Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon كيف تؤثر النموذج المجاني على مشاركة لاعب Scopely في استراتيجيات تسييل Niantic


كيف تؤثر النموذج المجاني على مشاركة لاعب Scopely في استراتيجيات تسييل Niantic


يعد كل من Scopely و Niantic من اللاعبين البارزين في صناعة الألعاب ، حيث يستخدم كل منها استراتيجيات مميزة لإشراك اللاعبين وتوليد الإيرادات. فيما يلي مقارنة مفصلة لكيفية تأثير نموذج SCOPELE على مشاركة اللاعب على مشاركة اللاعب مقارنة باستراتيجيات تسييل Niantic:

طراز Scopely مجاني للعب

يتركز نموذج أعمال Scopely حول نهج اللعب المجاني (F2P) ، حيث تتوفر الألعاب للتنزيل والتشغيل دون أي تكلفة أولية. يشجع هذا النموذج جمهورًا واسعًا على التواصل مع ألعابهم ، حيث لا توجد حواجز مقدمة أمام الدخول. يمكن للاعبين تعزيز خبرتهم من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، والتي تشمل العملات الافتراضية ، والطاقة ، وجلود الشخصيات ، والميزات المتميزة [1].

يلعب تركيز Scopely على تحليلات البيانات دورًا مهمًا في الحفاظ على مشاركة اللاعب. من خلال تحليل سلوك اللاعب ، يمكن لـ Scopely تحسين ألعابه لتلبية احتياجات المستخدم المتطورة ، مما يضمن أن يظل اللاعبون مشاركين مع مرور الوقت [1]. بالإضافة إلى ذلك ، يعزز Scopely شعور المجتمع من خلال الميزات الاجتماعية وبرامج إدارة المجتمع ، والتي تساعد على بناء قاعدة لاعب مخلص [1].

ومع ذلك ، فقد واجه Scopely انتقادات لممارسات الدخل العدوانية في بعض ألعابها ، مما قد يؤدي إلى مخاوف بشأن الإنصاف وإمكانية الوصول إلى جميع اللاعبين [6] [7].

استراتيجيات تسييل Niantic

يستخدم Niantic ، المعروف بألعاب مثل Pokã © Mon Go و Harry Potter: Wizards Unite ، استراتيجية تسييل متعددة الأوجه. تقوم الشركة بإنشاء الإيرادات في المقام الأول من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، مما يسمح للاعبين بشراء عناصر افتراضية تعزز اللعب [2]. الإستراتيجية الرئيسية الأخرى هي استخدام المواقع الدعائية ، حيث تدفع الشركات مقابل مواقعها المادية كنقاط اهتمام داخل اللعبة ، وحركة المرور على الأقدام وزيادة رؤية العلامة التجارية [2].

يركز Niantic أيضًا بشكل كبير على بناء المجتمع ومشاركة المستخدم. تشجع ألعاب مثل Pokã © Mon Go للاعبين على استكشاف العالم الحقيقي ، مما يعزز شعورًا قويًا بالمجتمع من خلال الأحداث والتفاعلات الاجتماعية [2] [3]. هذا النهج لا يبقي اللاعبين مخطوبين فحسب ، بل يخلق أيضًا قاعدة معجبين مخلصين تساهم في طول عمر اللعبة ونجاحها [3].

تم الإشادة بنموذج Niantic لقدرته على خلق تجارب غامرة تمزج بين العوالم الرقمية والمادية ، مما يعزز التفاعل الاجتماعي والنشاط الخارجي [3]. ومع ذلك ، كانت هناك مناقشات حول إمكانية ممارسات تسييل المفترس ، وخاصة من حيث استخدام البيانات والإعلان [8].

مقارنة استراتيجيات المشاركة

- إمكانية الوصول والجاذبية الواسعة: يقدم كل من تجارب الألعاب التي يمكن الوصول إليها ، مع نموذج F2P الخاص بـ Scopely ومشتريات Niantic داخل التطبيق مما يتيح للاعبين المشاركة دون تكاليف كبيرة. ومع ذلك ، قد يجذب نموذج Scopely جمهورًا أوسع بسبب افتقاره إلى الحواجز الأولية.

- بناء المجتمع: تؤكد كلتا الشركتين على بناء المجتمع ، لكن نهج Niantic يركز بشكل أكبر على التفاعلات في العالم الحقيقي من خلال ألعاب مثل Pokã © Mon Go. من ناحية أخرى ، يعتمد Scopely على الميزات الاجتماعية الرقمية وإدارة المجتمع.

- ممارسات تسييل: واجهت Scopely انتقادات لتحقيق الدخل العدواني ، والتي يمكن أن تؤثر على تصور اللاعب والمشاركة سلبا. غالبًا ما يُنظر إلى نموذج Niantic ، على الرغم من أنه تم تسييله أيضًا من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق ، على أنه أكثر توازناً بسبب تركيزه على المشاركة في العالم الحقيقي والمواقع التي ترعاها.

-النهج القائم على البيانات: يُشار إلى Scopely لنهجها المتمحور حول البيانات في تصميم اللعبة ، مما يساعد على تحسين اللعب والحفاظ على المشاركة. يستخدم Niantic أيضًا البيانات ولكنه يركز أكثر على خلق تجارب غامرة تشجع الاستكشاف في العالم الحقيقي.

باختصار ، في حين أن كلتا الشركتين قد نجحت في إشراك اللاعبين ، فإن نموذج Scopely Free-to-Play يؤكد على المشاركة الرقمية والتصميم القائم على البيانات ، في حين أن استراتيجية Niantic تجمع بين المشاركة الرقمية والمادية مع التركيز على بناء المجتمع والمواقع التي ترعاها. قد يؤدي الاستحواذ على Niantic بواسطة Scopely إلى مزج هذه الاستراتيجيات ، مما قد يعزز مشاركة اللاعبين عبر كلا النظامين [3].

الاستشهادات:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-up-with-niantic games
[4] https://www.scopely.com/en/news/reflecting-on-the-journey-of-monopoly-go
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-game-monetization
[6]
[7]
[8]