Màn hình lớn vượt ra ngoài 2E, với tính năng theo dõi mắt tích hợp, đã sẵn sàng để tăng cường một số ứng dụng và trò chơi VR, đặc biệt là các ứng dụng được hưởng lợi từ sự tương tác xã hội và ngâm mình. Dưới đây là một số lĩnh vực cụ thể, nơi theo dõi mắt có thể tạo ra một tác động đáng kể:
Nền tảng VR xã hội
- VRChat: Theo dõi mắt trong VRChat cho phép người dùng xem nơi người khác đang tìm kiếm, tăng cường các tương tác xã hội và tạo ra trải nghiệm nhập vai hơn. Tính năng này giúp xây dựng các kết nối giữa người dùng bằng cách bắt chước các hành vi giao tiếp bằng mắt và ánh mắt thực tế, làm cho các tương tác cảm thấy tự nhiên hơn và hấp dẫn hơn [1] [2].Phát triển trong tương lai
- Kết xuất Foveat: Mặc dù không được hỗ trợ khi ra mắt, BigScreen có kế hoạch thực hiện kết xuất được phát hiện vào cuối năm nay. Công nghệ này tối ưu hóa kết xuất đồ họa bằng cách tập trung sức mạnh xử lý vào khu vực nơi người dùng đang tìm kiếm, có khả năng cải thiện hiệu suất trong các ứng dụng VR yêu cầu như Microsoft Flight Simulator. Tuy nhiên, hiệu suất tăng lên từ kết xuất Foveat có thể ít quan trọng hơn dự đoán ban đầu, thường là khoảng 20-30%[1] [3].Nhúng chung
- Racing Sims và các trò chơi tương tác khác: Trong khi theo dõi mắt có thể không cần thiết cho tất cả các trải nghiệm VR, nó có thể tăng cường sự đắm chìm trong các trò chơi mà người chơi cần tập trung vào các yếu tố cụ thể, như trò chơi đua xe hoặc chiến lược. Tuy nhiên, sự tập trung của BigScreen vào thiết kế hạng nhẹ ban đầu dẫn đến việc theo dõi mắt có sẵn dưới dạng mod thay vì tính năng tích hợp cho mô hình gốc Beyond.Các ứng dụng tiềm năng trong tương lai
- Điều chỉnh nội dung động: Theo dõi mắt có thể có khả năng được sử dụng để điều chỉnh nội dung dựa trên sự tập trung của người dùng, mặc dù điều này là đầu cơ hơn và phụ thuộc vào sự phát triển phần mềm trong tương lai.Nhìn chung, tính năng theo dõi mắt trong BigScreen Beyond 2e có lợi nhất cho các ứng dụng nhấn mạnh sự tương tác xã hội và sự đắm chìm, với lợi ích tiềm năng trong tương lai trong tối ưu hóa hiệu suất thông qua kết xuất.
Trích dẫn:
[1] https:
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tacking/
.
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Các ứng dụng tiềm năng trong tương lai của theo dõi mắt trong VR là gì
Theo dõi mắt trong VR có nhiều ứng dụng tiềm năng trong tương lai có thể nâng cao đáng kể trải nghiệm người dùng, cải thiện hiệu suất và mở các khả năng mới để tạo tương tác và tạo nội dung. Dưới đây là một số lĩnh vực đầy hứa hẹn, nơi theo dõi mắt có thể tạo ra một tác động đáng kể:
###.
- Tối ưu hóa hiệu suất: Bằng cách tập trung sức mạnh kết xuất vào khu vực mà người dùng đang tìm kiếm, kết xuất được tạo ra có thể làm giảm đáng kể nhu cầu tính toán, dẫn đến hiệu suất mượt mà hơn và thời lượng pin dài hơn trong các thiết bị VR di động. Công nghệ này có thể trở nên phổ biến hơn khi phần cứng VR phát triển.
2. Tương tác xã hội nâng cao **
- Giao tiếp bằng mắt thực tế: Theo dõi mắt cho phép các tương tác xã hội thực tế hơn trong VR bằng cách cho phép người dùng xem nơi người khác đang tìm kiếm. Điều này có thể tăng cường ý thức về sự hiện diện và kết nối trong môi trường ảo, làm cho trải nghiệm VR xã hội cảm thấy tự nhiên và hấp dẫn hơn.3. Điều chỉnh nội dung động **
- Trải nghiệm được cá nhân hóa: Theo dõi mắt có thể được sử dụng để điều chỉnh nội dung động dựa trên tiêu điểm của người dùng. Ví dụ, trong các ứng dụng giáo dục, hệ thống có thể làm nổi bật hoặc cung cấp thêm thông tin về các đối tượng hoặc lĩnh vực mà người dùng đang xem xét, tạo ra trải nghiệm học tập tương tác và cá nhân hóa hơn.4. Các tính năng truy cập **
- Kiểm soát và điều hướng: Theo dõi mắt có thể được sử dụng như một phương pháp kiểm soát thay thế cho người dùng bị suy yếu di động, cho phép họ điều hướng và tương tác với môi trường ảo bằng ánh mắt của họ. Điều này có thể cải thiện đáng kể khả năng tiếp cận cho người khuyết tật.5. Phân tích cảm xúc và nhận thức **
- Phản hồi và phân tích của người dùng: Bằng cách phân tích nơi người dùng tập trung sự chú ý của họ, các nhà phát triển có thể hiểu rõ hơn về hành vi và sở thích của người dùng. Điều này có thể là vô giá để cải thiện thiết kế trò chơi, chiến lược tiếp thị và tối ưu hóa giao diện người dùng.6. Ứng dụng chăm sóc sức khỏe **
- Điều trị và điều trị: Theo dõi mắt trong VR có thể được sử dụng trong điều trị cho các tình trạng như rối loạn lo âu hoặc PTSD bằng cách theo dõi cách bệnh nhân phản ứng với các kích thích khác nhau. Nó cũng có thể giúp chẩn đoán một số điều kiện thần kinh bằng cách phân tích các mô hình chuyển động của mắt.7. Giao diện người dùng nâng cao **
- Tương tác dựa trên ánh mắt: Theo dõi mắt có thể cho phép các loại giao diện người dùng mới nơi người dùng có thể chọn các mục hoặc kích hoạt hành động chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Điều này có thể đơn giản hóa các tương tác trong môi trường phức tạp và giảm nhu cầu đối với bộ điều khiển.8. Các ứng dụng nghệ thuật và sáng tạo **
- Nghệ thuật tương tác và kể chuyện: Các nghệ sĩ có thể sử dụng theo dõi mắt để tạo ra các cài đặt tương tác đáp ứng ánh mắt của người xem, mang đến một khía cạnh mới trong những trải nghiệm nghệ thuật kể chuyện và nhập vai.Khi công nghệ VR tiếp tục phát triển, việc tích hợp theo dõi mắt có thể sẽ trở nên phổ biến hơn, dẫn đến các ứng dụng sáng tạo trong các ngành công nghiệp khác nhau.