Het grote scherm voorbij 2E, met zijn geïntegreerde oogaangifte, is klaar om verschillende VR-applicaties en games te verbeteren, met name die die profiteren van verhoogde sociale interactie en onderdompeling. Hier zijn enkele specifieke gebieden waar eye tracking een aanzienlijke impact kan hebben:
Sociale VR -platforms
- VRCHAT: Eye Tracking in VRCHAT stelt gebruikers in staat om te zien waar anderen kijken, sociale interacties verbeteren en een meer meeslepende ervaring creëren. Deze functie helpt bij het opbouwen van verbindingen tussen gebruikers door echte oogcontact en blikgedrag na te bootsen, waardoor interacties zich natuurlijker en boeiend voelen [1] [2].toekomstige ontwikkelingen
- Foveated Rendering: hoewel niet ondersteund bij de lancering, is Bigscreen van plan later dit jaar foveated -weergave te implementeren. Deze technologie optimaliseert grafische weergave door verwerkingskracht te concentreren op het gebied waar de gebruiker kijkt, waardoor de prestaties mogelijk worden verbeterd in veeleisende VR -applicaties zoals Microsoft Flight Simulator. De prestaties die worden verhoogd door foveated rendering kan echter minder significant zijn dan aanvankelijk verwacht, meestal ongeveer 20-30%[1] [3].Algemene onderdompeling
- Racing -sims en andere interactieve spellen: hoewel eye tracking misschien niet essentieel is voor alle VR -ervaringen, kan het onderdompeling in games verbeteren waarbij spelers zich moeten concentreren op specifieke elementen, zoals racen of strategiespellen. De focus van Bigscreen op lichtgewicht ontwerp leidde echter in eerste instantie dat oogtracking beschikbaar was als een mod in plaats van een ingebouwde functie voor het originele externe model.potentiële toekomstige applicaties
- Dynamische inhoudaanpassing: oog volgen kan mogelijk worden gebruikt om inhoud dynamisch aan te passen op basis van gebruikersfocus, hoewel dit meer speculatief is en afhankelijk is van toekomstige softwareontwikkelingen.Over het algemeen is de oogaanwijze functie in Bigscreen voorbij 2E het meest gunstig voor toepassingen die de nadruk leggen op sociale interactie en onderdompeling, met mogelijke toekomstige voordelen in prestatie-optimalisatie door foveated rendering.
Citaten:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Wat zijn de potentiële toekomstige toepassingen van eye tracking in VR
Eye -tracking in VR heeft tal van potentiële toekomstige toepassingen die gebruikerservaringen aanzienlijk kunnen verbeteren, de prestaties kunnen verbeteren en nieuwe mogelijkheden kunnen openen voor interactie en het maken van inhoud. Hier zijn enkele van de veelbelovende gebieden waar eye -tracking een substantiële impact zou kunnen hebben:
1. Foveated Rendering **
- Performance -optimalisatie: door de renderingvermogen op het gebied te concentreren op het gebied waar de gebruiker kijkt, kan foveated rendering de computationele eisen aanzienlijk verminderen, wat leidt tot soepelere prestaties en mogelijk langere batterijduur in draagbare VR -apparaten. Deze technologie kan wijdverspreide worden naarmate VR -hardware evolueert.2. verbeterde sociale interacties **
- Realistisch oogcontact: eye tracking zorgt voor meer realistische sociale interacties in VR door gebruikers in staat te stellen te zien waar anderen kijken. Dit kan het gevoel van aanwezigheid en verbinding in virtuele omgevingen verbeteren, waardoor sociale VR -ervaringen natuurlijker en aantrekkelijker aanvoelen.3. Dynamische inhoudaanpassing **
- Gepersonaliseerde ervaringen: oog volgen kan worden gebruikt om inhoud dynamisch aan te passen op basis van gebruikersfocus. In educatieve toepassingen kan het systeem bijvoorbeeld meer informatie benadrukken of bieden over objecten of gebieden waar de gebruiker naar kijkt, waardoor een meer interactieve en gepersonaliseerde leerervaring wordt gecreëerd.4. Toegankelijkheidsfuncties **
- Controle en navigatie: oog volgen kan worden gebruikt als een alternatieve besturingsmethode voor gebruikers met mobiliteitsstoornissen, waardoor ze kunnen navigeren en met virtuele omgevingen communiceren met behulp van hun blik. Dit kan de toegankelijkheid voor mensen met een handicap aanzienlijk verbeteren.5. Emotionele en cognitieve analyse **
- Gebruikersfeedback en analyses: door te analyseren waar gebruikers hun aandacht richten, kunnen ontwikkelaars inzicht krijgen in gebruikersgedrag en voorkeuren. Dit kan van onschatbare waarde zijn voor het verbeteren van game -ontwerp, marketingstrategieën en optimalisatie van gebruikersinterface.6. Toepassingen voor de gezondheidszorg **
- Therapie en behandeling: oog volgen bij VR kan worden gebruikt in therapie voor aandoeningen zoals angststoornissen of PTSS door te controleren hoe patiënten reageren op verschillende stimuli. Het kan ook helpen bij het diagnosticeren van bepaalde neurologische aandoeningen door oogbewegingspatronen te analyseren.7. Geavanceerde gebruikersinterfaces **
- Gaze-gebaseerde interactie: eye tracking kan nieuwe soorten gebruikersinterfaces mogelijk maken waar gebruikers items kunnen selecteren of acties kunnen activeren door eenvoudig naar te kijken. Dit kan interacties in complexe omgevingen vereenvoudigen en de behoefte aan controllers verminderen.8. Kunst- en creatieve applicaties **
- Interactieve kunst en verhalen vertellen: kunstenaars kunnen oog volgen om interactieve installaties te creëren die reageren op de blik van de kijker en een nieuwe dimensie bieden in het vertellen van verhalen en meeslepende kunstervaringen.Naarmate VR -technologie blijft evolueren, wordt de integratie van oogtracking waarschijnlijk wijdverspreide, wat leidt tot innovatieve applicaties in verschillende industrieën.