Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Onko olemassa erityisiä pelejä tai sovelluksia, jotka hyötyvät eniten silmäseurantaominaisuudesta Bigscreenin ulkopuolella 2e


Onko olemassa erityisiä pelejä tai sovelluksia, jotka hyötyvät eniten silmäseurantaominaisuudesta Bigscreenin ulkopuolella 2e


Beyond 2E: n bigscreen, integroidulla silmäseurantaominaisuudellaan, on valmis parantamaan useita VR-sovelluksia ja pelejä, etenkin niitä, jotka hyötyvät lisääntyneestä sosiaalisesta vuorovaikutuksesta ja upotuksesta. Tässä on joitain erityisiä alueita, joilla silmäseuranta voi vaikuttaa merkittävästi:

Sosiaaliset VR -alustot

- Vrchat: Silmien seuranta VRCHAT: ssa antaa käyttäjille mahdollisuuden nähdä, mistä muut etsivät, parantavat sosiaalista vuorovaikutusta ja luomalla kiehtovamman kokemuksen. Tämä ominaisuus auttaa rakentamaan käyttäjien välisiä yhteyksiä jäljittelemällä tosielämän silmäkontaktia ja katselukäyttäytymistä, jolloin vuorovaikutukset tuntuvat luonnollisemmalta ja kiinnostavammalta [1] [2].

Tulevaisuuden kehitys

- Foveated -renderointi: Vaikka Bigscreen aikoo toteuttaa foveated -renderoinnin myöhemmin tänä vuonna. Tämä tekniikka optimoi grafiikan renderoinnin keskittymällä prosessointitehoon alueelle, jolla käyttäjä etsii, mikä mahdollisesti parantaa suorituskykyä vaativissa VR -sovelluksissa, kuten Microsoft Flight -simulaattori. Foveated-renderoinnin suorituskyvyn nousu saattaa kuitenkin olla vähemmän merkitsevää kuin alun perin odotettu, tyypillisesti noin 20-30%[1] [3].

Yleinen upotus

- Kilpailun simit ja muut interaktiiviset pelit: Vaikka silmäseuranta ei ehkä ole välttämätöntä kaikille VR -kokemuksille, se voi parantaa uppoutumista peleihin, joissa pelaajien on keskityttävä tiettyihin elementteihin, kuten kilpa- tai strategiapeleihin. Bigscreenin keskittyminen kevyeen muotoiluun johti kuitenkin alun perin silmäseurannan saataville modina kuin alkuperäisen Beyond-mallin sisäänrakennetun ominaisuutena.

Mahdolliset tulevaisuuden sovellukset

- Dynaaminen sisällön säätö: Silmien seurantaa voidaan mahdollisesti käyttää sisällön säätämiseen dynaamisesti käyttäjän tarkennuksen perusteella, vaikka tämä on spekulatiivisempaa ja riippuu tulevista ohjelmistokehityksistä.

Kaiken kaikkiaan Bigscreenin silmäseurantaominaisuus Beyond 2E on hyödyllisin sovelluksille, jotka korostavat sosiaalista vuorovaikutusta ja upotusta, ja mahdolliset tulevaisuuden hyödyt suorituskyvyn optimoinnissa foveated-renderoinnin avulla.

Viittaukset:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eye-tracking/
.
[4] https://www.youtube.com/watch?v=EZ_WOTYLD18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking

Mahdolliset tulevaisuuden silmäseurannan sovellukset VR: ssä

Silmien seuranta VR: ssä on lukuisia potentiaalisia tulevaisuuden sovelluksia, jotka voivat parantaa merkittävästi käyttäjäkokemuksia, parantaa suorituskykyä ja avata uusia mahdollisuuksia vuorovaikutukseen ja sisällön luomiseen. Tässä on joitain lupaavia alueita, joilla silmäseuranta voi vaikuttaa huomattavasti:

1. Foveated Rendering **

- Suorituskyvyn optimointi: Keskittymällä renderöintehenkäyn alueelle, jolla käyttäjä etsii, foveated -renderointi voi vähentää merkittävästi laskennallisia vaatimuksia, mikä johtaa tasaisempaan suorituskykyyn ja mahdollisesti pidempään akun käyttöikään kannettavissa VR -laitteissa. Tämä tekniikka voi tulla laajemmaksi, kun VR -laitteisto kehittyy.

2. Parannettu sosiaalinen vuorovaikutus **

- Realistinen silmäkontakti: Silmien seuranta mahdollistaa VR: n realistisemman sosiaalisen vuorovaikutuksen antamalla käyttäjille mahdollisuuden nähdä, mistä muut etsivät. Tämä voi parantaa läsnäolon ja yhteyden tunnetta virtuaaliympäristöissä, jolloin sosiaaliset VR -kokemukset tuntuvat luonnollisemmilta ja kiinnostavammilta.

3. Dynaaminen sisällön säätö **

- Henkilökohtaiset kokemukset: Silmien seurantaa voidaan käyttää sisällön säätämiseen käyttäjän tarkennuksen perusteella. Esimerkiksi koulutussovelluksissa järjestelmä voisi korostaa tai antaa lisätietoja esineistä tai alueista, joita käyttäjä tarkastelee, luomalla interaktiivisemman ja henkilökohtaisemman oppimiskokemuksen.

4. Saavutettavuusominaisuudet **

- Ohjaus ja navigointi: Silmien seurantaa voitaisiin käyttää vaihtoehtoisena ohjausmenetelmänä käyttäjille, joilla on liikkuvuusvaikeuksia, jolloin he voivat navigoida ja olla vuorovaikutuksessa virtuaaliympäristöjen kanssa heidän katseensa avulla. Tämä voisi parantaa huomattavasti vammaisten saatavuutta.

5. Emotionaalinen ja kognitiivinen analyysi **

- Käyttäjän palaute ja analytiikka: Analysoimalla missä käyttäjät keskittyvät huomionsa, kehittäjät voivat saada käsityksen käyttäjän käyttäytymisestä ja mieltymyksistä. Tämä voi olla korvaamaton pelin suunnittelun, markkinointistrategioiden ja käyttöliittymän optimoinnin parantamiseksi.

6. Terveydenhuollon sovellukset **

- Hoito ja hoito: Silmien seurantaa VR: ssä voidaan käyttää terapiassa sellaisissa olosuhteissa, kuten ahdistuneisuushäiriöissä tai PTSD: ssä seuraamalla kuinka potilaat reagoivat erilaisiin ärsykkeisiin. Se voisi myös auttaa diagnosoimaan tiettyjä neurologisia tiloja analysoimalla silmäliikekuviot.

7. Lisäasetukset käyttöliittymät **

- Katseluhenkilökunta: Silmien seuranta voi ottaa käyttöön uudentyyppiset käyttöliittymät, joissa käyttäjät voivat valita kohteita tai aktivoida toiminnot yksinkertaisesti katsomalla niitä. Tämä voisi yksinkertaistaa vuorovaikutuksia monimutkaisissa ympäristöissä ja vähentää ohjaimien tarvetta.

8. Taide ja luovat sovellukset **

- Interaktiivinen taide ja tarinankerronta: Taiteilijat voisivat käyttää silmäseurantaa vuorovaikutteisten installaatioiden luomiseen, jotka vastaavat katsojan katseeseen tarjoamalla uuden ulottuvuuden tarinankerronnassa ja syventävissä taidekokemuksissa.
Kun VR -tekniikka kehittyy edelleen, silmäseurannan integrointi tulee todennäköisesti laajemmaksi, mikä johtaa innovatiivisiin sovelluksiin eri toimialoilla.