يعد كل من Scopely و Niantic من اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب ، حيث يستخدم كل منها استراتيجيات مميزة لإشراك اللاعبين وتوليد الإيرادات. فيما يلي مقارنة مفصلة لكيفية تأثير نموذج SCOPELE على مشاركة اللاعب على مشاركة اللاعب مقارنة باستراتيجيات تسييل Niantic:
طراز Scopely مجاني للعب
يتركز نموذج أعمال Scopely حول نهج اللعب المجاني (F2P) ، حيث تتوفر الألعاب للتنزيل والتشغيل دون أي تكلفة أولية. يشجع هذا النموذج جمهورًا واسعًا على التواصل مع ألعابهم ، حيث لا توجد حواجز مقدمة أمام الدخول. يمكن للاعبين تعزيز خبرتهم من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، والتي تشمل العملات الافتراضية ، والطاقة ، وجلود الشخصيات ، والميزات المتميزة [1].
يلعب تركيز Scopely على تحليلات البيانات دورًا مهمًا في الحفاظ على مشاركة اللاعب. من خلال تحليل سلوك اللاعب ، يمكن لـ Scopely تحسين ألعابه لتلبية احتياجات المستخدم المتطورة ، مما يضمن أن يظل اللاعبون مشاركين مع مرور الوقت [1]. بالإضافة إلى ذلك ، يعزز Scopely شعور المجتمع من خلال الميزات الاجتماعية وبرامج إدارة المجتمع ، والتي تساعد على بناء قاعدة لاعب مخلص [1].
ومع ذلك ، فقد واجه Scopely انتقادات لممارسات الدخل العدوانية في بعض ألعابها ، مما قد يؤدي إلى مخاوف بشأن الإنصاف وإمكانية الوصول إلى جميع اللاعبين [6] [7].
استراتيجيات تسييل Niantic
يستخدم Niantic ، المعروف بألعاب مثل Pokã © Mon Go و Harry Potter: Wizards Unite ، استراتيجية تسييل متعددة الأوجه. تقوم الشركة بإنشاء الإيرادات في المقام الأول من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، مما يسمح للاعبين بشراء عناصر افتراضية تعزز اللعب [2]. الإستراتيجية الرئيسية الأخرى هي استخدام المواقع الدعائية ، حيث تدفع الشركات مقابل مواقعها المادية كنقاط اهتمام داخل اللعبة ، وحركة المرور على الأقدام وزيادة رؤية العلامة التجارية [2].
يركز Niantic أيضًا بشكل كبير على بناء المجتمع ومشاركة المستخدم. تشجع ألعاب مثل Pokã © Mon Go للاعبين على استكشاف العالم الحقيقي ، مما يعزز شعورًا قويًا بالمجتمع من خلال الأحداث والتفاعلات الاجتماعية [2] [3]. هذا النهج لا يبقي اللاعبين مخطوبين فحسب ، بل يخلق أيضًا قاعدة معجبين مخلصين تساهم في طول عمر اللعبة ونجاحها [3].
تم الإشادة بنموذج Niantic لقدرته على خلق تجارب غامرة تمزج بين العوالم الرقمية والمادية ، مما يعزز التفاعل الاجتماعي والنشاط الخارجي [3]. ومع ذلك ، كانت هناك مناقشات حول إمكانية ممارسات تسييل المفترس ، وخاصة من حيث استخدام البيانات والإعلان [8].
مقارنة استراتيجيات المشاركة
- إمكانية الوصول والجاذبية الواسعة: يقدم كل من تجارب الألعاب التي يمكن الوصول إليها ، مع نموذج F2P الخاص بـ Scopely ومشتريات Niantic داخل التطبيق مما يتيح للاعبين المشاركة دون تكاليف كبيرة. ومع ذلك ، قد يجذب نموذج Scopely جمهورًا أوسع بسبب افتقاره إلى الحواجز الأولية.
- بناء المجتمع: تؤكد كلتا الشركتين على بناء المجتمع ، لكن نهج Niantic يركز بشكل أكبر على التفاعلات في العالم الحقيقي من خلال ألعاب مثل Pokã © Mon Go. من ناحية أخرى ، يعتمد Scopely على الميزات الاجتماعية الرقمية وإدارة المجتمع.
- ممارسات تسييل: واجهت Scopely انتقادات لتحقيق الدخل العدواني ، والتي يمكن أن تؤثر على تصور اللاعب والمشاركة سلبا. غالبًا ما يُنظر إلى نموذج Niantic ، على الرغم من أنه تم تسييله أيضًا من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، على أنه أكثر توازناً بسبب تركيزه على المشاركة في العالم الحقيقي والمواقع التي ترعاها.
-النهج القائم على البيانات: يُشار إلى Scopely لنهجها المتمحور حول البيانات في تصميم اللعبة ، مما يساعد على تحسين اللعب والحفاظ على المشاركة. يستخدم Niantic أيضًا البيانات ولكنه يركز أكثر على خلق تجارب غامرة تشجع الاستكشاف في العالم الحقيقي.
باختصار ، في حين أن كلتا الشركتين قد نجحت في إشراك اللاعبين ، فإن نموذج Scopely Free-to-Play يؤكد على المشاركة الرقمية والتصميم القائم على البيانات ، في حين أن استراتيجية Niantic تجمع بين المشاركة الرقمية والمادية مع التركيز على بناء المجتمع والمواقع التي ترعاها. قد يؤدي الاستحواذ على Niantic بواسطة Scopely إلى مزج هذه الاستراتيجيات ، مما قد يعزز مشاركة اللاعبين عبر كلا النظامين [3].
الاستشهادات:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic games
[4] https://www.scopely.com/en/news/reflecting-on-the-journey-of-monopoly-go
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-game-monetization
[6]
[7]
[8]