„Bigscreen Beyond 2e“ su integruota akių stebėjimo funkcija yra pasirengusi patobulinti keletą VR programų ir žaidimų, ypač tų, kurioms naudinga padidėjusi socialinė sąveika ir panardinimas. Čia yra keletas konkrečių sričių, kuriose akių stebėjimas gali padaryti didelę įtaką:
Socialinės VR platformos
- VRCHAT: Akių stebėjimas „Vrchat“ leidžia vartotojams pamatyti, kur kiti ieško, gerina socialinę sąveiką ir sukuria labiau svaiginančią patirtį. Ši savybė padeda užmegzti ryšius tarp vartotojų, imituojant realaus gyvenimo akių kontaktą ir elgesį su žvilgsniu, todėl sąveika jaučiasi natūraliau ir patrauklesnė [1] [2].Ateities pokyčiai
- „Foveated“ perteikimas: Nors „Bigscreen“ nepalaikomas paleidimo metu, „Bigscreen“ planuoja įgyvendinti FOVEATED perteikimą vėliau šiais metais. Ši technologija optimizuoja grafikos perteikimą, sutelkdama apdorojimo galią toje srityje, kurioje ieško vartotojas, potencialiai pagerindama našumą reikalaujančiose VR programose, tokiose kaip „Microsoft Flight Simulator“. Tačiau „Foveated“ perteikimo padidėjimas gali būti ne toks reikšmingas, nei iš pradžių tikimasi, paprastai apie 20–30%[1] [3].Bendras panardinimas
- Lenktynių „Sims“ ir kiti interaktyvūs žaidimai: Nors akių stebėjimas gali būti ne būtinas visoms VR patirtims, tačiau tai gali sustiprinti panardinimą į žaidimus, kuriuose žaidėjai turi sutelkti dėmesį į konkrečius elementus, tokius kaip lenktynių ar strategijos žaidimai. Tačiau „Bigscreen“ dėmesys lengvam dizainui iš pradžių paskatino akių stebėjimą būti prieinamu kaip mod, o originalios „Beyond Model“ funkcija.potencialios ateities programos
- Dinaminis turinio koregavimas: akių stebėjimas gali būti naudojamas norint dinamiškai pritaikyti turinį, atsižvelgiant į vartotojo dėmesį, nors tai yra labiau spekuliatyvi ir priklauso nuo būsimų programinės įrangos pokyčių.Apskritai, akių stebėjimo funkcija „Bigscreen Beyond 2e“ yra naudingiausias programoms, kurios pabrėžia socialinę sąveiką ir panardinimą, su potencialia ateities nauda optimizuojant veiklos optimizavimą per Foveated perteikimą.
Citatos:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-reyond-2-and--neon-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-racking/
[3] https://www.reddit.com/r/VirtualReality/comments/18ZVP7L/BigScreen_BEYOND_IS_GETTING_EYE_TRACKING/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotityld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Kokie yra potencialūs akių stebėjimo VR ateityje pritaikymai
Akių stebėjimas VR turi daugybę potencialių ateities programų, kurios gali žymiai pagerinti vartotojų patirtį, pagerinti našumą ir atidaryti naujas sąveikos ir turinio kūrimo galimybes. Čia yra keletas perspektyvių sričių, kuriose akių stebėjimas galėtų padaryti didelę įtaką:
1. Foveated perteikimas **
- Našumo optimizavimas: sutelkiant perteikimo galią toje srityje, kurioje vartotojas ieško, Foveated pertsing gali žymiai sumažinti skaičiavimo poreikius, todėl nešiojamuose VR įrenginiuose gali būti sklandesnis našumas ir potencialiai ilgesnis akumuliatoriaus veikimo laikas. Ši technologija gali tapti labiau paplitusi, kai vystosi VR aparatūra.2. Patobulinta socialinė sąveika **
- Realus akių kontaktas: akių stebėjimas leidžia realistiškesnei socialinei sąveikai VR, suteikiant vartotojams galimybę pamatyti, kur kiti ieško. Tai gali pagerinti buvimo ir ryšio jausmą virtualioje aplinkoje, todėl socialinė VR patirtis jaustis natūraliau ir patrauklesnė.3. Dinaminis turinio reguliavimas **
- Asmeninė patirtis: Akių stebėjimas gali būti naudojamas dinamiškai koreguoti turinį, atsižvelgiant į vartotojo dėmesį. Pavyzdžiui, švietimo programose sistema galėtų pabrėžti arba pateikti papildomos informacijos apie objektus ar sritis, į kurias vartotojas žiūri, sukurdama interaktyvesnę ir individualizuotą mokymosi patirtį.4. Prieinamumo funkcijos **
- Valdymas ir navigacija: Akių stebėjimas galėtų būti naudojamas kaip alternatyvus valdymo metodas vartotojams, turintiems mobilumo sutrikimus, leidžiant jiems naršyti ir bendrauti su virtualia aplinka, naudojant jų žvilgsnį. Tai galėtų žymiai pagerinti neįgaliųjų prieinamumą.5. Emocinė ir pažintinė analizė **
- Vartotojo atsiliepimai ir analizė: Išanalizavę, kur vartotojai sutelkia dėmesį, kūrėjai gali įgyti įžvalgos apie vartotojo elgesį ir nuostatas. Tai gali būti neįkainojama tobulinant žaidimų dizainą, rinkodaros strategijas ir vartotojo sąsajos optimizavimą.6. Sveikatos priežiūros programos **
- Terapija ir gydymas: Akių stebėjimas VR gali būti naudojamas terapijoje tokioms sąlygoms kaip nerimo sutrikimai ar PTSS, stebint, kaip pacientai reaguoja į skirtingus dirgiklius. Tai taip pat galėtų padėti diagnozuoti tam tikras neurologines sąlygas analizuojant akių judesių modelius.7. Išplėstinės vartotojo sąsajos **
- Žvilgsnis pagrįsta sąveika: akių stebėjimas gali įjungti naujų tipų vartotojo sąsajas, kai vartotojai gali pasirinkti elementus arba suaktyvinti veiksmus tiesiog žiūrėdami į juos. Tai galėtų supaprastinti sąveiką sudėtingoje aplinkoje ir sumažinti valdiklių poreikį.8. Meno ir kūrybinės programos **
- Interaktyvus menas ir pasakojimas: Menininkai galėtų naudoti akių stebėjimą, kad sukurtų interaktyvius instaliacijas, reaguojančias į žiūrovo žvilgsnį, siūlydami naują pasakojimo ir svaiginančios meno patirties dimensiją.Toliau tobulėjant VR technologijoms, greičiausiai akių stebėjimo integracija taps labiau paplitusi, todėl bus naudojamos naujoviškos programos įvairiose pramonės šakose.