BigScreen Beyond 2E ซึ่งมีคุณสมบัติติดตามดวงตาแบบบูรณาการได้รับการทรงตัวเพื่อปรับปรุงแอพพลิเคชั่นและเกม VR หลายเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ได้รับประโยชน์จากการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่เพิ่มขึ้นและการแช่ นี่คือบางพื้นที่เฉพาะที่การติดตามดวงตาสามารถสร้างผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ:
แพลตฟอร์ม VR โซเชียล
- VRCHAT: การติดตามสายตาใน VRCHAT ช่วยให้ผู้ใช้เห็นว่าคนอื่นมองหาที่ใดเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้น คุณสมบัตินี้ช่วยสร้างการเชื่อมต่อระหว่างผู้ใช้โดยเลียนแบบการสบตาในชีวิตจริงและพฤติกรรมการจ้องมองทำให้การโต้ตอบรู้สึกเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น [1] [2]การพัฒนาในอนาคต
- การเรนเดอร์ที่มีความสดชื่น: แม้ว่าจะไม่ได้รับการสนับสนุนเมื่อเปิดตัว Bigscreen วางแผนที่จะใช้การแสดงผลแบบ Foveated ในปลายปีนี้ เทคโนโลยีนี้เพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลกราฟิกโดยการมุ่งเน้นการประมวลผลพลังงานในพื้นที่ที่ผู้ใช้กำลังมองหาซึ่งอาจปรับปรุงประสิทธิภาพในการเรียกร้องแอปพลิเคชัน VR เช่น Microsoft Flight Simulator อย่างไรก็ตามประสิทธิภาพการเพิ่มประสิทธิภาพจากการเรนเดอร์ที่มีการฟอเรทอาจมีความสำคัญน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ในตอนแรกโดยทั่วไปประมาณ 20-30%[1] [3]การแช่ทั่วไป
- การแข่งรถซิมส์และเกมโต้ตอบอื่น ๆ : ในขณะที่การติดตามสายตาอาจไม่จำเป็นสำหรับประสบการณ์ VR ทั้งหมด แต่สามารถเพิ่มการแช่ในเกมที่ผู้เล่นจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะเช่นการแข่งรถหรือเกมกลยุทธ์ อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของ BigScreen ในการออกแบบที่มีน้ำหนักเบาในขั้นต้นทำให้การติดตามสายตาเป็นแบบเป็นตัวดัดแปลงแทนที่จะเป็นคุณสมบัติในตัวสำหรับรุ่น Beyond Originalแอปพลิเคชันในอนาคตที่มีศักยภาพ
- การปรับเนื้อหาแบบไดนามิก: การติดตามดวงตาอาจใช้ในการปรับเนื้อหาแบบไดนามิกตามโฟกัสของผู้ใช้แม้ว่าจะเป็นการเก็งกำไรมากขึ้นและขึ้นอยู่กับการพัฒนาซอฟต์แวร์ในอนาคตโดยรวมแล้วคุณลักษณะการติดตามสายตาใน Bigscreen Beyond 2E นั้นเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับการใช้งานที่เน้นการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแช่ด้วยประโยชน์ในอนาคตที่มีศักยภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพผ่านการเรนเดอร์
การอ้างอิง:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-beyond-2e-annoNeDe
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-ethe-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
แอพพลิเคชั่นในอนาคตของการติดตามตาใน VR คืออะไร
การติดตามดวงตาใน VR มีแอพพลิเคชั่นในอนาคตที่มีศักยภาพมากมายที่สามารถเพิ่มประสบการณ์ผู้ใช้ปรับปรุงประสิทธิภาพและเปิดโอกาสใหม่สำหรับการโต้ตอบและการสร้างเนื้อหา นี่คือบางส่วนของพื้นที่ที่มีแนวโน้มที่การติดตามดวงตาอาจส่งผลกระทบอย่างมาก:
1. การเรนเดอร์ฟอเรท **
- การเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ: โดยการมุ่งเน้นกำลังการแสดงผลในพื้นที่ที่ผู้ใช้มองการเรนเดอร์ที่มีการเรนเดอร์สามารถลดความต้องการการคำนวณได้อย่างมากนำไปสู่ประสิทธิภาพที่ราบรื่นและอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ยาวนานขึ้นในอุปกรณ์ VR แบบพกพา เทคโนโลยีนี้อาจแพร่หลายมากขึ้นเมื่อฮาร์ดแวร์ VR วิวัฒนาการ2. การปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ปรับปรุงแล้ว **
- การสบตาที่สมจริง: การติดตามตาช่วยให้การโต้ตอบทางสังคมที่สมจริงมากขึ้นใน VR โดยช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูว่าคนอื่นมองหาที่ไหน สิ่งนี้สามารถเพิ่มความรู้สึกของการมีอยู่และการเชื่อมต่อในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทำให้ประสบการณ์ VR ทางสังคมรู้สึกเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น3. การปรับเนื้อหาแบบไดนามิก **
- ประสบการณ์ส่วนตัว: การติดตามดวงตาสามารถใช้เพื่อปรับเนื้อหาแบบไดนามิกตามโฟกัสของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่นในแอปพลิเคชันการศึกษาระบบสามารถเน้นหรือให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวัตถุหรือพื้นที่ที่ผู้ใช้กำลังมองหาสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบโต้ตอบและเป็นส่วนตัวมากขึ้น4. คุณสมบัติการเข้าถึง **
- การควบคุมและการนำทาง: การติดตามดวงตาสามารถใช้เป็นวิธีการควบคุมทางเลือกสำหรับผู้ใช้ที่มีความบกพร่องในการเคลื่อนย้ายช่วยให้พวกเขาสามารถนำทางและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนจริงโดยใช้การจ้องมอง สิ่งนี้สามารถปรับปรุงการเข้าถึงผู้พิการได้อย่างมีนัยสำคัญ5. การวิเคราะห์ทางอารมณ์และความรู้ความเข้าใจ **
- ความคิดเห็นของผู้ใช้และการวิเคราะห์: โดยการวิเคราะห์ว่าผู้ใช้มุ่งเน้นความสนใจของพวกเขานักพัฒนาสามารถได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมและการตั้งค่าของผู้ใช้ สิ่งนี้มีค่ามากสำหรับการปรับปรุงการออกแบบเกมกลยุทธ์การตลาดและการเพิ่มประสิทธิภาพส่วนต่อประสานผู้ใช้6. แอปพลิเคชันการดูแลสุขภาพ **
- การบำบัดและการรักษา: การติดตามดวงตาใน VR สามารถใช้ในการบำบัดสำหรับเงื่อนไขเช่นความผิดปกติของความวิตกกังวลหรือ PTSD โดยการตรวจสอบว่าผู้ป่วยมีปฏิกิริยาอย่างไรกับสิ่งเร้าที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังสามารถช่วยในการวินิจฉัยเงื่อนไขทางระบบประสาทบางอย่างโดยการวิเคราะห์รูปแบบการเคลื่อนไหวของดวงตา7. อินเทอร์เฟซผู้ใช้ขั้นสูง **
- การโต้ตอบที่อิงจ้องมอง: การติดตามตาสามารถเปิดใช้งานส่วนต่อประสานผู้ใช้ประเภทใหม่ที่ผู้ใช้สามารถเลือกรายการหรือเปิดใช้งานการกระทำได้ง่ายๆโดยดู สิ่งนี้สามารถทำให้การโต้ตอบในสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนง่ายขึ้นและลดความจำเป็นในการควบคุม8. แอปพลิเคชันศิลปะและสร้างสรรค์ **
- ศิลปะการโต้ตอบและการเล่าเรื่อง: ศิลปินสามารถใช้การติดตามตาเพื่อสร้างการติดตั้งแบบโต้ตอบที่ตอบสนองต่อการจ้องมองของผู้ชมโดยนำเสนอมิติใหม่ในการเล่าเรื่องและประสบการณ์ศิลปะที่ดื่มด่ำในขณะที่เทคโนโลยี VR ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องการบูรณาการของการติดตามดวงตามีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากขึ้นนำไปสู่การใช้งานที่เป็นนวัตกรรมในอุตสาหกรรมต่างๆ