통합 시선 추적 기능을 갖춘 2E 이외의 큰 화면은 여러 VR 응용 프로그램과 게임, 특히 사회적 상호 작용과 몰입 증가로 인한 이점을 향상시킬 준비가되어 있습니다. 눈 추적이 큰 영향을 줄 수있는 특정 영역은 다음과 같습니다.
소셜 VR 플랫폼
-VRCHAT : VRCHAT의 시선 추적을 통해 사용자는 다른 사람들이 찾고있는 위치를 확인하고 사회적 상호 작용을 향상시키고보다 몰입감있는 경험을 창출 할 수 있습니다. 이 기능은 실제 시선 접촉과 시선 행동을 모방하여 사용자 간의 연결을 구축하여 상호 작용을보다 자연스럽고 매력적으로 느끼게합니다 [1] [2].향후 개발
- Foveated Rendering : 출시시 지원되지는 않지만 Bigscreen은 올해 말에 Foveated 렌더링을 구현할 계획입니다. 이 기술은 사용자가 찾고있는 영역에서 처리 전력을 집중시켜 그래픽 렌더링을 최적화하여 Microsoft Flight Simulator와 같은 VR 애플리케이션을 요구하는 성능을 향상시킵니다. 그러나 Foveated 렌더링의 성능 향상은 처음에 예상했던 것보다 덜 중요 할 수 있으며, 일반적으로 약 20-30%[1] [3].일반 몰입
-Racing Sims 및 기타 대화식 게임 : 모든 VR 경험에 시선 추적이 필수적이지는 않지만 플레이어가 레이싱 또는 전략 게임과 같은 특정 요소에 집중 해야하는 게임의 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 Lightweight Design에 대한 Bigscreen의 초점은 처음에 원래 모델의 내장 기능 대신 모드로 눈을 추적 할 수있었습니다.잠재적 인 미래 응용 프로그램
- 동적 컨텐츠 조정 : 눈 추적은 잠재적으로 사용자 초점을 기반으로 컨텐츠를 동적으로 조정하는 데 사용될 수 있지만, 이는 더 투기적이고 향후 소프트웨어 개발에 달려 있습니다.전반적으로, 2E를 넘어 큰 화면의 시선 추적 기능은 사회적 상호 작용과 몰입을 강조하는 응용 분야에 가장 유익하며, 렌더링을 통해 성능 최적화의 미래 이점이 있습니다.
인용 :
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-seye-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
VR에서 눈 추적의 잠재적 인 향후 적용은 무엇입니까?
VR의 시선 추적에는 사용자 경험을 크게 향상시키고 성능을 향상 시키며 상호 작용 및 콘텐츠 생성을위한 새로운 가능성을 열 수있는 수많은 잠재적 인 미래 응용 프로그램이 있습니다. 눈 추적이 상당한 영향을 줄 수있는 유망한 영역은 다음과 같습니다.
1. foveated 렌더링 **
- 성능 최적화 : 사용자가 찾고있는 영역에서 렌더링 파워에 집중함으로써 Foveated 렌더링은 계산 요구를 크게 줄일 수있어 휴대용 VR 장치에서 성능이 부드럽고 배터리 수명이 더 길어질 수 있습니다. VR 하드웨어가 발전함에 따라이 기술은 더 널리 퍼질 수 있습니다.2. 향상된 사회적 상호 작용 **
- 현실적인 시선 접촉 : 눈 추적은 사용자가 다른 사람들이보고있는 위치를 확인할 수있게함으로써 VR에서보다 현실적인 사회적 상호 작용을 가능하게합니다. 이것은 가상 환경에서의 존재감과 연결을 향상시켜 소셜 VR 경험을보다 자연스럽고 매력적으로 느낄 수 있습니다.3. 동적 컨텐츠 조정 **
- 개인화 된 경험 : 눈 추적을 사용하여 사용자 초점에 따라 컨텐츠를 동적으로 조정할 수 있습니다. 예를 들어, 교육 응용 프로그램에서 시스템은 사용자가보고있는 객체 또는 영역에 대한 추가 정보를 강조하거나 제공하여보다 대화식적이고 개인화 된 학습 경험을 만들 수 있습니다.4. 접근성 기능 **
- 제어 및 내비게이션 : 안구 추적은 이동성 장애가있는 사용자를위한 대체 제어 방법으로 사용하여 시선을 사용하여 가상 환경과 탐색하고 상호 작용할 수 있습니다. 이것은 장애인의 접근성을 크게 향상시킬 수 있습니다.5. 정서적 및인지 적 분석 **
- 사용자 피드백 및 분석 : 사용자가 관심을 집중하는 위치를 분석함으로써 개발자는 사용자 행동 및 선호도에 대한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이는 게임 디자인, 마케팅 전략 및 사용자 인터페이스 최적화를 향상시키는 데 매우 중요 할 수 있습니다.6. 건강 관리 응용 프로그램 **
- 치료 및 치료 : VR의 눈 추적은 환자가 다른 자극에 어떻게 반응하는지 모니터링하여 불안 장애 또는 PTSD와 같은 상태의 치료에 사용될 수 있습니다. 또한 눈 운동 패턴을 분석하여 특정 신경 학적 상태를 진단하는 데 도움이 될 수 있습니다.7. 고급 사용자 인터페이스 **
- 시선 기반 상호 작용 : 눈 추적을 통해 사용자가 항목을 선택하거나 동작을 보면서 동작을 활성화 할 수있는 새로운 유형의 사용자 인터페이스를 가능하게 할 수 있습니다. 이것은 복잡한 환경에서의 상호 작용을 단순화하고 컨트롤러의 필요성을 줄일 수 있습니다.8. 예술 및 창의적 응용 **
- 대화식 예술 및 스토리 텔링 : 아티스트는 시선 추적을 사용하여 시청자의 시선에 반응하는 대화식 설치를 만들어 스토리 텔링과 몰입 형 예술 경험의 새로운 차원을 제공 할 수 있습니다.VR 기술이 계속 발전함에 따라 눈 추적의 통합이 더 널리 퍼져서 다양한 산업 분야의 혁신적인 응용 프로그램으로 이어질 수 있습니다.