Il grande schermo oltre 2E, con la sua funzione integrata di tracciamento degli occhi, è pronto a migliorare diverse applicazioni e giochi VR, in particolare quelli che beneficiano di una maggiore interazione sociale e immersione. Ecco alcune aree specifiche in cui il monitoraggio degli occhi può avere un impatto significativo:
piattaforme VR social
- VRCHAT: il monitoraggio degli occhi in vrchat consente agli utenti di vedere dove stanno guardando gli altri, migliorando le interazioni sociali e creando un'esperienza più coinvolgente. Questa funzione aiuta a creare connessioni tra gli utenti imitando i contatti visivi della vita reale e i comportamenti dello sguardo, rendendo le interazioni più naturali e coinvolgenti [1] [2].sviluppi futuri
- Rendering footeato: sebbene non supportato al lancio, Bigscreen prevede di implementare il rendering footed entro la fine dell'anno. Questa tecnologia ottimizza il rendering grafico focalizzando la potenza di elaborazione sull'area in cui l'utente sta guardando, migliorando potenzialmente le prestazioni nelle esigenze di applicazioni VR come Microsoft Flight Simulator. Tuttavia, il sollevamento delle prestazioni dal rendering foorato potrebbe essere meno significativo di quanto inizialmente previsto, in genere circa il 20-30%[1] [3].immersione generale
- Sims da corsa e altri giochi interattivi: mentre il monitoraggio degli occhi potrebbe non essere essenziale per tutte le esperienze VR, può migliorare l'immersione nei giochi in cui i giocatori devono concentrarsi su elementi specifici, come le corse o i giochi di strategia. Tuttavia, l'attenzione di Bigscreen sul design leggero inizialmente ha portato al monitoraggio degli occhi disponibile come mod piuttosto che una funzione integrata per l'originale Beyond Model.potenziali applicazioni future
- Regolazione del contenuto dinamico: il monitoraggio degli occhi potrebbe essere potenzialmente utilizzato per regolare il contenuto in base al focus dell'utente, sebbene ciò sia più speculativo e dipende dai futuri sviluppi software.Nel complesso, la funzione di tracciamento degli occhi nel grande schermo oltre 2E è più vantaggiosa per le applicazioni che enfatizzano l'interazione sociale e l'immersione, con potenziali benefici futuri nell'ottimizzazione delle prestazioni attraverso il rendering footato.
Citazioni:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Quali sono le potenziali applicazioni future del monitoraggio degli occhi in VR
Il monitoraggio degli occhi in VR ha numerose potenziali applicazioni future che possono migliorare significativamente le esperienze degli utenti, migliorare le prestazioni e aprire nuove possibilità di interazione e creazione di contenuti. Ecco alcune delle aree promettenti in cui il tracciamento degli occhi potrebbe avere un impatto sostanziale:
1. Rendering footeed **
- Ottimizzazione delle prestazioni: concentrando la potenza di rendering sull'area in cui l'utente sta guardando, il rendering foorato può ridurre significativamente le esigenze computazionali, portando a prestazioni più fluide e una durata della batteria potenzialmente più lunga nei dispositivi VR portatili. Questa tecnologia potrebbe diventare più diffusa man mano che l'hardware VR si evolve.2. Interazioni sociali migliorate **
- Contatto visivo realistico: il monitoraggio degli occhi consente interazioni sociali più realistiche nella realtà virtuale consentendo agli utenti di vedere dove stanno guardando gli altri. Ciò può migliorare il senso di presenza e connessione in ambienti virtuali, rendendo le esperienze VR sociali più naturali e coinvolgenti.3. Regolazione del contenuto dinamico **
- Esperienze personalizzate: il monitoraggio degli occhi può essere utilizzato per regolare dinamicamente il contenuto in base al focus dell'utente. Ad esempio, nelle applicazioni educative, il sistema potrebbe evidenziare o fornire ulteriori informazioni su oggetti o aree che l'utente sta esaminando, creando un'esperienza di apprendimento più interattiva e personalizzata.4. Funzionalità di accessibilità **
- Controllo e navigazione: il monitoraggio degli occhi potrebbe essere utilizzato come metodo di controllo alternativo per gli utenti con disabilità della mobilità, consentendo loro di navigare e interagire con ambienti virtuali usando il loro sguardo. Ciò potrebbe migliorare significativamente l'accessibilità per le persone con disabilità.5. Analisi emotiva e cognitiva **
- Feedback e analisi degli utenti: analizzando dove gli utenti focalizzano la propria attenzione, gli sviluppatori possono ottenere approfondimenti sul comportamento e le preferenze degli utenti. Ciò può essere prezioso per migliorare la progettazione del gioco, le strategie di marketing e l'ottimizzazione dell'interfaccia utente.6. Applicazioni sanitarie **
- Terapia e trattamento: il monitoraggio degli occhi nella realtà virtuale può essere utilizzato in terapia per condizioni come disturbi d'ansia o PTSD monitorando il modo in cui i pazienti reagiscono a diversi stimoli. Potrebbe anche aiutare a diagnosticare alcune condizioni neurologiche analizzando i modelli di movimento oculare.7. Interfacce utente avanzate **
- Interazione basata sullo sguardo: il monitoraggio degli occhi può consentire nuovi tipi di interfacce utente in cui gli utenti possono selezionare gli elementi o attivare le azioni semplicemente guardandoli. Ciò potrebbe semplificare le interazioni in ambienti complessi e ridurre la necessità di controller.8. Art e applicazioni creative **
- Arte interattiva e narrazione: gli artisti potrebbero usare il monitoraggio degli occhi per creare installazioni interattive che rispondano allo sguardo dello spettatore, offrendo una nuova dimensione nelle esperienze di storytelling e di arte coinvolgente.Mentre la tecnologia VR continua a evolversi, è probabile che l'integrazione del monitoraggio degli occhi diventerà più diffusa, portando a applicazioni innovative in vari settori.