Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Er det noen spesifikke spill eller applikasjoner som drar mest nytte av øyesporingsfunksjonen i BigScreen utover 2e


Er det noen spesifikke spill eller applikasjoner som drar mest nytte av øyesporingsfunksjonen i BigScreen utover 2e


BigScreen utover 2e, med sin integrerte øyesporingsfunksjon, er klar til å forbedre flere VR-applikasjoner og spill, spesielt de som drar nytte av økt sosial interaksjon og fordypning. Her er noen spesifikke områder der øyesporing kan ha en betydelig innvirkning:

Sosiale VR -plattformer

- VRCHAT: Øyesporing i VRCHAT lar brukere se hvor andre ser, forbedre sosiale interaksjoner og skape en mer oppslukende opplevelse. Denne funksjonen hjelper med å bygge forbindelser mellom brukere ved å etterligne øyekontakt i det virkelige liv og blikkatferd, noe som får interaksjoner til å føles mer naturlig og engasjerende [1] [2].

Framtidig utvikling

- Foveated Rendering: Selv om den ikke er støttet ved lanseringen, planlegger BigScreen å implementere Geveated Rendering senere i år. Denne teknologien optimaliserer grafikkgjengivelsen ved å fokusere behandlingskraft på området der brukeren ser, og potensielt forbedre ytelsen i krevende VR -applikasjoner som Microsoft Flight Simulator. Imidlertid kan ytelseshevingen fra foveated gjengivelse være mindre betydelig enn opprinnelig forventet, typisk rundt 20-30%[1] [3].

Generell fordypning

- Racing Sims og andre interaktive spill: Selv om øyesporing kanskje ikke er avgjørende for alle VR -opplevelser, kan det forbedre fordypningen i spill der spillerne trenger å fokusere på spesifikke elementer, for eksempel racing eller strategispill. BigScreen's fokus på lett design førte imidlertid til at øyesporing var tilgjengelig som en mod i stedet for en innebygd funksjon for originalen Beyond Model.

Potensielle fremtidige applikasjoner

- Dynamisk innholdsjustering: Øyesporing kan potensielt brukes til å justere innholdet dynamisk basert på brukerfokus, selv om dette er mer spekulativt og avhenger av fremtidig programvareutvikling.

Totalt sett er øyesporingsfunksjonen i BigScreen utover 2E mest fordelaktig for applikasjoner som vektlegger sosial interaksjon og fordypning, med potensielle fremtidige fordeler i ytelsesoptimalisering gjennom gjerning.

Sitasjoner:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_geting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Hva er de potensielle fremtidige anvendelsene av øyesporing i VR

Øyesporing i VR har mange potensielle fremtidige applikasjoner som kan forbedre brukeropplevelsene betydelig, forbedre ytelsen og åpne nye muligheter for interaksjon og innholdsoppretting. Her er noen av de lovende områdene der øyesporing kan ha betydelig innvirkning:

1. Foveated Rendering **

- Resultatoptimalisering: Ved å fokusere gjengivelse av strøm på området der brukeren ser ut, kan gevinst gjengivelse redusere beregningskrav betydelig, noe som fører til jevnere ytelse og potensielt lengre batterilevetid i bærbare VR -enheter. Denne teknologien kan bli mer utbredt etter hvert som VR -maskinvare utvikler seg.

2. Forbedrede sosiale interaksjoner **

- Realistisk øyekontakt: Øyesporing gir mulighet for mer realistiske sosiale interaksjoner i VR ved å gjøre det mulig for brukere å se hvor andre ser. Dette kan forbedre følelsen av tilstedeværelse og forbindelse i virtuelle miljøer, noe som får sosiale VR -opplevelser til å føle seg mer naturlige og engasjerende.

3. dynamisk innholdsjustering **

- Personlige opplevelser: Øyesporing kan brukes til å justere innhold dynamisk basert på brukerfokus. For eksempel, i pedagogiske applikasjoner, kan systemet fremheve eller gi tilleggsinformasjon om objekter eller områder som brukeren ser på, og skaper en mer interaktiv og personlig læringsopplevelse.

4. Tilgjengelighetsfunksjoner **

- Kontroll og navigasjon: Øyesporing kan brukes som en alternativ kontrollmetode for brukere med nedsatt mobilitet, slik at de kan navigere og samhandle med virtuelle miljøer ved å bruke blikket. Dette kan forbedre tilgjengeligheten for mennesker med nedsatt funksjonsevne betydelig.

5. Følelsesmessig og kognitiv analyse **

- Tilbakemelding og analyse av bruker: Ved å analysere hvor brukere fokuserer oppmerksomheten, kan utviklere få innsikt i brukeratferd og preferanser. Dette kan være uvurderlig for å forbedre spilldesign, markedsføringsstrategier og optimalisering av brukergrensesnittet.

6. Helsevesenets applikasjoner **

- Terapi og behandling: Øyesporing i VR kan brukes i terapi for tilstander som angstlidelser eller PTSD ved å overvåke hvordan pasienter reagerer på forskjellige stimuli. Det kan også hjelpe med å diagnostisere visse nevrologiske tilstander ved å analysere øyebevegelsesmønstre.

7. Avanserte brukergrensesnitt **

- Gaze-Based Interaction: Eye Tracking kan muliggjøre nye typer brukergrensesnitt der brukere kan velge elementer eller aktivere handlinger bare ved å se på dem. Dette kan forenkle interaksjoner i komplekse miljøer og redusere behovet for kontrollere.

8. Kunst- og kreative applikasjoner **

- Interaktiv kunst og historiefortelling: Kunstnere kan bruke øyesporing for å lage interaktive installasjoner som reagerer på seerens blikk, og tilbyr en ny dimensjon i historiefortelling og oppslukende kunstopplevelser.
Når VR -teknologien fortsetter å utvikle seg, vil integrering av øyesporing sannsynligvis bli mer utbredt, noe som fører til innovative applikasjoner i forskjellige bransjer.