Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Scopely'nin ücretsiz modeli Niantic'in para kazanma stratejilerine kıyasla oyuncu katılımını nasıl etkiler?


Scopely'nin ücretsiz modeli Niantic'in para kazanma stratejilerine kıyasla oyuncu katılımını nasıl etkiler?


Hem Scopely hem de Niantic, oyun endüstrisinde önde gelen oyunculardır, her biri oyuncularla ilgilenmek ve gelir elde etmek için farklı stratejiler kullanır. İşte Scopely'nin ücretsiz model modelinin Niantic'in para kazanma stratejilerine kıyasla oyuncu katılımını nasıl etkilediğinin ayrıntılı bir karşılaştırması:

Scopely'nin oynaması ücretsiz modeli

Scopely'nin iş modeli, oyunların herhangi bir başlangıç ​​maliyeti olmadan indirilmesi ve oynanması için kullanılabilir olduğu ücretsiz oynaması (F2P) yaklaşımı etrafında ortalanmıştır. Bu model, geniş bir kitleyi, girişte ön engeller olmadığı için oyunlarıyla etkileşime girmeye teşvik eder. Oyuncular, sanal para birimleri, güçlendirmeler, karakter derileri ve premium özellikleri içeren uygulama içi satın alımlar yoluyla deneyimlerini artırabilir [1].

Scopely'nin veri analitiğine odaklanması, oyuncu katılımının korunmasında önemli bir rol oynar. Oyuncu davranışını analiz ederek, Scopely oyunlarını gelişen kullanıcı ihtiyaçlarını karşılamak için hassaslaştırabilir ve oyuncuların zamanla meşgul olmasını sağlar [1]. Ayrıca, sadık bir oyuncu tabanı oluşturmaya yardımcı olan sosyal özellikler ve toplum yönetimi programları aracılığıyla bir topluluk duygusu geliştirir [1].

Bununla birlikte, Scopely, bazı oyunlarında agresif para kazanma uygulamaları için eleştirilerle karşılaştı, bu da tüm oyuncular için oyunun adilliği ve erişilebilirliği konusunda endişelere yol açabilir [6] [7].

Niantic'in para kazanma stratejileri

Pokã © Mon Go ve Harry Potter: Wizards Unite gibi oyunlarla tanınan Niantic, çok yönlü bir para kazanma stratejisi kullanıyor. Şirket, öncelikle uygulama içi alımlar yoluyla gelir elde ederek oyuncuların oyunu geliştiren sanal ürünler satın almalarını sağlar [2]. Bir diğer önemli strateji, işletmelerin fiziksel konumlarının oyun içi ilgi alanları olarak öne çıkması, yaya trafiğini artırması ve marka görünürlüğünü artırması için ödeme yaptığı sponsorlu yerlerin kullanılmasıdır [2].

Niantic ayrıca büyük ölçüde topluluk oluşturma ve kullanıcı katılımına odaklanmaktadır. Pokã © Mon Go gibi oyunlar, oyuncuları gerçek dünyayı keşfetmeye teşvik ederek olaylar ve sosyal etkileşimler yoluyla güçlü bir topluluk duygusu geliştirir [2] [3]. Bu yaklaşım sadece oyuncuları meşgul etmekle kalmaz, aynı zamanda oyunun uzun ömürlülüğüne ve başarısına katkıda bulunan sadık bir hayran kitlesi de oluşturur [3].

Niantic'in modeli, dijital ve fiziksel dünyaları harmanlayan, sosyal etkileşimi ve dış mekan aktivitesini teşvik eden sürükleyici deneyimler yaratma yeteneği nedeniyle övüldü [3]. Bununla birlikte, özellikle veri kullanımı ve reklamcılık açısından yırtıcı para kazanma uygulamaları potansiyeli hakkında tartışmalar yapılmıştır [8].

katılım stratejilerinin karşılaştırılması

- Erişilebilirlik ve geniş çekicilik: Scopely'nin F2P modeli ve Niantic'in uygulama içi satın alımları ile hem Scopely hem de Niantic, oyuncuların önemli maliyetler olmadan etkileşime girmesine izin veren erişilebilir oyun deneyimleri sunar. Bununla birlikte, Scopely'nin modeli, ilk engellerin olmaması nedeniyle daha geniş bir kitle çekebilir.

- Topluluk Binası: Her iki şirket de topluluk oluşturmayı vurgulamaktadır, ancak Niantic'in yaklaşımı Pokã © Mon Go gibi oyunlar aracılığıyla gerçek dünya etkileşimlerine daha fazla odaklanmıştır. Scopely, diğer taraftan, dijital sosyal özelliklere ve toplum yönetimine dayanmaktadır.

- Para kazanma uygulamaları: Scopely, oyuncu algısını ve katılımı olumsuz etkileyebilecek agresif paraleşme için eleştirilerle karşılaştı. Niantic'in modeli, uygulama içi satın alımlarla da para kazanmış olsa da, gerçek dünyadaki katılım ve sponsorlu yerlere odaklanması nedeniyle genellikle daha dengeli olarak görülüyor.

-Veri odaklı yaklaşım: Scopely, oyun tasarımına veri merkezli yaklaşımıyla dikkat çekiyor ve bu da oyunun geliştirilmesine ve katılımı korumaya yardımcı oluyor. Niantic ayrıca verileri kullanır, ancak daha çok gerçek dünyadaki keşifleri teşvik eden sürükleyici deneyimler yaratmaya odaklanır.

Özetle, her iki şirket de oyuncuları başarılı bir şekilde ele alırken, Scopely'nin serbest oynaması modeli dijital katılım ve veri odaklı tasarımı vurgularken, Niantic'in stratejisi dijital ve fiziksel katılımı topluluk oluşturma ve sponsorlu yerlere odaklanıyor. Niantic'in scopely tarafından elde edilmesi, bu stratejilerin harmanlanmasına yol açabilir ve her iki platformda da oyuncu katılımını potansiyel olarak artırabilir [3].

Alıntılar:
[1] https://vizologi.com/business-strategy-canvas/scopely-susiness-model-canvas/
[2] https://canvasbusinessmodel.com/blogs/how-it-works/niantic-how-t-works
[3] https://www.scopely.com/en/news/why-popely-is-teaming-with-with-niantic-games
[4] https://www.scopely.com/en/news/reflecting-the-hourney-of-monopoly-go-go
[5] https://www.1d3.com/blog/mobile-game-onetization
[6] https://www.reddit.com/r/pokemongo/comments/1j9m66r/concerned_about_scopelys_monetization_lets_talk/
[7] https://www.reddit.com/r/marvelstrikeforce/comments/1cjdaaz/are_scopelys_game_mechanics_designed_to_make_us/
[8] https://www.reddit.com/r/thesilphroad/comments/dvxw0z/predatory_monetization_practies_of_pokemon_go/