приложений VR и игр, особенно те, которые выигрывают от повышения социального взаимодействия и погружения. Вот некоторые конкретные области, где отслеживание глаз может оказать значительное влияние:

Social VR Платформы

- Vrchat: отслеживание глаз в vrchat позволяет пользователям видеть, где ищут другие, улучшают социальные взаимодействия и создают более захватывающий опыт. Эта функция помогает установить связи между пользователями, имитируя реальные зрительные контакты и поведение взгляда, что делает взаимодействия более естественными и привлекательными [1] [2].

будущие события

- Foveated рендеринг: хотя и не поддерживается при запуске, Bigscren планирует внедрить рендеринг Foveated в конце этого года. Эта технология оптимизирует рендеринг графики, фокусируя мощность обработки на той области, где ищет пользователь, потенциально повышая производительность в требовании виртуальных приложений, таких как Microsoft Flight Simulator. Тем не менее, повышение производительности от рендеринга с фовеатом может быть менее значимым, чем первоначально предполагалось, обычно около 20-30%[1] [3].

Общее погружение

- Racing Sims и другие интерактивные игры: хотя отслеживание глаз может быть не важным для всех опытов VR, это может улучшить погружение в игры, где игроки должны сосредоточиться на конкретных элементах, таких как гоночные или стратегические игры. Тем не менее, сосредоточение внимания Big Escreen на легком дизайне изначально приводило к тому, что отслеживание глаз будет доступно как мод, а не встроенная функция для оригинальной модели Beyond.

Потенциальные будущие приложения

- Динамическая корректировка контента: отслеживание глаз может быть потенциально использоваться для динамического настройки контента на основе фокуса пользователя, хотя это более умозрительно и зависит от будущих разработок программного обеспечения.

В целом, функция отслеживания глаз в Big Escreen Beyond 2e наиболее полезна для приложений, которые подчеркивают социальное взаимодействие и погружение, с потенциальными будущими преимуществами в оптимизации эффективности посредством рендеринга на фовеат.

Цитаты:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Каковы потенциальные будущие приложения отслеживания глаз в VR

Отслеживание глаз в VR имеет многочисленные потенциальные будущие приложения, которые могут значительно улучшить опыт пользователей, улучшить производительность и открыть новые возможности для взаимодействия и создания контента. Вот некоторые из перспективных областей, где отслеживание глаз может оказать существенное влияние:

1. Foveated рендеринг **

- Оптимизация производительности: фокусируя мощность рендеринга в области, где смотрит пользователь, рендеринг, который может значительно снизить вычислительные требования, что приведет к более плавной производительности и потенциально более длительное время автономной работы в портативных устройствах VR. Эта технология может стать более распространенной по мере развития оборудования VR.

2. Улучшенные социальные взаимодействия **

- Реалистичный зрительный контакт: отслеживание глаз позволяет обеспечить более реалистичные социальные взаимодействия в VR, позволяя пользователям увидеть, что ищут другие. Это может улучшить чувство присутствия и связи в виртуальной среде, что делает социальные виртуальные переживания более естественными и привлекательными.

3. Динамическая корректировка содержания **

- персонализированный опыт: отслеживание глаз может использоваться для динамической настройки контента на основе фокуса пользователя. Например, в образовательных приложениях система может выделить или предоставить дополнительную информацию об объектах или областях, на которые просматривает пользователь, создавая более интерактивный и персонализированный опыт обучения.

4. Функции доступности **

- Контроль и навигация: отслеживание глаз может использоваться в качестве альтернативного метода управления для пользователей с нарушениями мобильности, что позволяет им ориентироваться и взаимодействовать с виртуальными средами, используя свой взгляд. Это может значительно улучшить доступность для людей с ограниченными возможностями.

5. Эмоциональный и когнитивный анализ **

- Отзывы пользователей и аналитика: анализируя, где пользователи сосредотачивают свое внимание, разработчики могут получить представление о поведении и предпочтениях пользователей. Это может быть неоценимым для улучшения дизайна игры, маркетинговых стратегий и оптимизации пользовательского интерфейса.

6. Заявки на здравоохранение **

- Терапия и лечение: отслеживание глаз в виртуальной реальности может использоваться при терапии для таких состояний, как тревожные расстройства или ПТСР, путем отслеживания того, как пациенты реагируют на различные стимулы. Это также может помочь в диагностике определенных неврологических состояний путем анализа паттернов движения глаз.

7. Расширенные пользовательские интерфейсы **

- Взаимодействие на основе взгляда: отслеживание глаз может включать новые типы пользовательских интерфейсов, где пользователи могут выбирать элементы или активировать действия, просто посмотрев на них. Это может упростить взаимодействие в сложных средах и уменьшить потребность в контроллерах.

8. Искусство и творческие приложения **

- Интерактивное искусство и рассказывание историй: художники могут использовать отслеживание глаз, чтобы создать интерактивные инсталляции, которые реагируют на взгляд зрителя, предлагая новое измерение в рассказывании историй и захватывающих искусствах.
Поскольку технология VR продолжает развиваться, интеграция отслеживания глаз, вероятно, станет более распространенной, что приведет к инновационным приложениям в различных отраслях.