Η παρακολούθηση των ματιών στο Bigscreen Beyond 2 και Meta Quest 3 διαφέρει σημαντικά λόγω του σχεδιασμού και της εφαρμογής τους.
Bigscreen Beyond 2:
- Διαθεσιμότητα παρακολούθησης ματιών: Το Bigscreen Beyond 2 δεν περιλαμβάνει την παρακολούθηση των ματιών από προεπιλογή. Ωστόσο, μια παραλλαγή που ονομάζεται Beyond 2E, που έχει προγραμματιστεί για απελευθέρωση τον Μάιο, θα περιλαμβάνει παρακολούθηση των ματιών χρησιμοποιώντας αυτό που οι ισχυρισμοί BigScreen είναι "η μικρότερη σουίτα παρακολούθησης των ματιών" με αισθητήρες μεγέθους ενός κόκκου άμμου [1]. Αυτή η τεχνολογία έχει σχεδιαστεί για να είναι αποτελεσματική και να λειτουργεί στη GPU, μειώνοντας το φορτίο CPU σε σύγκριση με άλλες λύσεις [1].
- Λειτουργικότητα: Αρχικά, η πρωταρχική χρήση της παρακολούθησης των ματιών στο Beyond 2e θα είναι για τα μάτια των avatars στο Vrchat. Η Foveated Rendering, η οποία βελτιστοποιεί την απόδοση εστιάζοντας την ισχύ επεξεργασίας στην περιοχή όπου ο χρήστης ψάχνει, σχεδιάζεται για αργότερα φέτος [1].
- Κοινοτικές λύσεις: Πριν από την επίσημη ενσωμάτωση παρακολούθησης ματιών, τα μέλη της κοινότητας έχουν αναπτύξει mods όπως το EyeTrackVR, το οποίο παρέχει μια λύση παρακολούθησης ματιών ανοιχτού κώδικα για την αρχική Bigscreen Beyond. Αυτό το mod χρησιμοποιεί εξαρτήματα εκτός του ραφιού και μπορεί να ενσωματωθεί μέσω της θύρας USB-C του ακουστικού [2].
Meta Quest 3:
- Διαθεσιμότητα παρακολούθησης ματιών: Το Meta Quest 3 δεν περιλαμβάνει την παρακολούθηση των ματιών. Η απόφαση αυτή έγινε λόγω πολλών παραγόντων, συμπεριλαμβανομένου του κόστους, του βάρους και των προκλήσεων της ενσωμάτωσης της παρακολούθησης των ματιών με τους φακούς της κρέμας [3].
- Προκλήσεις με φακούς τηγανίτας: Ο CTO της Meta, Andrew Bosworth, υπογράμμισε ότι η χρήση φακών της Pancake παρουσιάζει μοναδικές προκλήσεις για την παρακολούθηση των ματιών, όπως η απαίτηση πρόσθετου υλικού που μπορεί να αυξήσει το κόστος και την πολυπλοκότητα [3].
- Μελλοντικά σχέδια: Η Meta εξέφρασε το ενδιαφέρον για την ενσωμάτωση της παρακολούθησης των ματιών σε μελλοντικά ακουστικά, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα για τη σειρά Quest [3].
Συνοπτικά, ενώ το Bigscreen Beyond 2E θα προσφέρει ολοκληρωμένη παρακολούθηση των ματιών, το Meta Quest 3 δεν περιλαμβάνει αυτό το χαρακτηριστικό λόγω τεχνικών και εκτιμήσεων κόστους. Η παρακολούθηση των ματιών Bigscreen πέρα από το 2e έχει σχεδιαστεί για να είναι αποτελεσματική και συμπαγής, ενώ η Meta διερευνά λύσεις για μελλοντικά μοντέλα.
