Bigscreen Beyond 2E s jeho integrovanou funkcí sledování očí je připravena vylepšit několik aplikací a her VR, zejména ty, které těží ze zvýšené sociální interakce a ponoření. Zde jsou některé konkrétní oblasti, kde může sledování očí mít významný dopad:
Social VR platformy
- VRChat: Sledování očí ve VRChat umožňuje uživatelům zjistit, kde ostatní hledají, zvyšují sociální interakce a vytvářejí pohlcující zážitek. Tato funkce pomáhá vytvářet spojení mezi uživateli napodobováním očního kontaktu v reálném životě a chování při pohledu, takže interakce se cítí přirozenější a poutavější [1] [2].Budoucí vývoj
- Foveated Rendering: Ačkoli není podporováno při spuštění, BigScreen plánuje implementovat foveated rendering koncem tohoto roku. Tato technologie optimalizuje grafické vykreslování zaměřením zpracování síly na oblast, kde se uživatel dívá, a potenciálně zlepšuje výkon v náročných aplikacích VR, jako je Microsoft Flight Simulator. Zvýšení výkonu z foveated vykreslování však může být méně významné, než se původně očekávalo, obvykle kolem 20-30%[1] [3].Obecné ponoření
- Racing Sims a další interaktivní hry: Zatímco sledování očí nemusí být nezbytné pro všechny zkušenosti s VR, může ponoření do her, kde se hráči musí zaměřit na konkrétní prvky, jako jsou závody nebo strategické hry. Zaměření společnosti BigScreen na lehký design však zpočátku vedlo k tomu, že sledování očí bylo dostupné spíše jako mod než vestavěnou funkci pro originální model Beyond.Potenciální budoucí aplikace
- Dynamické nastavení obsahu: Sledování očí by mohlo být potenciálně použito k dynamickému úpravě obsahu na základě zaměření uživatele, i když je to spekulativnější a závisí na budoucím vývoji softwaru.Celkově je funkce sledování očí na BigScreen mimo 2E nejvýhodnější pro aplikace, které zdůrazňují sociální interakci a ponoření, s potenciálními budoucími výhodami při optimalizaci výkonu prostřednictvím foveated vykreslování.
Citace:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anouced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-yee-cracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Jaké jsou potenciální budoucí aplikace sledování očí ve VR
Sledování očí ve VR má četné potenciální budoucí aplikace, které mohou výrazně zlepšit uživatelské zkušenosti, zlepšit výkon a otevírat nové možnosti interakce a vytváření obsahu. Zde jsou některé z slibných oblastí, kde by sledování očí mohlo mít podstatný dopad:
1.. Foveated Rendering **
- Optimalizace výkonu: Zaměřením na vykreslování napájení na oblast, kde se uživatel dívá, může foveated rendering výrazně snížit výpočetní požadavky, což vede k plynulejšímu výkonu a potenciálně delší životnost baterie v přenosných zařízeních VR. Tato technologie by se mohla rozšířit, jak se vyvíjí hardware VR.2. vylepšené sociální interakce **
- Realistický oční kontakt: Sledování očí umožňuje realističtější sociální interakce ve VR tím, že uživatelům umožňuje zjistit, kde ostatní hledají. To může zvýšit pocit přítomnosti a spojení ve virtuálních prostředích, díky čemuž se sociální zkušenosti s VR cítí přirozenější a poutavější.3. Úpravy dynamického obsahu **
- Personalizované zkušenosti: Sledování očí lze použít k dynamickému úpravě obsahu na základě zaostření uživatele. Například ve vzdělávacích aplikacích by systém mohl zvýraznit nebo poskytnout další informace o objektech nebo oblastech, na které se uživatel dívá, a vytvořit interaktivní a přizpůsobenější zkušenost s učením.4. Funkce dostupnosti **
- Řízení a navigace: Sledování očí by mohlo být použity jako metoda alternativního řízení pro uživatele s poškozením mobility, což jim umožňuje navigovat a interagovat s virtuálními prostředími pomocí jejich pohledu. To by mohlo významně zlepšit dostupnost pro lidi se zdravotním postižením.5. Emocionální a kognitivní analýza **
- Zpětná vazba a analytika uživatelů: Analýzou, kde se uživatelé zaměřují na svou pozornost, mohou vývojáři získat informace o chování a preferencích uživatele. To může být neocenitelné pro zlepšení designu her, marketingových strategií a optimalizace uživatelského rozhraní.6. Aplikace Healthcare **
- Terapie a léčba: Sledování očí ve VR lze použít v terapii pro stavy, jako jsou poruchy úzkosti nebo PTSD sledováním toho, jak pacienti reagují na různé podněty. Mohlo by to také pomoci při diagnostice určitých neurologických stavů analýzou vzorů pohybu očí.7. Pokročilá uživatelská rozhraní **
- Interakce založená na pohled: Sledování očí může povolit nové typy uživatelských rozhraní, kde mohou uživatelé vybrat položky nebo aktivovat akce jednoduše tím, že se na ně podíváte. To by mohlo zjednodušit interakce ve složitých prostředích a snížit potřebu regulátorů.8. Umění a kreativní aplikace **
- Interaktivní umění a vyprávění: Umělci by mohli použít sledování očí k vytvoření interaktivních instalací, které reagují na pohled diváka a nabízejí novou dimenzi v vyprávění a pohlcující umělecké zážitky.Jak se technologie VR neustále vyvíjí, integrace sledování očí se pravděpodobně rozšíří, což povede k inovativním aplikacím v různých průmyslových odvětvích.