Le grand écran au-delà de 2e, avec sa caractéristique intégrée de suivi des yeux, est sur le point d'améliorer plusieurs applications et jeux VR, en particulier ceux qui bénéficient d'une interaction sociale accrue et d'une immersion. Voici quelques domaines spécifiques où le suivi des yeux peut avoir un impact significatif:
plateformes VR sociales
- VRCHAT: Le suivi des yeux dans VRChat permet aux utilisateurs de voir où les autres regardent, d'améliorer les interactions sociales et de créer une expérience plus immersive. Cette fonctionnalité aide à établir des connexions entre les utilisateurs en imitant le contact visuel réel et les comportements de regard, ce qui rend les interactions plus naturelles et engageantes [1] [2].Développements futurs
- Rendu foveated: Bien qu'il ne soit pas pris en charge lors du lancement, BigScreen prévoit de mettre en œuvre un rendu Foveated plus tard cette année. Cette technologie optimise le rendu graphique en concentrant la puissance de traitement sur la zone où l'utilisateur regarde, améliorant potentiellement les performances dans des applications VR exigeantes comme Microsoft Flight Simulator. Cependant, l'élévation des performances à partir de rendu fovégé pourrait être moins significative que prévu initialement, généralement environ 20 à 30% [1] [3].Immersion générale
- Racing Sims et autres jeux interactifs: Bien que le suivi des yeux puisse ne pas être essentiel pour toutes les expériences VR, cela peut améliorer l'immersion dans les jeux où les joueurs doivent se concentrer sur des éléments spécifiques, tels que les jeux de course ou de stratégie. Cependant, la concentration de BigScreen sur la conception légère a initialement conduit à un suivi des yeux disponibles en tant que mod plutôt qu'à une fonctionnalité intégrée pour le modèle Outo Beyond Original.Applications futures potentielles
- Réglage du contenu dynamique: le suivi des yeux pourrait potentiellement être utilisé pour ajuster le contenu en fonction de la mise au point de l'utilisateur, bien que cela soit plus spéculatif et dépend de futurs développements logiciels.Dans l'ensemble, la caractéristique de suivi des yeux dans le grand écran au-delà de 2e est la plus bénéfique pour les applications qui mettent l'accent sur l'interaction sociale et l'immersion, avec des avantages futurs potentiels dans l'optimisation des performances grâce à un rendu foveated.
Citations:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-byond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-ye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Quelles sont les futures applications potentielles du suivi des yeux en VR
Le suivi des yeux dans la RV a de nombreuses applications futures potentielles qui peuvent améliorer considérablement les expériences des utilisateurs, améliorer les performances et ouvrir de nouvelles possibilités d'interaction et de création de contenu. Voici quelques-unes des zones prometteuses où le suivi des yeux pourrait avoir un impact substantiel:
1. Rendu foveated **
- Optimisation des performances: en concentrant la puissance de rendu sur le domaine où l'utilisateur regarde, le rendu foveated peut réduire considérablement les demandes de calcul, conduisant à des performances plus lisses et à une durée de vie de la batterie potentiellement plus longue dans les appareils VR portables. Cette technologie pourrait devenir plus répandue à mesure que le matériel VR évolue.2. Interactions sociales améliorées **
- Contact oculaire réaliste: le suivi des yeux permet des interactions sociales plus réalistes dans la RV en permettant aux utilisateurs de voir où les autres recherchent. Cela peut améliorer le sentiment de présence et de connexion dans des environnements virtuels, ce qui rend les expériences de réalité virtuelle sociale plus naturelles et engageantes.3. Ajustement dynamique du contenu **
- Expériences personnalisées: le suivi des yeux peut être utilisé pour ajuster dynamiquement le contenu en fonction de la mise au point de l'utilisateur. Par exemple, dans les applications éducatives, le système pourrait mettre en évidence ou fournir des informations supplémentaires sur des objets ou des domaines que l'utilisateur examine, créant une expérience d'apprentissage plus interactive et personnalisée.4. Caractéristiques d'accessibilité **
- Contrôle et navigation: le suivi des yeux peut être utilisé comme méthode de contrôle alternative pour les utilisateurs ayant des troubles de la mobilité, leur permettant de naviguer et d'interagir avec des environnements virtuels en utilisant leur regard. Cela pourrait améliorer considérablement l'accessibilité pour les personnes handicapées.5. Analyse émotionnelle et cognitive **
- Commentaires et analyses des utilisateurs: en analysant où les utilisateurs concentrent leur attention, les développeurs peuvent avoir un aperçu du comportement et des préférences des utilisateurs. Cela peut être inestimable pour améliorer la conception de jeux, les stratégies de marketing et l'optimisation de l'interface utilisateur.6. Applications de soins de santé **
- Thérapie et traitement: le suivi des yeux dans la RV peut être utilisé en thérapie pour des conditions telles que les troubles anxieux ou le SSPT en surveillant comment les patients réagissent à différents stimuli. Il pourrait également aider à diagnostiquer certaines conditions neurologiques en analysant les modèles de mouvement oculaire.7. Interfaces utilisateur avancées **
- Interaction basée sur le regard: le suivi des yeux peut permettre de nouveaux types d'interfaces utilisateur où les utilisateurs peuvent sélectionner des éléments ou activer les actions simplement en les regardant. Cela pourrait simplifier les interactions dans des environnements complexes et réduire le besoin de contrôleurs.8. Applications artistiques et créatives **
- Art interactif et narration: les artistes pourraient utiliser le suivi des yeux pour créer des installations interactives qui répondent au regard du spectateur, offrant une nouvelle dimension de narration et d'expériences artistiques immersives.Alors que la technologie VR continue d'évoluer, l'intégration du suivi oculaire devrait devenir plus répandue, conduisant à des applications innovantes dans diverses industries.