Bigcreen Beyond 2E, ze zintegrowaną funkcją śledzenia wzroku, jest gotowy na poprawę kilku aplikacji i gier VR, szczególnie tych, które korzystają ze zwiększonej interakcji społecznej i zanurzenia. Oto kilka konkretnych obszarów, w których śledzenie wzroku może mieć znaczący wpływ:
Platformy Social VR
- VRCHAT: Śledzenie wzroku w VRCHAT pozwala użytkownikom zobaczyć, dokąd szukają inni, ulepszają interakcje społeczne i tworzyć bardziej wciągające wrażenia. Ta funkcja pomaga budować połączenia między użytkownikami poprzez naśladowanie prawdziwych kontaktów wzrokowych i zachowań spojrzenia, dzięki czemu interakcje wydają się bardziej naturalne i wciągające [1] [2].przyszłe zmiany
- Rendering Foveat: Chociaż nie jest obsługiwany podczas premiery, BigScreen planuje wdrożenie renderowania Foveated w tym roku. Ta technologia optymalizuje renderowanie grafiki, skupiając siłę przetwarzania na obszarze, w którym patrzy użytkownik, potencjalnie poprawiając wydajność wymagających aplikacji VR, takich jak Microsoft Flight Simulator. Jednak podniesienie wydajności z renderowania Foveated może być mniej znaczące niż początkowo oczekiwano, zwykle około 20–30%[1] [3].Ogólne zanurzenie
- Simowie wyścigowe i inne interaktywne gry: Chociaż śledzenie wzroku może nie być niezbędne dla wszystkich doświadczeń VR, może zwiększyć zanurzenie w grach, w których gracze muszą skupić się na określonych elementach, takich jak wyścigi lub gry strategiczne. Jednak koncentracja BigScreen na lekkim designie początkowo doprowadziła do tego, że śledzenie wzroku jest dostępne jako mod, a nie wbudowana funkcja oryginalnego modelu.Potencjalne przyszłe aplikacje
- Dynamiczna regulacja treści: śledzenie wzroku można potencjalnie użyć do dynamicznego dostosowania treści w oparciu o skupienie użytkownika, choć jest to bardziej spekulacyjne i zależy od przyszłych rozwoju oprogramowania.Ogólnie rzecz biorąc, funkcja śledzenia wzroku w BigScreen Beyond 2E jest najbardziej korzystna dla aplikacji, które podkreślają interakcję społeczną i zanurzenie, z potencjalnymi przyszłymi korzyściami w optymalizacji wydajności poprzez renderowanie fovacid.
Cytaty:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualReality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Jakie są potencjalne przyszłe zastosowania śledzenia wzroku w VR
Śledzenie wzroku w VR ma wiele potencjalnych przyszłych aplikacji, które mogą znacznie zwiększyć doświadczenia użytkowników, poprawić wydajność i otworzyć nowe możliwości interakcji i tworzenia treści. Oto niektóre z obiecujących obszarów, w których śledzenie wzroku może mieć znaczący wpływ:
1. Rendering Foveated **
- Optymalizacja wydajności: Koncentrując siłę renderowania na obszarze, w którym patrzy użytkownik, renderowanie fovacie może znacznie zmniejszyć wymagania obliczeniowe, co prowadzi do płynniejszej wydajności i potencjalnie dłuższej żywotności baterii w przenośnych urządzeniach VR. Ta technologia może stać się bardziej rozpowszechniona w miarę ewolucji sprzętu VR.2. Ulepszone interakcje społeczne **
- Realistyczny kontakt wzrokowy: śledzenie wzroku pozwala na bardziej realistyczne interakcje społeczne w VR, umożliwiając użytkownikom zobaczenie, gdzie szukają inni. Może to zwiększyć poczucie obecności i połączenia w wirtualnych środowiskach, dzięki czemu doświadczenia VR społeczne wydają się bardziej naturalne i wciągające.3. Dynamiczna regulacja treści **
- Spersonalizowane doświadczenia: Śledzenie wzroku można wykorzystać do dynamicznego dostosowywania treści w oparciu o skupienie użytkownika. Na przykład w aplikacjach edukacyjnych system może podkreślić lub dostarczyć dodatkowych informacji na temat obiektów lub obszarów, na które patrzy użytkownik, tworząc bardziej interaktywne i spersonalizowane doświadczenie edukacyjne.4. Funkcje dostępności **
- Kontrola i nawigacja: Śledzenie wzroku może być stosowane jako alternatywna metoda kontroli dla użytkowników z zaburzeniami mobilności, umożliwiając im nawigację i interakcję z wirtualnymi środowiskami za pomocą ich spojrzenia. Może to znacznie poprawić dostępność osób niepełnosprawnych.5. Analiza emocjonalna i poznawcza **
- Informacje zwrotne i analityka użytkowników: analizując, gdzie użytkownicy koncentrują swoją uwagę, programiści mogą uzyskać wgląd w zachowania użytkowników i preferencje. Może to być nieocenione w celu poprawy projektowania gier, strategii marketingowych i optymalizacji interfejsu użytkownika.6. Aplikacje opieki zdrowotnej **
- Terapia i leczenie: Śledzenie wzroku w VR może być stosowane w terapii w warunkach takich jak zaburzenia lękowe lub PTSD poprzez monitorowanie, w jaki sposób pacjenci reagują na różne bodźce. Może to również pomóc w zdiagnozowaniu niektórych warunków neurologicznych poprzez analizę wzorców ruchu gałek ocznych.7. Zaawansowane interfejsy użytkownika **
- Interakcja oparta na spojrzeniu: Śledzenie wzroku może włączyć nowe typy interfejsów użytkownika, w których użytkownicy mogą wybrać elementy lub aktywować działania, po prostu patrząc na nie. Może to uprościć interakcje w złożonych środowiskach i zmniejszyć potrzebę kontrolerów.8. Aplikacje sztuki i kreatywne **
- Interaktywna sztuka i opowiadanie historii: artyści mogliby użyć śledzenia wzroku do tworzenia interaktywnych instalacji, które reagują na spojrzenie widza, oferując nowy wymiar w opowiadaniu historii i wciągającym sztuce.W miarę ewolucji technologii VR integracja śledzenia wzroku prawdopodobnie stanie się bardziej rozpowszechniona, co prowadzi do innowacyjnych zastosowań w różnych branżach.