Nii ulatuslikud kui ka Niantic on mängutööstuse silmapaistvad mängijad, kes mõlemad kasutavad erinevaid strateegiaid mängijate kaasamiseks ja tulu teenimiseks. Siin on üksikasjalik võrdlus sellest, kuidas Scopely tasuta mängitav mudel mõjutab mängija kaasamist võrreldes Nianticu monetiseerimisstrateegiatega:
Scopely tasuta mängimise mudel
Scopely ärimudel on keskendunud tasuta mängitavale (F2P) lähenemisele, kus mängud on allalaadimiseks ja mängimiseks saadaval ilma esialgsete kuludeta. See mudel julgustab laia publikut oma mängudega tegelema, kuna sisenemisel pole ettepanekuid. Mängijad saavad oma kogemusi täiustada rakendusesiseste ostude kaudu, mis hõlmavad virtuaalseid valuutasid, energiat, tegelaskuju ja esmaklassilisi funktsioone [1].
Scopely keskendumine andmeanalüüsile mängib olulist rolli mängijate kaasamise säilitamisel. Analüüsides mängija käitumist, saab Scopely oma mänge täiustada, et rahuldada kasutajate arenevaid vajadusi, tagades, et mängijad püsivad aja jooksul [1]. Lisaks soodustab sotsiaalsete funktsioonide ja kogukonna juhtimisprogrammide kaudu kogukonnatunnet, mis aitavad luua lojaalse mängija baasi [1].
Scopely on mõnes oma mängus silmitsi seisnud kriitikaga agressiivse monetiseerimise tavade osas, mis võib põhjustada muret kõigi mängijate jaoks mängude õigluse ja juurdepääsetavuse pärast [6] [7].
nianticu monetiseerimisstrateegiad
Niantic, tuntud selliste mängude poolest nagu Poké Mon Go ja Harry Potter: Wizards Unite, kasutab mitmetahulist monetiseerimisstrateegiat. Ettevõte teenib tulu peamiselt rakendusesiseste ostude kaudu, võimaldades mängijatel osta virtuaalseid esemeid, mis täiustavad mängu [2]. Teine peamine strateegia on sponsoreeritud asukohtade kasutamine, kus ettevõtted maksavad selle eest, et nende füüsilised asukohad on kajastatud mängusiseste huvipunktidena, juhtida jalgade liiklust ja suurendades kaubamärgi nähtavust [2].
Niantic keskendub suuresti ka kogukonna loomisele ja kasutajate kaasamisele. Sellised mängud nagu Poké Mon Go julgustavad mängijaid uurima reaalset maailma, edendades tugevat kogukonnatunnet sündmuste ja sotsiaalsete suhete kaudu [2] [3]. See lähenemisviis mitte ainult ei hoia mängijaid, vaid loob ka lojaalse fännide baasi, mis aitab kaasa mängu pikaealisusele ja edule [3].
Nianticu mudelit on kiidetud võimekuse eest luua ümbritsevaid kogemusi, mis ühendavad digitaalsed ja füüsilised maailmad, edendades sotsiaalset suhtlust ja välitegevust [3]. Siiski on arutatud röövellike rahastamise tavade potentsiaali üle, eriti andmete kasutamise ja reklaami osas [8].
Kaasamisstrateegiate võrdlus
- Juurdepääsetavus ja lai atraktiivsus: nii Scopely kui ka Niantic pakuvad juurdepääsetavaid mängukogemusi koos Scopely F2P mudeli ja Niantici rakendusesiseste ostudega, mis võimaldavad mängijatel osaleda ilma oluliste ettemakseteta. Scopely mudel võib aga esialgsete tõkete puudumise tõttu meelitada laiemat publikut.
- Kogukonna loomine: Mõlemad ettevõtted rõhutavad kogukonna loomist, kuid Nianticu lähenemisviis on rohkem keskendunud reaalainete suhtlemisele selliste mängude kaudu nagu Poké Mon Go. Seevastu tugineb ulatuslikult digitaalsetele sotsiaalsetele funktsioonidele ja kogukonna juhtimisele.
- Monetiseerimispraktikad: Scopely on silmitsi agressiivse monetiseerimise kriitikaga, mis võib mõjutada mängijate taju ja kaasamist negatiivselt. Nianticu mudelit, ehkki ka rakendusesiseste ostude kaudu raha teenimist, peetakse sageli tasakaalustatumaks, kuna see keskendub reaalse maailma kaasamisele ja sponsoreeritud asukohtadele.
-Andmepõhine lähenemisviis: Scopely on märgitud andmekeskse lähenemisviisi tõttu mängude kujundamisel, mis aitab täiustada mängu ja säilitada kaasatust. Niantic kasutab ka andmeid, kuid keskendub rohkem ümbritsevate kogemuste loomisele, mis soodustavad reaalse maailma uurimist.
Kokkuvõtlikult, kuigi mõlemad ettevõtted kaasavad edukalt mängijaid, rõhutab Scopely tasuta mängitav mudel digitaalset kaasatust ja andmepõhist disaini, samas kui Niantici strateegia ühendab digitaalse ja füüsilise seotuse keskendumisega kogukonna loomisele ja sponsoreeritud asukohtadele. Niantici omandamine ulatuslikult võib viia nende strateegiate segunemiseni, suurendades potentsiaalselt mängijate kaasamist mõlemas platvormis [3].
Tsitaadid:
]
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-it-works
]
]
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-game-monetization
]
]
]