BigScreen Beyond 2E, з його інтегрованою функцією відстеження очей, готовий покращити декілька програм та ігор VR, особливо тих, що отримують користь від посилення соціальної взаємодії та занурення. Ось кілька конкретних областей, де відстеження очей може зробити суттєвий вплив:
Соціальні платформи VR
- VRCHAT: Відстеження очей у VRCHAT дозволяє користувачам бачити, де дивляться інші, посилюючи соціальні взаємодії та створюючи більш занурений досвід. Ця функція допомагає створити зв’язки між користувачами, імітуючи контакт з очима в реальному житті та поведінці поглядів, змушуючи взаємодії відчувати себе більш природними та захоплюючими [1] [2].майбутні розробки
- Розроблений рендерінг: Хоча не підтримується під час запуску, BigScreen планує впровадити перероблену рендерінгу пізніше цього року. Ця технологія оптимізує графічне відображення, зосереджуючи потужність обробки на області, де шукає користувач, потенційно покращуючи продуктивність у вимогливих програмах VR, таких як Microsoft Flight Simulator. Однак підвищення продуктивності з фоверованого візуалізації може бути менш значним, ніж спочатку передбачалося, як правило, близько 20-30%[1] [3].Загальне занурення
- Racing Sims та інші інтерактивні ігри: Хоча відстеження очей може бути не важливим для всіх досвіду VR, це може посилити занурення в ігри, де гравцям потрібно зосередитись на конкретних елементах, таких як гонки чи стратегічні ігри. Однак фокус BigScreen на легкій дизайні спочатку призвів до того, що відстеження очей доступний як мод, а не на вбудовану функцію для оригінальної моделі за межами.Потенційні майбутні програми
- Динамічне регулювання вмісту: Відстеження очей потенційно може бути використане для динамічного регулювання вмісту на основі фокусу користувача, хоча це більш спекулятивно і залежить від майбутніх розробки програмного забезпечення.В цілому, функція відстеження очей у BigScreen Beyond 2E є найбільш вигідною для додатків, які підкреслюють соціальну взаємодію та занурення, з потенційними майбутніми перевагами в оптимізації ефективності за допомогою фенетового візуалізації.
Цитати:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://scenegraphstudios.com/news/bigscreen-vr-eee-tracking/
[3] https://www.reddit.com/r/virtualreality/comments/18zvp7l/bigscreen_beyond_is_getting_eye_tracking/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
[5] https://www.bigscreenvr.com/eyetracking
Які потенційні майбутні програми відстеження очей у VR
Відстеження очей у VR має численні потенційні майбутні програми, які можуть значно покращити досвід користувачів, покращити продуктивність та відкрити нові можливості для взаємодії та створення контенту. Ось деякі перспективні сфери, де відстеження очей може зробити істотний вплив:
1.
- Оптимізація продуктивності: зосереджуючи потужність візуалізації на області, де користувач дивиться, кивом візуалізація може значно зменшити обчислювальні вимоги, що призведе до більш плавної продуктивності та потенційно більш тривалого часу акумулятора в портативних пристроях VR. Ця технологія може стати більш поширеною в міру розвитку обладнання VR.2. Посилені соціальні взаємодії **
- Реалістичний контакт з очима: Відстеження очей дозволяє отримати більш реалістичні соціальні взаємодії у VR, дозволяючи користувачам бачити, де дивляться інші. Це може посилити відчуття присутності та зв’язку у віртуальних умовах, що робить соціальний досвід VR відчувати себе більш природним та захоплюючим.3. Динамічне регулювання вмісту **
- Персоналізований досвід: Відстеження очей можна використовувати для динамічного регулювання вмісту на основі фокусу користувача. Наприклад, у навчальних програмах система може висвітлити або надавати додаткову інформацію про об'єкти чи області, на які шукає користувач, створюючи більш інтерактивний та персоналізований досвід навчання.4. Особливості доступності **
- Контроль та навігація: Відстеження очей може використовуватися як альтернативний метод управління для користувачів з порушеннями мобільності, що дозволяє їм орієнтуватися та взаємодіяти з віртуальними середовищами, використовуючи їх погляд. Це може значно покращити доступність для людей з обмеженими можливостями.5. Емоційний та когнітивний аналіз **
- Відгуки користувачів та аналітика: Аналізуючи, де користувачі зосереджують свою увагу, розробники можуть отримати уявлення про поведінку користувачів та уподобання. Це може бути неоціненним для вдосконалення дизайну ігор, маркетингових стратегій та оптимізації інтерфейсу користувача.6. Заявки на охорону здоров'я **
- Терапія та лікування: Відстеження очей у ВР може бути використане в терапії для таких станів, як тривожні розлади або ПТСР, контролюючи, як пацієнти реагують на різні подразники. Це також може допомогти діагностувати певні неврологічні умови шляхом аналізу схем руху очей.7. Розширені інтерфейси користувача **
- Взаємодія на основі погляду: Відстеження очей може забезпечити нові типи інтерфейсів користувача, де користувачі можуть вибирати елементи або активувати дії, просто переглянувши їх. Це може спростити взаємодію у складних умовах та зменшити потребу в контролерах.8. Мистецькі та творчі додатки **
- Інтерактивне мистецтво та розповіді: художники могли використовувати відстеження очей для створення інтерактивних інсталяцій, які реагують на погляд глядача, пропонуючи новий вимір у розповіді та зануреному досвіді мистецтва.По мірі того, як технологія VR продовжує розвиватися, інтеграція відстеження очей, ймовірно, стане більш поширеною, що призведе до інноваційних застосувань у різних галузях.