Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Apakah ada game atau aplikasi tertentu yang paling menguntungkan dari fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2e


Apakah ada game atau aplikasi tertentu yang paling menguntungkan dari fitur pelacakan mata di layar besar di luar 2e


Layar besar di luar 2E, dengan fitur pelacakan mata terintegrasi, siap untuk meningkatkan beberapa aplikasi dan permainan VR, terutama yang mendapat manfaat dari peningkatan interaksi dan pencelupan sosial. Berikut adalah beberapa area spesifik di mana pelacakan mata dapat membuat dampak yang signifikan:

Platform VR Sosial

- Vrchat: Pelacakan mata di Vrchat memungkinkan pengguna untuk melihat di mana orang lain mencari, meningkatkan interaksi sosial dan menciptakan pengalaman yang lebih mendalam. Fitur ini membantu membangun koneksi antara pengguna dengan meniru kontak mata kehidupan nyata dan perilaku tatapan, membuat interaksi terasa lebih alami dan menarik [1] [2].

Perkembangan di masa depan

- Rendering Foveated: Meskipun tidak didukung saat peluncuran, BigScreen berencana untuk mengimplementasikan rendering foveated akhir tahun ini. Teknologi ini mengoptimalkan rendering grafis dengan memfokuskan daya pemrosesan pada area di mana pengguna mencari, berpotensi meningkatkan kinerja dalam menuntut aplikasi VR seperti Microsoft Flight Simulator. Namun, pengangkatan kinerja dari rendering foveated mungkin kurang signifikan dari yang diperkirakan, biasanya sekitar 20-30%[1] [3].

Perendaman Umum

- Sim balap dan game interaktif lainnya: Sementara pelacakan mata mungkin tidak penting untuk semua pengalaman VR, itu dapat meningkatkan pencelupan dalam game di mana pemain perlu fokus pada elemen tertentu, seperti game balap atau strategi. Namun, fokus BigScreen pada desain ringan awalnya menyebabkan pelacakan mata tersedia sebagai mod daripada fitur bawaan untuk model Beyond asli.

aplikasi potensial di masa depan

- Penyesuaian konten dinamis: Pelacakan mata berpotensi digunakan untuk menyesuaikan konten secara dinamis berdasarkan fokus pengguna, meskipun ini lebih spekulatif dan tergantung pada perkembangan perangkat lunak di masa depan.

Secara keseluruhan, fitur pelacakan mata di Bigscreen Beyond 2E paling bermanfaat untuk aplikasi yang menekankan interaksi sosial dan pencelupan, dengan potensi manfaat di masa depan dalam optimasi kinerja melalui rendering foveated.

Kutipan:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announcing/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Apa potensi aplikasi pelacakan mata di VR di masa depan

Pelacakan mata di VR memiliki banyak aplikasi masa depan potensial yang dapat secara signifikan meningkatkan pengalaman pengguna, meningkatkan kinerja, dan membuka kemungkinan baru untuk interaksi dan pembuatan konten. Berikut adalah beberapa area yang menjanjikan di mana pelacakan mata dapat membuat dampak yang substansial:

1. Rendering Foveated **

- Optimalisasi Kinerja: Dengan memfokuskan daya rendering pada area di mana pengguna mencari, rendering foveated dapat secara signifikan mengurangi tuntutan komputasi, yang mengarah ke kinerja yang lebih halus dan potensi masa pakai baterai yang lebih lama di perangkat VR portabel. Teknologi ini bisa menjadi lebih luas saat perangkat keras VR berkembang.

2. Interaksi sosial yang ditingkatkan **

- Kontak mata yang realistis: Pelacakan mata memungkinkan interaksi sosial yang lebih realistis di VR dengan memungkinkan pengguna untuk melihat di mana orang lain melihat. Ini dapat meningkatkan rasa kehadiran dan koneksi di lingkungan virtual, membuat pengalaman VR sosial terasa lebih alami dan menarik.

3. Penyesuaian Konten Dinamis **

- Pengalaman yang dipersonalisasi: Pelacakan mata dapat digunakan untuk menyesuaikan konten secara dinamis berdasarkan fokus pengguna. Misalnya, dalam aplikasi pendidikan, sistem dapat menyoroti atau memberikan informasi tambahan tentang objek atau area yang dilihat pengguna, menciptakan pengalaman belajar yang lebih interaktif dan dipersonalisasi.

4. Fitur aksesibilitas **

- Kontrol dan Navigasi: Pelacakan mata dapat digunakan sebagai metode kontrol alternatif untuk pengguna dengan gangguan mobilitas, memungkinkan mereka untuk menavigasi dan berinteraksi dengan lingkungan virtual menggunakan pandangan mereka. Ini dapat secara signifikan meningkatkan aksesibilitas bagi para penyandang cacat.

5. Analisis emosional dan kognitif **

- Umpan Balik dan Analisis Pengguna: Dengan menganalisis di mana pengguna memfokuskan perhatian mereka, pengembang dapat memperoleh wawasan tentang perilaku dan preferensi pengguna. Ini bisa sangat berharga untuk meningkatkan desain game, strategi pemasaran, dan optimasi antarmuka pengguna.

6. Aplikasi Kesehatan **

- Terapi dan perawatan: Pelacakan mata di VR dapat digunakan dalam terapi untuk kondisi seperti gangguan kecemasan atau PTSD dengan memantau bagaimana pasien bereaksi terhadap rangsangan yang berbeda. Ini juga dapat membantu dalam mendiagnosis kondisi neurologis tertentu dengan menganalisis pola pergerakan mata.

7. Antarmuka Pengguna Lanjutan **

- Interaksi berbasis pandangan: Pelacakan mata dapat memungkinkan jenis antarmuka pengguna baru di mana pengguna dapat memilih item atau mengaktifkan tindakan hanya dengan melihatnya. Ini dapat menyederhanakan interaksi di lingkungan yang kompleks dan mengurangi kebutuhan pengontrol.

8. Aplikasi Seni dan Kreatif **

- Seni dan bercerita interaktif: Seniman dapat menggunakan pelacakan mata untuk membuat instalasi interaktif yang menanggapi pandangan pemirsa, menawarkan dimensi baru dalam pengalaman mendongeng dan seni yang mendalam.
Ketika teknologi VR terus berkembang, integrasi pelacakan mata cenderung menjadi lebih luas, yang mengarah ke aplikasi inovatif di berbagai industri.