Home Arrow Icon Knowledge base Arrow Icon Global Arrow Icon Hvordan sammenligner øjetsporingen i bigscreen ud over 2 med Meta Quest 3


Hvordan sammenligner øjetsporingen i bigscreen ud over 2 med Meta Quest 3


Øjensporing i bigscreen ud over 2 og Meta Quest 3 adskiller sig markant på grund af deres design og implementering.

Bigscreen ud over 2:
- Tilgængelighed af øjesporing: Bigscreen ud over 2 inkluderer ikke øjesporing som standard. Imidlertid vil en variant kaldet Beyond 2E, der er planlagt til frigivelse i maj, indeholde øjensporing ved hjælp af, hvad BigScreen-påstande er "verdens mindste øjensporende suite" med sensorer på størrelse med et sandkorn [1]. Denne teknologi er designet til at være effektiv og køre på GPU, hvilket reducerer CPU -belastningen sammenlignet med andre løsninger [1].
- Funktionalitet: Oprindeligt vil den primære brug af øjesporing i over 2E være til at animere avatars 'øjne i VRCHAT. Foveated Rendering, der optimerer ydelsen ved at fokusere behandlingskraft på det område, hvor brugeren kigger, er planlagt til senere på året [1].
- Community Solutions: Før den officielle integration af øjesporing har samfundets medlemmer udviklet mods som EyeTrackvr, som giver en open source Eye Tracking Solution til den originale BigScreen Beyond. Denne mod bruger off-the-shelf-komponenter og kan integreres via headsetets USB-C-port [2].

Meta Quest 3:
- Tilgængelighed af øjesporing: Meta Quest 3 inkluderer ikke øjesporing. Denne beslutning blev truffet på grund af flere faktorer, herunder omkostninger, vægt og udfordringerne ved at integrere øjesporing med pandekagelinser [3].
- Udfordringer med pandekagelinser: Metas CTO, Andrew Bosworth, fremhævede, at brug af pandekagelinser udgør unikke udfordringer til øjesporing, såsom at kræve yderligere hardware, der kan øge omkostningerne og kompleksiteten [3].
- Fremtidige planer: Meta har udtrykt interesse for at inkorporere øjesporing i fremtidige headset, men der er ikke annonceret nogen specifik tidslinje for Quest -serien [3].

Sammenfattende, mens Bigscreen ud over 2E vil tilbyde integreret øjesporing, inkluderer Meta Quest 3 ikke denne funktion på grund af tekniske og omkostningsovervejelser. Bigscreen Beyond 2Es øjesporing er designet til at være effektiv og kompakt, mens Meta undersøger løsninger til fremtidige modeller.

Citater:
)
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigscreen-beyond-with-yetrackvr
[3] https://mixed-news.com/en/quest-3-ye-tracking-hurdles/
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18

Hvad er de største forskelle i øjeteknologien, der bruges af Bigscreen Beyond 2 og Meta Quest 3

De vigtigste forskelle i øjensporingsteknologi mellem bigscreen ud over 2 (specifikt over 2E -varianten) og Meta Quest 3 skyldes primært det faktum, at Meta Quest 3 ikke i øjeblikket inkluderer øjesporing. Her er de vigtigste forskelle:

1. Tilgængelighed af øjesporing: **
- Bigscreen Beyond 2E: Denne variant inkluderer øjesporingsteknologi, der er designet til at være kompakt og effektiv. Den bruger, hvad Bigscreen beskriver som "verdens mindste øjensporende suite", hvilket giver mulighed for funktioner som Avatar Eye-animation og potentielt foveatet gengivelse i fremtiden.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 har ikke indbygget øjensporing. Meta har ikke integreret denne funktion i Quest 3 og i stedet fokuseret på andre fremskridt som forbedret displayteknologi og pandekagelinser.

