Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Existujú nejaké konkrétne hry alebo aplikácie, ktoré z funkcie sledovania očí na bigscreen nad 2e majú najviac úžitok


Existujú nejaké konkrétne hry alebo aplikácie, ktoré z funkcie sledovania očí na bigscreen nad 2e majú najviac úžitok


Bigscreen Beyond 2E s jeho integrovanou funkciou sledovania očí je pripravený vylepšiť niekoľko aplikácií a hier VR, najmä tie, ktoré majú úžitok zo zvýšenej sociálnej interakcie a ponorenia. Tu je niekoľko konkrétnych oblastí, kde sledovanie očí môže mať významný vplyv:

Social VR Platformy

- Vrchat: Sledovanie očí vo Vrchat umožňuje používateľom zistiť, kde ostatní hľadajú, zlepšujú sociálne interakcie a vytvárajú pohlcujúci zážitok. Táto funkcia pomáha vytvárať spojenia medzi používateľmi napodobňovaním kontaktu s očami v reálnom živote a správaním pohľadu, vďaka čomu sa interakcie cítia prirodzenejšie a pútavejšie [1] [2].

Budúci vývoj

- Vykreslené vykreslenie: Aj keď pri uvedení na trh nie je podporované, plánuje spoločnosť BigScreen implementovať fovelené vykreslenie koncom tohto roka. Táto technológia optimalizuje grafické vykreslenie zaostrovaním napájania spracovania na oblasť, v ktorej sa užívateľ pozerá, čo potenciálne zlepšuje výkon v náročných aplikáciách VR, ako je Flight Simulator Microsoft. Výkonnosť zvýšenia z fevelovaného vykresľovania však môže byť menej významná, ako sa pôvodne predpokladalo, zvyčajne okolo 20-30%[1] [3].

Všeobecné ponorenie

- Racing Sims a ďalšie interaktívne hry: Aj keď sledovanie očí nemusí byť nevyhnutné pre všetky skúsenosti s VR, môže to vylepšiť ponorenie do hier, kde sa hráči musia zamerať na konkrétne prvky, ako sú závodné alebo strategické hry. Zameranie BigScreen na ľahký dizajn však pôvodne viedlo k tomu, že sledovanie očí je k dispozícii skôr ako mode, ako vstavaná funkcia pre originálny model mimo modelu.

Potenciálne budúce aplikácie

- Dynamické úpravy obsahu: Sledovanie očí by sa mohlo potenciálne použiť na dynamické prispôsobenie obsahu na základe zamerania používateľov, hoci je to špekulatívnejšie a závisí od budúceho vývoja softvéru.

Celkovo je funkcia sledovania očí vo veľkej obrazovke nad rámec 2e najvýhodnejšia pre aplikácie, ktoré zdôrazňujú sociálnu interakciu a ponorenie, s potenciálnymi budúcimi výhodami v optimalizácii výkonnosti prostredníctvom feated renderingu.

Citácie:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-annundced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-ye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Aké sú potenciálne budúce aplikácie sledovania očí vo VR

Sledovanie očí vo VR má početné potenciálne budúce aplikácie, ktoré môžu výrazne zlepšiť skúsenosti používateľov, zlepšiť výkon a otvoriť nové možnosti interakcie a tvorby obsahu. Tu sú niektoré z sľubných oblastí, v ktorých by sledovanie očí mohlo mať výrazný vplyv:

1. FOVEATOVANÉ vykreslenie **

- Optimalizácia výkonu: Zameraním vykresľovania napájania na oblasť, v ktorej sa užívateľ pozerá, môže vykreslenie výrazne znížiť výpočtové požiadavky, čo vedie k plynulejšiemu výkonu a potenciálne dlhšej výdrni batérie v prenosných zariadeniach VR. Táto technológia by sa mohla stať rozšírenejšou, keď sa vyvíja hardvér VR.

2. Vylepšené sociálne interakcie **

- Realistický očný kontakt: Sledovanie očí umožňuje realistickejšie sociálne interakcie vo VR tým, že používateľom umožní zistiť, kde sa iní pozerajú. To môže zlepšiť zmysel pre prítomnosť a spojenie vo virtuálnych prostrediach, vďaka čomu sa sociálne skúsenosti VR cítia prirodzenejšie a pútavejšie.

3. Dynamické nastavenie obsahu **

- Personalizované zážitky: Sledovanie očí sa dá použiť na dynamické prispôsobenie obsahu na základe zamerania používateľov. Napríklad vo vzdelávacích aplikáciách by systém mohol zdôrazniť alebo poskytnúť ďalšie informácie o objektoch alebo oblastiach, na ktoré sa užívateľ pozerá, čím sa vytvorí interaktívnejšie a osobnejšie vzdelávacie skúsenosti.

4. Funkcie prístupnosti **

- Ovládanie a navigácia: Sledovanie očí by sa mohlo použiť ako metóda alternatívnej kontroly pre používateľov s poruchami mobility, čo im umožní navigovať a interagovať s virtuálnymi prostrediami pomocou ich pohľadu. To by mohlo výrazne zlepšiť prístupnosť pre ľudí so zdravotným postihnutím.

5. Emocionálna a kognitívna analýza **

- Spätná väzba a analytika používateľov: Analýzou, kam používatelia zameriavajú svoju pozornosť, môžu vývojári získať informácie o správaní a preferenciách používateľov. To môže byť neoceniteľné na zlepšenie dizajnu hier, marketingových stratégií a optimalizácie používateľského rozhrania.

6. Aplikácie zdravotnej starostlivosti **

- Terapia a liečba: sledovanie očí vo VR sa môže použiť pri terapii pre stavy, ako sú úzkostné poruchy alebo PTSD monitorovaním toho, ako pacienti reagujú na rôzne podnety. Mohlo by tiež pomôcť pri diagnostikovaní určitých neurologických stavov analýzou vzorov pohybu očí.

7. Rozšírené používateľské rozhrania **

- Interakcia založená na pohľade: Sledovanie očí môže povoliť nové typy používateľských rozhraní, kde si používatelia môžu vybrať položky alebo aktivovať akcie jednoducho tak, že sa na ne pozrieme. To by mohlo zjednodušiť interakcie v zložitých prostrediach a znížiť potrebu radičov.

8. Umenie a kreatívne aplikácie **

- Interaktívne umenie a rozprávanie príbehov: Umelci by mohli použiť sledovanie očí na vytvorenie interaktívnych inštalácií, ktoré reagujú na pohľad diváka a ponúkajú nový rozmer v rozprávaní príbehov a pohlcujúcich umeleckých zážitkoch.
Keďže sa technológia VR naďalej vyvíja, je pravdepodobné, že integrácia sledovania očí sa stane rozšírenejšou, čo vedie k inovatívnym aplikáciám v rôznych odvetviach.