Lielā ekrāns Beyond 2E ar integrēto acu izsekošanas funkciju ir gatavs uzlabot vairākas VR lietojumprogrammas un spēles, jo īpaši tās, kas gūst labumu no palielinātas sociālās mijiedarbības un iegremdēšanas. Šeit ir dažas īpašas jomas, kurās acu izsekošana var radīt būtisku ietekmi:
Sociālās VR platformas
- Vrchat: acu izsekošana VRCHAT ļauj lietotājiem redzēt, kur citi meklē, uzlabojot sociālo mijiedarbību un radot ieskaujošāku pieredzi. Šī funkcija palīdz veidot savienojumus starp lietotājiem, imitējot reālās dzīves acu kontaktu un uzvedību skatoties, liekot mijiedarbībai justies dabiskākam un saistošākam [1] [2].Nākotnes attīstība
- Fovated Rendering: lai arī BigScreen netiek atbalstīts palaišanas laikā, plāno ieviest foated renderēšanu vēlāk šī gada laikā. Šī tehnoloģija optimizē grafikas atveidošanu, koncentrējot apstrādes jaudu apgabalā, kurā lietotājs meklē, potenciāli uzlabojot veiktspēju prasīgās VR lietojumprogrammās, piemēram, Microsoft Flight Simulator. Tomēr veiktspējas pacelšana no Foveated renderēšanas varētu būt mazāk nozīmīga, nekā sākotnēji paredzēts, parasti aptuveni 20–30%[1] [3].Vispārējā iegremdēšana
- Sacīkšu simsi un citas interaktīvas spēles: Lai arī acu izsekošana varētu nebūt būtiska visai VR pieredzei, tā var uzlabot iegremdēšanu spēlēs, kur spēlētājiem ir jākoncentrējas uz konkrētiem elementiem, piemēram, sacīkšu vai stratēģijas spēlēm. Tomēr BigScreen koncentrēšanās uz vieglo dizainu sākotnēji noveda pie tā, ka acu izsekošana bija pieejama kā mod, nevis iebūvēta funkcija oriģinālam ārpus modeļa.Potenciālās nākotnes lietojumprogrammas
- Dinamiskā satura pielāgošana: acu izsekošana varētu būt potenciāli izmantot, lai dinamiski pielāgotu saturu, pamatojoties uz lietotāju fokusu, lai gan tas ir spekulatīvāks un ir atkarīgs no turpmākās programmatūras attīstības.Kopumā acu izsekošanas funkcija bigScreen Beyond 2E ir visizdevīgākā lietojumprogrammām, kas uzsver sociālo mijiedarbību un iegremdēšanu, ar iespējamiem nākotnes ieguvumiem veiktspējas optimizācijā, izmantojot foated renderēšanu.
Atsauces:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anounced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-hee-stracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virealreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Kādi ir iespējamie acu izsekošanas turpmākie pielietojumi VR
Acu izsekošanai VR ir daudz potenciālu turpmāko lietojumprogrammu, kas var ievērojami uzlabot lietotāju pieredzi, uzlabot veiktspēju un atvērt jaunas iespējas mijiedarbībai un satura veidošanai. Šeit ir dažas no daudzsološajām jomām, kurās acu izsekošana varētu būtiski ietekmēt:
1. Fovated Rendering **
- Veiktspējas optimizācija: koncentrējot renderēšanas jaudu apgabalā, kurā lietotājs meklē, renderēšana var ievērojami samazināt skaitļošanas prasības, izraisot vienmērīgāku veiktspēju un potenciāli ilgāku akumulatora darbības laiku pārnēsājamās VR ierīcēs. Šī tehnoloģija varētu kļūt plašāka, attīstoties VR aparatūrai.2. pastiprināta sociālā mijiedarbība **
- Reāls acu kontakts: Acu izsekošana ļauj VR reālistiskāku sociālo mijiedarbību, ļaujot lietotājiem redzēt, kur citi meklē. Tas var uzlabot klātbūtnes un saiknes sajūtu virtuālajā vidē, padarot sociālo VR pieredzi dabiskāku un saistošāku.3. dinamiskā satura pielāgošana **
- Personalizēta pieredze: acu izsekošanu var izmantot, lai dinamiski pielāgotu saturu, pamatojoties uz lietotāju fokusu. Piemēram, izglītības lietojumprogrammās sistēma varētu izcelt vai sniegt papildu informāciju par objektiem vai jomām, kuras lietotājs aplūko, radot interaktīvāku un personalizētāku mācību pieredzi.4. Piekļuves funkcijas **
- Kontrole un navigācija: Acu izsekošanu var izmantot kā alternatīvu kontroles metodi lietotājiem ar mobilitātes traucējumiem, ļaujot viņiem orientēties un mijiedarboties ar virtuālo vidi, izmantojot savu skatienu. Tas varētu ievērojami uzlabot pieejamību cilvēkiem ar invaliditāti.5. Emocionālā un izziņas analīze **
- Lietotāju atgriezeniskā saite un analītika: analizējot, kur lietotāji koncentrē savu uzmanību, izstrādātāji var gūt ieskatu lietotāja uzvedībā un vēlmēs. Tas var būt nenovērtējams, lai uzlabotu spēles dizainu, mārketinga stratēģijas un lietotāja interfeisa optimizāciju.6. Veselības aprūpes lietojumprogrammas **
- Terapija un ārstēšana: Acu izsekošanu VR var izmantot terapijā tādos apstākļos kā trauksmes traucējumi vai PTSS, pārraugot, kā pacienti reaģē uz dažādiem stimuliem. Tas varētu arī palīdzēt diagnosticēt noteiktus neiroloģiskus apstākļus, analizējot acu kustības modeļus.7. uzlabotas lietotāja saskarnes **
- Mijiedarbība, kas balstīta uz skatienu: acu izsekošana var iespējot jaunu veidu lietotāju saskarnes, kurās lietotāji var izvēlēties vienumus vai aktivizēt darbības, vienkārši apskatot tos. Tas varētu vienkāršot mijiedarbību sarežģītā vidē un samazināt vajadzību pēc kontrolleriem.8. Māksla un radošās lietojumprogrammas **
- Interaktīvā māksla un stāstu stāstīšana: mākslinieki varētu izmantot acu izsekošanu, lai izveidotu interaktīvas instalācijas, kas reaģē uz skatītāja skatienu, piedāvājot jaunu dimensiju stāstīšanas un ieskaujošās mākslas pieredzē.Tā kā VR tehnoloģija turpina attīstīties, acu izsekošanas integrācija, visticamāk, kļūs plašāka, izraisot novatoriskas lietojumprogrammas dažādās nozarēs.