Αναφορές:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-announced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-eyetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-eye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=XCZP7UKWZSM
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
Ποιες είναι οι κύριες διαφορές στην τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών που χρησιμοποιείται από το Bigscreen Beyond 2 και Meta Quest 3
Οι κύριες διαφορές στην τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών μεταξύ του Bigscreen Beyond 2 (συγκεκριμένα της παραλλαγής Beyond 2e) και του Meta Quest 3 οφείλονται κυρίως στο γεγονός ότι το Meta Quest 3 δεν περιλαμβάνει επί του παρόντος την παρακολούθηση των ματιών. Εδώ είναι οι βασικές διαφορές:
1. Διαθεσιμότητα παρακολούθησης των ματιών: **
- Bigscreen Beyond 2E: Αυτή η παραλλαγή περιλαμβάνει τεχνολογία παρακολούθησης ματιών, η οποία έχει σχεδιαστεί για να είναι συμπαγής και αποτελεσματική. Χρησιμοποιεί αυτό που περιγράφει το Bigscreen ως "η μικρότερη σουίτα παρακολούθησης των ματιών του κόσμου", επιτρέποντας χαρακτηριστικά όπως το Avatar Eye Animation και ενδεχομένως foveated rendering στο μέλλον.
- Meta Quest 3: Το Meta Quest 3 δεν έχει ενσωματωμένη παρακολούθηση ματιών. Το Meta δεν έχει ενσωματώσει αυτό το χαρακτηριστικό στο Quest 3, εστιάζοντας αντ 'αυτού σε άλλες εξελίξεις όπως η βελτίωση της τεχνολογίας εμφάνισης και των φακών της κρέμας.
2. Τεχνική εφαρμογή: **
- Bigscreen Beyond 2E: Η παρακολούθηση των ματιών στο BEYERE 2E έχει σχεδιαστεί για να τρέχει στη GPU, η οποία βοηθά στη μείωση του φορτίου της CPU και στη διατήρηση της απόδοσης. Αυτή η προσέγγιση αποσκοπεί στην παροχή μιας απρόσκοπτης εμπειρίας χρήστη χωρίς σημαντική επίδραση στους πόρους του συστήματος.
- Meta Quest 3: Δεδομένου ότι το Quest 3 δεν περιλαμβάνει παρακολούθηση ματιών, δεν υπάρχει συγκεκριμένη τεχνική εφαρμογή για σύγκριση. Ωστόσο, η Meta έχει συζητήσει τις προκλήσεις της ενσωμάτωσης της παρακολούθησης των ματιών με τους φακούς της Pancake, οι οποίες θα μπορούσαν να αποτελέσουν παράγοντα σε μελλοντικά σχέδια.
3. Μελλοντική ανάπτυξη και ολοκλήρωση: **
- Bigscreen Beyond 2E: Το Bigscreen αναπτύσσει ενεργά και ενσωματώνει την παρακολούθηση των ματιών στο οικοσύστημα τους, με σχέδια για χαρακτηριστικά όπως η Foveated Rendering. Αυτό υποδηλώνει μια δέσμευση για την αξιοποίηση της παρακολούθησης των ματιών για βελτιωμένες εμπειρίες VR.
- Meta Quest 3: Ενώ η Meta εξέφρασε το ενδιαφέρον για την παρακολούθηση των ματιών για μελλοντικά προϊόντα, δεν υπάρχει συγκεκριμένο χρονοδιάγραμμα ή λεπτομέρειες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο μπορεί να εφαρμοστεί στη σειρά Quest. Η εστίαση για τώρα παραμένει σε άλλες πτυχές της τεχνολογίας VR.
Συνοπτικά, η πρωταρχική διαφορά είναι ότι το Bigscreen Beyond 2E περιλαμβάνει την τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών με συγκεκριμένα χαρακτηριστικά και τεχνικές υλοποιήσεις, ενώ το Meta Quest 3 δεν προσφέρει επί του παρόντος παρακολούθηση ματιών.
