A tela grande além da 2E, com seu recurso integrado de rastreamento ocular, está pronto para aprimorar vários aplicativos e jogos de RV, particularmente aqueles que se beneficiam do aumento da interação social e imersão. Aqui estão algumas áreas específicas em que o rastreamento ocular pode causar um impacto significativo:
Plataformas Sociais VR
- VRCHAT: O rastreamento ocular no vrchat permite que os usuários vejam onde os outros estão procurando, aprimorando as interações sociais e criando uma experiência mais imersiva. Esse recurso ajuda a criar conexões entre os usuários imitando o contato visual da vida real e os comportamentos de olhar, fazendo com que as interações pareçam mais naturais e envolventes [1] [2].desenvolvimentos futuros
- Renderização Fovetate: Embora não seja apoiada no lançamento, a Bigscreen planeja implementar a renderização fovetada ainda este ano. Essa tecnologia otimiza a renderização gráfica, concentrando o poder de processamento na área em que o usuário está procurando, potencialmente melhorando o desempenho em aplicativos de RV exigentes como o Microsoft Flight Simulator. No entanto, o elevação do desempenho da renderização foveta pode ser menos significativo do que o antecipado inicialmente, normalmente em torno de 20 a 30%[1] [3].imersão geral
- Sims de corrida e outros jogos interativos: embora o rastreamento dos olhos possa não ser essencial para todas as experiências de RV, ele pode aumentar a imersão em jogos em que os jogadores precisam se concentrar em elementos específicos, como jogos de corrida ou estratégia. No entanto, o foco da Bigscreen no design leve levou inicialmente ao rastreamento dos olhos estar disponível como um mod, em vez de um recurso interno para o modelo Beyond Original.potenciais aplicativos futuros
- Ajuste dinâmico de conteúdo: o rastreamento ocular pode ser usado para ajustar o conteúdo dinamicamente com base no foco do usuário, embora isso seja mais especulativo e dependa de futuros desenvolvimentos de software.No geral, o recurso de rastreamento ocular em Bigscreen Beyond 2E é mais benéfico para aplicações que enfatizam a interação e a imersão sociais, com possíveis benefícios futuros na otimização de desempenho por meio de renderização foveada.
Citações:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr eye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyeTracking
Quais são as possíveis aplicações futuras do rastreamento ocular em VR
O rastreamento ocular da VR possui inúmeros aplicativos futuros em potencial que podem melhorar significativamente as experiências do usuário, melhorar o desempenho e abrir novas possibilidades de interação e criação de conteúdo. Aqui estão algumas das áreas promissoras em que o rastreamento ocular pode causar um impacto substancial:
1. Renderização foveada **
- Otimização de desempenho: ao focar a potência de renderização na área em que o usuário está procurando, a renderização de fovetate pode reduzir significativamente as demandas computacionais, levando a um desempenho mais suave e uma vida útil potencialmente mais longa da bateria em dispositivos VR portáteis. Essa tecnologia pode se tornar mais difundida à medida que o hardware VR evolui.2. Interações sociais aprimoradas **
- Contato ocular realista: O rastreamento ocular permite interações sociais mais realistas na RV, permitindo que os usuários vejam onde os outros estão procurando. Isso pode aumentar o senso de presença e conexão em ambientes virtuais, fazendo com que as experiências sociais de RV pareçam mais naturais e envolventes.3. Ajuste de conteúdo dinâmico **
- Experiências personalizadas: o rastreamento ocular pode ser usado para ajustar dinamicamente o conteúdo com base no foco do usuário. Por exemplo, em aplicativos educacionais, o sistema pode destacar ou fornecer informações adicionais sobre objetos ou áreas que o usuário está analisando, criando uma experiência de aprendizado mais interativa e personalizada.4. Recursos de acessibilidade **
- Controle e navegação: o rastreamento ocular pode ser usado como um método de controle alternativo para usuários com deficiências de mobilidade, permitindo que eles naveguem e interajam com ambientes virtuais usando seu olhar. Isso pode melhorar significativamente a acessibilidade para pessoas com deficiência.5. Análise emocional e cognitiva **
- Feedback e análise do usuário: analisando onde os usuários concentram sua atenção, os desenvolvedores podem obter informações sobre o comportamento e as preferências do usuário. Isso pode ser inestimável para melhorar o design de jogos, estratégias de marketing e otimização da interface do usuário.6. Aplicações de saúde **
- Terapia e tratamento: O rastreamento ocular na RV pode ser usado na terapia para condições como transtornos de ansiedade ou TEPT, monitorando como os pacientes reagem a diferentes estímulos. Também poderia ajudar no diagnóstico de certas condições neurológicas, analisando os padrões de movimento ocular.7. Interfaces de usuário avançadas **
- Interação baseada no olhar: o rastreamento ocular pode permitir novos tipos de interfaces de usuário em que os usuários podem selecionar itens ou ativar ações simplesmente olhando para eles. Isso pode simplificar as interações em ambientes complexos e reduzir a necessidade de controladores.8. APLICAÇÕES CRIATIVAS E CRIATIVAS **
- Arte interativa e narrativa: os artistas poderiam usar o rastreamento ocular para criar instalações interativas que respondam ao olhar do espectador, oferecendo uma nova dimensão na narrativa e experiências artísticas imersivas.À medida que a tecnologia VR continua a evoluir, é provável que a integração do rastreamento ocular se torne mais difundida, levando a aplicações inovadoras em vários setores.