2. Teknisk implementering: **
- Bigscreen Beyond 2E: The Eye Tracking in the Beyond 2E er designet til at køre på GPU, hvilket hjælper med at reducere CPU -belastningen og opretholde ydeevnen. Denne tilgang sigter mod at give en problemfri brugeroplevelse uden betydelig indflydelse på systemressourcer.
- Meta Quest 3: Da Quest 3 ikke inkluderer øjesporing, er der ingen specifik teknisk implementering at sammenligne. Meta har imidlertid drøftet udfordringerne ved at integrere øjesporing med pandekagelinser, hvilket kan være en faktor i fremtidige design.

3. Fremtidig udvikling og integration: **
- Bigscreen Beyond 2E: Bigscreen udvikler og integrerer aktivt øjesporing i deres økosystem med planer for funktioner som foveated rendering. Dette antyder en forpligtelse til at udnytte øjesporing til forbedrede VR -oplevelser.
- Meta Quest 3: Mens Meta har udtrykt interesse for øjesporing for fremtidige produkter, er der ingen specifik tidslinje eller detaljer om, hvordan det kan implementeres i Quest -serien. Fokus for nu forbliver på andre aspekter af VR -teknologi.

Sammenfattende er den primære forskel, at bigscreen ud over 2E inkluderer øjesporingsteknologi med specifikke funktioner og tekniske implementeringer, mens Meta Quest 3 ikke i øjeblikket tilbyder øjesporing.

Hvordan adskiller Eye Tracking -kalibreringsprocessen sig mellem bigscreen ud over 2 og Meta Quest 3

Øjesporingskalibreringsprocessen adskiller sig markant mellem bigscreen ud over 2 (specifikt den ud over 2E -variant) og Meta Quest 3, primært fordi Meta Quest 3 ikke inkluderer øjensporing. Sådan sammenlignes kalibreringsprocesserne:

1. Kalibreringsproces for bigscreen ud over 2e: **
- Eksistens af kalibrering: The Beyond 2E inkluderer øjesporing, så en kalibreringsproces er nødvendig for at sikre nøjagtig sporing. Dette involverer typisk en simpel opsætning, hvor brugeren ser på specifikke punkter på skærmen for at justere sporingssystemet med deres øjenbevægelser.
- Brugeroplevelse: Kalibreringsprocessen er designet til at være brugervenlig og hurtig, hvilket giver brugerne mulighed for at begynde at bruge øjensporingsfunktioner som Avatar Eye-animation og potentielt foveateret gengivelse uden meget besvær.
- Tekniske detaljer: Kalibreringen kan involvere at se på en række prikker eller former, der vises på skærmen, hvilket hjælper systemet med at kortlægge brugerens blik nøjagtigt. Denne proces automatiseres og styres normalt af instruktioner på skærmen.

2. Kalibreringsproces til meta Quest 3: **
- Ingen øjesporing: Da Meta Quest 3 ikke inkluderer øjesporing, er der ingen kalibreringsproces for denne funktion. Brugere behøver ikke at udføre nogen øjesporingskalibrering, fordi funktionen ikke er tilgængelig.
- Andre kalibreringsprocesser: Selvom der ikke er nogen øjensporingskalibrering, kan brugerne stadig være nødt til at udføre andre kalibreringer, såsom opsætning af headsetets IPD (interpupillær afstand) eller justering af controllerne. Disse er dog ikke relateret til øjesporing.

3. Fremtidig udvikling: **
- Bigscreen Beyond 2E: Da BigScreen fortsætter med at udvikle og forfine deres øjesporingsteknologi, kan kalibreringsprocessen udvikle sig til at blive endnu mere strømlinet eller automatiseret. Dette kan involvere anvendelse af AI til at forudsige og justere for brugerspecifikke øjenbevægelser.
- Meta Quest 3: Hvis Meta beslutter at integrere øjesporing i fremtidige søgemodeller, ville de være nødt til at udvikle en kalibreringsproces. Dette kan involvere at udnytte deres eksisterende VR-ekspertise til at skabe en brugervenlig og effektiv opsætningsproces.

I resumé kræver bigscreen ud over 2E en kalibreringsproces for dens øjesporingsfunktion, mens Meta Quest 3 ikke har øjesporing og derfor ikke kræver nogen sådan kalibrering.