Πώς διαφέρει η διαδικασία βαθμονόμησης παρακολούθησης των ματιών μεταξύ Bigscreen Beyond 2 και Meta Quest 3
Η διαδικασία βαθμονόμησης παρακολούθησης των ματιών διαφέρει σημαντικά μεταξύ του Bigscreen Beyond 2 (συγκεκριμένα της παραλλαγής Beyond 2e) και του Meta Quest 3, κυρίως επειδή το Meta Quest 3 δεν περιλαμβάνει την παρακολούθηση των ματιών. Δείτε πώς συγκρίνουν οι διαδικασίες βαθμονόμησης:
1. Διαδικασία βαθμονόμησης για bigscreen beyond 2e: **
- ύπαρξη βαθμονόμησης: Το BEYERE 2E περιλαμβάνει την παρακολούθηση των ματιών, επομένως είναι απαραίτητη μια διαδικασία βαθμονόμησης για την εξασφάλιση ακριβούς παρακολούθησης. Αυτό συνήθως περιλαμβάνει μια απλή ρύθμιση όπου ο χρήστης εξετάζει συγκεκριμένα σημεία στην οθόνη για να ευθυγραμμίσει το σύστημα παρακολούθησης με τις κινήσεις των ματιών τους.
- Εμπειρία χρήστη: Η διαδικασία βαθμονόμησης έχει σχεδιαστεί για να είναι φιλική προς το χρήστη και γρήγορη, επιτρέποντας στους χρήστες να αρχίσουν να χρησιμοποιούν χαρακτηριστικά παρακολούθησης ματιών όπως το Avatar Eye Animation και ενδεχομένως foveated rendering χωρίς μεγάλη ταλαιπωρία.
- Τεχνικές λεπτομέρειες: Η βαθμονόμηση μπορεί να περιλαμβάνει την εξέταση μιας σειράς κουκίδων ή σχημάτων που εμφανίζονται στην οθόνη, η οποία βοηθά το σύστημα να χαρτογραφήσει με ακρίβεια το βλέμμα του χρήστη. Αυτή η διαδικασία είναι συνήθως αυτοματοποιημένη και καθοδηγείται από οδηγίες στην οθόνη.
2. Διαδικασία βαθμονόμησης για Meta Quest 3: **
- Δεν υπάρχει παρακολούθηση ματιών: Δεδομένου ότι το Meta Quest 3 δεν περιλαμβάνει παρακολούθηση των ματιών, δεν υπάρχει διαδικασία βαθμονόμησης για αυτό το χαρακτηριστικό. Οι χρήστες δεν χρειάζεται να εκτελούν βαθμονόμηση παρακολούθησης ματιών, επειδή η λειτουργία δεν είναι διαθέσιμη.
- Άλλες διαδικασίες βαθμονόμησης: Ενώ δεν υπάρχει βαθμονόμηση παρακολούθησης των ματιών, οι χρήστες ενδέχεται να χρειαστούν ακόμα να εκτελούν άλλες βαθμονομήσεις, όπως η ρύθμιση της IPD του ακουστικού (απόσταση διαπερατής) ή η ρύθμιση των ελεγκτών. Ωστόσο, αυτά δεν σχετίζονται με την παρακολούθηση των ματιών.
3. Μελλοντικές εξελίξεις: **
- Bigscreen Beyond 2E: Καθώς το Bigscreen συνεχίζει να αναπτύσσει και να βελτιώσει την τεχνολογία παρακολούθησης των ματιών τους, η διαδικασία βαθμονόμησης μπορεί να εξελιχθεί για να γίνει ακόμα πιο εξορθολογισμένη ή αυτοματοποιημένη. Αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει τη χρήση του AI για την πρόβλεψη και την προσαρμογή για τις κινήσεις των ματιών που σχετίζονται με το χρήστη.
- Meta Quest 3: Εάν η Meta αποφασίσει να ενσωματώσει την παρακολούθηση των ματιών σε μελλοντικά μοντέλα αναζήτησης, θα πρέπει να αναπτύξει μια διαδικασία βαθμονόμησης. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει την αξιοποίηση της υπάρχουσας εμπειρίας VR για να δημιουργήσει μια φιλική προς το χρήστη και αποτελεσματική διαδικασία εγκατάστασης.