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2eを超えてBigsreenの目追跡機能から最も利益を得る特定のゲームやアプリケーションはありますか


統合されたアイトラッキング機能を備えた2Eを超えるビッグスクリーンは、いくつかのVRアプリケーションとゲーム、特に社会的相互作用と没入の増加から恩恵を受けるゲームを強化する態勢が整っています。目の追跡が大きな影響を与える可能性のある特定の領域を次に示します。

##ソーシャルVRプラットフォーム
-VRCHAT:VRCHATでのアイトラッキングにより、ユーザーは他の人が見ている場所を確認し、社会的相互作用を強化し、より没入感のある体験を作成できます。この機能は、実際のアイコンタクトと視線行動を模倣することにより、ユーザー間のつながりを構築し、相互作用をより自然で魅力的に感じさせるのに役立ちます[1] [2]。

##将来の開発
- フォベートレンダリング:ローンチ時にはサポートされていませんが、BigScreenは今年後半にフォベートレンダリングを実装する予定です。このテクノロジーは、ユーザーが探しているエリアに処理能力を集中させ、Microsoft Flight SimulatorのようなVRアプリケーションを要求するパフォーマンスを改善する可能性があることにより、グラフィックスレンダリングを最適化します。ただし、フォービートレンダリングからのパフォーマンスの隆起は、最初に予想されていたよりも重要ではなく、通常は20〜30%である[1] [3]。

##一般的な没入
- レーシングシムやその他のインタラクティブなゲーム:すべてのVRエクスペリエンスにはアイトラッキングが不可欠ではないかもしれませんが、プレイヤーがレースや戦略ゲームなどの特定の要素に集中する必要があるゲームに没頭することができます。ただし、Lightwight DesignにBigscreenが焦点を当てたのは、最初は元のモデルの組み込み機能ではなく、MODとして目の追跡を利用できるようになりました。

##潜在的な将来のアプリケーション
- 動的コンテンツの調整:アイトラッキングを使用して、ユーザーフォーカスに基づいてコンテンツを動的に調整するために使用できますが、これはより投機的であり、将来のソフトウェア開発に依存します。

全体として、2Eを超えるビッグスクリーンの視線追跡機能は、社会的相互作用と没入を強調するアプリケーションにとって最も有益であり、フォービートレンダリングによるパフォーマンスの最適化における将来の利点があります。

引用:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e- announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

VRでのアイトラッキングの将来の潜在的なアプリケーションは何ですか

VRのアイトラッキングには、ユーザーエクスペリエンスを大幅に向上させ、パフォーマンスを改善し、相互作用とコンテンツの作成の新しい可能性を開くことができる多数の潜在的な将来のアプリケーションがあります。目の追跡が大きな影響を与える可能性のある有望な領域のいくつかを以下に示します。

1。

- パフォーマンスの最適化:ユーザーが見ているエリアにレンダリングパワーを集中させることにより、フォベートされたレンダリングは計算需要を大幅に削減でき、ポータブルVRデバイスでのパフォーマンスと潜在的にバッテリー寿命がより長くなります。この技術は、VRハードウェアが進化するにつれて、より広く普及する可能性があります。

2。社会的相互作用の強化**

- 現実的なアイコンタクト:アイトラッキングにより、ユーザーが他の人が見ている場所を確認できるようにすることにより、VRでより現実的な社会的相互作用が可能になります。これにより、仮想環境での存在感とつながりの感覚が向上し、ソーシャルVRエクスペリエンスがより自然で魅力的に感じられます。

3。動的コンテンツの調整**

- パーソナライズされたエクスペリエンス:アイトラッキングを使用して、ユーザーフォーカスに基づいてコンテンツを動的に調整できます。たとえば、教育アプリケーションでは、システムはユーザーが見ているオブジェクトまたは領域に関する追加情報を強調または提供し、よりインタラクティブでパーソナライズされた学習体験を作成できます。

4。アクセシビリティ機能**

- 制御とナビゲーション:目の追跡は、モビリティ障害のあるユーザーの代替制御方法として使用でき、視線を使用して仮想環境とナビゲートして対話することができます。これにより、障害のある人のアクセシビリティが大幅に向上する可能性があります。

5。感情的および認知分析**

- ユーザーのフィードバックと分析:ユーザーが注意を集中する場所を分析することにより、開発者はユーザーの行動と好みに関する洞察を得ることができます。これは、ゲームの設計、マーケティング戦略、ユーザーインターフェイスの最適化を改善するために非常に貴重です。

6。ヘルスケアアプリケーション**

- 治療と治療:VRの眼球追跡は、患者が異なる刺激にどのように反応するかを監視することにより、不安障害やPTSDなどの状態の治療に使用できます。また、眼球運動パターンを分析することにより、特定の神経学的状態の診断にも役立ちます。

7。高度なユーザーインターフェイス**

- 視線ベースのインタラクション:アイトラッキングにより、ユーザーがアイテムを見るだけでアクションをアクティブ化できる新しいタイプのユーザーインターフェイスを可能にします。これにより、複雑な環境での相互作用が簡素化され、コントローラーの必要性が低下する可能性があります。

8。アートとクリエイティブアプリケーション**

- インタラクティブなアートとストーリーテリング:アーティストはアイトラッキングを使用して、視聴者の視線に対応するインタラクティブなインストールを作成し、ストーリーテリングと没入型アートエクスペリエンスの新しい次元を提供できます。
VRテクノロジーが進化し続けるにつれて、アイトラッキングの統合がより広くなる可能性が高く、さまざまな業界で革新的なアプリケーションにつながります。