Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Как бесплатное модель Scopely влияет на вовлечение игроков по сравнению со стратегиями монетизации Niantic


Как бесплатное модель Scopely влияет на вовлечение игроков по сравнению со стратегиями монетизации Niantic


Как Scopely, так и Niantic являются выдающимися игроками в игровой индустрии, каждый из которых использует различные стратегии для привлечения игроков и приносить доход. Вот подробное сравнение того, как бесплатная модель Scopely влияет на вовлечение игроков по сравнению со стратегиями монетизации Niantic:

Scopely's Free-to-Play Model

Бизнес-модель Scopely сосредоточена вокруг бесплатного подхода (F2P), где игры доступны для загрузки и игры без каких-либо первоначальных затрат. Эта модель побуждает широкую аудиторию взаимодействовать со своими играми, поскольку нет первоначальных барьеров для входа. Игроки могут улучшить свой опыт за счет покупок в приложении, которые включают в себя виртуальные валюты, бонусы, шкуры персонажей и премиальные функции [1].

Основное внимание Scopely на аналитике данных играет решающую роль в поддержании вовлечения игроков. Анализируя поведение игрока, Scopely может уточнить свои игры, чтобы удовлетворить развивающиеся потребности пользователей, гарантируя, что игроки остаются вовлеченными с течением времени [1]. Кроме того, Scopely способствует ощущению общности благодаря социальным функциям и программам управления сообществом, которые помогают создать лояльную базу игроков [1].

Тем не менее, Scopely столкнулся с критикой за агрессивную практику монетизации в некоторых из своих игр, что может привести к опасениям по поводу справедливости и доступности игрового процесса для всех игроков [6] [7].

Niantic стратегии монетизации

Niantic, известный такими играми, как Pokã © Mon Go и Harry Potter: Wizards Unite, использует многогранную стратегию монетизации. Компания генерирует доход в основном через покупки в приложении, что позволяет игрокам покупать виртуальные предметы, которые улучшают игровой процесс [2]. Другой ключевой стратегией является использование спонсируемых мест, где предприятия платят за то, чтобы их физические местоположения были представлены в качестве игровых точек, которые приводят в движение пешеходное движение и увеличивая видимость бренда [2].

Niantic также в значительной степени фокусируется на построении сообщества и вовлечении пользователей. Такие игры, как Pokã © Mon Go, поощряют игроков исследовать реальный мир, стимулируя сильное чувство общности посредством событий и социальных взаимодействий [2] [3]. Этот подход не только заставляет игроков вовлекать, но и создает лояльную фанатскую базу, которая способствует долговечности игры и успеху игры [3].

Модель Niantic была оценена за его способность создавать захватывающий опыт, который сочетает в себе цифровые и физические миры, способствуя социальному взаимодействию и активности на открытом воздухе [3]. Тем не менее, проводились дискуссии о потенциале практики хищной монетизации, особенно с точки зрения использования данных и рекламы [8].

Сравнение стратегий взаимодействия

- Доступность и широкая привлекательность: как Scopely, так и Niantic предлагают доступные игровые впечатления, с моделью F2P Scopely и покупки Niantic в приложении, позволяющие игрокам участвовать без значительных авансовых затрат. Тем не менее, модель Scopely может привлечь более широкую аудиторию из -за отсутствия первоначальных барьеров.

- Создание сообщества: обе компании подчеркивают построение сообщества, но подход Niantic больше ориентирован на реальные взаимодействия с помощью таких игр, как Pokã © Mon Go. Scopely, с другой стороны, опирается на цифровые социальные функции и управление сообществом.

- Практика монетизации: Scopely столкнулся с критикой за агрессивную монетизацию, которая может негативно повлиять на восприятие игрока и вовлечение. Модель Niantic, хотя и монетизируется посредством покупок в приложении, часто рассматривается как более сбалансированная из-за ее внимания к реальному взаимодействию и спонсируемым местам.

-Подход, управляемый данными: Scopely отмечен своим ориентированным на данные подхода к дизайну игры, который помогает уточнить игровой процесс и поддерживать вовлечение. Niantic также использует данные, но больше фокусируется на создании захватывающего опыта, который поощряет реальное исследование.

Таким образом, в то время как обе компании успешно привлекут игроков, бесплатная модель Scopely подчеркивает цифровое взаимодействие и дизайн, управляемый данными, тогда как стратегия Niantic сочетает в себе цифровое и физическое участие с акцентом на создание сообщества и спонсируемые места. Приобретение Niantic Scopelly может привести к смешению этих стратегий, что потенциально улучшит вовлечение игроков на обеих платформах [3].

Цитаты:
[1] https://vizologi.com/business-trategy-canvas/scopely-business-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
[3] https://www.scopely.com/en/news/why-scopely-is-teaming-uith-niantic-games
[4] https://www.scopely.com/en/news/refling-on-the-journey-of-monopoly-go
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-game-monetization
[6] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[7] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/1cjdaaz/are_scopelys_game_mechanics_designed_to_make_us/
[8] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/dvxw0z/predatory_monetization_practices_of_pokemon_go/