Bigscreen Beyond 2E, med sin integrerade ögonspårningsfunktion, är beredd att förbättra flera VR-applikationer och spel, särskilt de som drar nytta av ökad social interaktion och nedsänkning. Här är några specifika områden där ögonspårning kan göra en betydande inverkan:
Sociala VR -plattformar
- VRCHAT: Ögonspårning i VRCHAT gör det möjligt för användare att se var andra ser, förbättra sociala interaktioner och skapa en mer uppslukande upplevelse. Denna funktion hjälper till att bygga anslutningar mellan användare genom att efterlikna verkliga ögonkontakt och blickbeteenden, vilket gör att interaktioner känns mer naturliga och engagerande [1] [2].Future Developments
- Foveated Rendering: Även om det inte stöds vid lanseringen planerar Bigscreen att implementera foveated rendering senare i år. Denna teknik optimerar grafikåtergivning genom att fokusera processen på området där användaren ser ut och potentiellt förbättra prestanda i krävande VR -applikationer som Microsoft Flight Simulator. Prestationshöjningen från foveated rendering kan emellertid vara mindre betydande än ursprungligen förväntat, vanligtvis cirka 20-30%[1] [3].Allmänt nedsänkning
- Racing Sims och andra interaktiva spel: Även om ögonspårning kanske inte är nödvändig för alla VR -upplevelser, kan det förbättra nedsänkning i spel där spelare måste fokusera på specifika element, till exempel racing eller strategispel. Bigscreens fokus på lättviktsdesign ledde emellertid initialt till att ögonspårning var tillgänglig som en mod snarare än en inbyggd funktion för originalet Beyond Model.Potentiella framtida applikationer
- Dynamisk innehållsjustering: Ögonspårning kan potentiellt användas för att justera innehållet dynamiskt baserat på användarfokus, även om detta är mer spekulativt och beror på framtida programvaruutveckling.Sammantaget är ögonspårningsfunktionen i Bigscreen Beyond 2E mest fördelaktigt för applikationer som betonar social interaktion och nedsänkning, med potentiella framtida fördelar i prestationsoptimering genom foveated rendering.
Citeringar:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vrye- tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_geting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Vilka är de potentiella framtida tillämpningarna av ögonspårning i VR
Ögonspårning i VR har många potentiella framtida applikationer som kan förbättra användarupplevelserna avsevärt, förbättra prestanda och öppna nya möjligheter för interaktion och innehållsskapande. Här är några av de lovande områdena där ögonspårning kan göra en betydande inverkan:
1. Foveated Rendering **
- Prestandaoptimering: Genom att fokusera återgivning av kraft på området där användaren ser kan foveated rendering avsevärt minska beräkningskraven, vilket kan leda till en jämnare prestanda och potentiellt längre batteritid i bärbara VR -enheter. Denna teknik kan bli mer utbredd när VR -hårdvara utvecklas.2. Förbättrade sociala interaktioner **
- Realistisk ögonkontakt: Ögonspårning möjliggör mer realistiska sociala interaktioner i VR genom att göra det möjligt för användare att se var andra letar. Detta kan förbättra känslan av närvaro och anslutning i virtuella miljöer, vilket gör att sociala VR -upplevelser känns mer naturliga och engagerande.3. Dynamisk innehållsjustering **
- Personliga upplevelser: Ögonspårning kan användas för att dynamiskt justera innehållet baserat på användarfokus. Till exempel i utbildningsapplikationer kan systemet lyfta fram eller ge ytterligare information om objekt eller områden som användaren tittar på, vilket skapar en mer interaktiv och personlig inlärningsupplevelse.4. Tillgänglighetsfunktioner **
- Kontroll och navigering: Ögonspårning kan användas som en alternativ kontrollmetod för användare med funktionsnedsättningar, vilket gör att de kan navigera och interagera med virtuella miljöer med deras blick. Detta kan förbättra tillgängligheten för personer med funktionsnedsättningar avsevärt.5. Emotionell och kognitiv analys **
- Användaråterkoppling och analys: Genom att analysera var användare fokuserar sin uppmärksamhet kan utvecklare få insikter om användarbeteende och preferenser. Detta kan vara ovärderligt för att förbättra speldesign, marknadsföringsstrategier och optimering av användargränssnitt.6. Hälso- och sjukvårdsapplikationer **
- Terapi och behandling: Ögonspårning i VR kan användas vid terapi för tillstånd som ångeststörningar eller PTSD genom att övervaka hur patienter reagerar på olika stimuli. Det kan också hjälpa till att diagnostisera vissa neurologiska tillstånd genom att analysera ögonrörelsemönster.7. Avancerade användargränssnitt **
- Gaze-baserad interaktion: Ögonspårning kan möjliggöra nya typer av användargränssnitt där användare kan välja objekt eller aktivera åtgärder helt enkelt genom att titta på dem. Detta kan förenkla interaktioner i komplexa miljöer och minska behovet av styrenheter.8. Konst och kreativa applikationer **
- Interaktiv konst och berättelse: Konstnärer kan använda ögonspårning för att skapa interaktiva installationer som svarar på tittarens blick och erbjuder en ny dimension i berättelser och uppslukande konstupplevelser.När VR -tekniken fortsätter att utvecklas kommer integrationen av ögonspårning sannolikt att bli mer utbredd, vilket leder till innovativa applikationer i olika branscher.