Scopely, глобальная интерактивная развлекательная компания, использует платформы LiveOps для управления и улучшения своих игр в качестве живых услуг. Хотя конкретные подробности о интеграции платформы Scopely в LiveOps не раскрыты, мы можем сделать вывод, как инструменты LiveOps обычно интегрируются с существующими инструментами разработки игр на основе отраслевых практик.
Интеграция с игровыми двигателями
Инструменты Liveops обычно должны быть совместимы с популярными игровыми двигателями, такими как Unity или Unreal Engine. Эта совместимость обеспечивает бесшовную интеграцию без нарушения основного игрового процесса или вызывая технические проблемы. Например, инструменты Unity Liveops предлагают такие функции, как облачный код, облачный сохранение и аналитику, которые могут быть интегрированы в игры, основанные на двигателе Unity, для управления данными бэкэнд и анализа поведения игроков [1].
Использование облачных сервисов
Платформы LiveOps часто используют облачные сервисы для управления игровой логикой, хранить данные игроков и предоставлять обновления. Например, облачный код Unity позволяет разработчикам запускать игровую логику в облаке в качестве функций без серверов, взаимодействуя с другими бэкэнд -сервисами [1]. Аналогичным образом, Firebase предоставляет комплексную платформу разработки с инструментами LiveOps, аналитикой и облачным хранилищем, что позволяет разработчикам обновлять обновления и управлять покупками в приложении [2].
Аналитика и управляемые данными решениями
Платформы LiveOps в значительной степени полагаются на аналитику для принятия решений, основанных на данных. Такие инструменты, как Unity Analytics, предоставляют предварительно построенные панели панели и визуализации, основанные на данных в реальном времени, помогая студиям понять производительность игры и поведение игроков [1]. Эти данные имеют решающее значение для уточнения игровых элементов с помощью A/B -тестирования и обеспечения того, чтобы обновления соответствовали предпочтениям игроков [4].
Управление контентом и доставка
Инструменты LiveOps облегчают управление и доставку игрового контента. Платформы, такие как Balancy, предлагают доставку контента в реальном времени, что позволяет разработчикам запускать новые события и эффективно контролировать их производительность [3]. Доставка облачного контента Unity позволяет разработчикам создавать и выпускать обновления игр с мощным управлением активами и доставкой контента через облако [1].
Монетизация и участие
Платформы LiveOps также поддерживают стратегии монетизации и вовлечение игроков. Они могут обновлять пользователей о покупках в приложении, предлагать рекламные акции или предоставлять скидки, не требуя полного обновления приложения [2]. Такие инструменты, как Balancy, помогают оптимизировать стратегии LiveOps для повышения роста жизни игрока (LTV) [3].
Управление и поддержку сообщества
Инструменты LiveOps улучшают поддержку пользователей, облегчая связь между разработчиками и игроками. Они помогают управлять общественными событиями, проблемами и возможностями, создаваемыми пользователем, которые увеличивают инвестиции и вовлечение игроков [4].
Таким образом, платформа Scopely LiveOps, вероятно, интегрируется с существующими инструментами разработки игр, используя облачные сервисы для управления данными, используя аналитику для принятия информированных решений и используя системы доставки контента для динамического обновления игр. Платформа также будет поддерживать стратегии монетизации и вовлечение сообщества, чтобы улучшить общий опыт игроков. Тем не менее, конкретные подробности о внутренних инструментах и интеграциях Scopely не доступны общедоступны.
Цитаты:
[1] https://unity.com/solutions/gaming-services/player-insights
[2] https://pubscale.com/blog/liveops-games-guide
[3] https://balancy.co
[4] https://polydin.com/game-live-ops/
[5] https://gamejobs.co/live-ops-configuration-manager-at-copely
[6] https://www.firebolt.io/blog/transition-copelys-5-5-pb-data-platform-the-modern-data-stack
[7] https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/y9onja/what_system_do_you_use_for_game_balanceconfig/
[8] https://wnhub.io/news/marketing/item-42838
[9] https://apptica.com/blog/the-power-of-liveops/