Acu izsekošana bigScreen Beyond 2 un Meta Quest 3 ievērojami atšķiras to projektēšanas un ieviešanas dēļ.
BigScreen Beyond 2:
- Acu izsekošanas pieejamība: lielais ekrāns Beyond 2 neietver acu izsekošanu pēc noklusējuma. Tomēr variantam ar nosaukumu Beyond 2E, kuru maijā paredzēts izlaišana, būs acu izsekošana, izmantojot to, ko apgalvo BigScreen, ir "pasaules mazākais acu izsekošanas komplekts" ar sensoriem, kuru lielums ir smilšu grauds [1]. Šī tehnoloģija ir izstrādāta tā, lai būtu efektīva un darbotos ar GPU, samazinot CPU slodzi, salīdzinot ar citiem risinājumiem [1].
- Funkcionalitāte: Sākotnēji acu izsekošanas primārā izmantošana Beyond 2E būs iemiesojumu acu animēšanai Vrchat. Fovated Rendering, kas optimizē veiktspēju, koncentrējot apstrādes jaudu apgabalā, kurā lietotājs meklē, ir plānots vēlāk šajā gadā [1].
- Sabiedrības risinājumi: Pirms oficiālās acu izsekošanas integrācijas kopienas locekļi ir izstrādājuši tādus modeļus kā EyetrackVR, kas nodrošina atvērtā koda acu izsekošanas risinājumu oriģinālajam lielgabalam ārpus tā. Šajā modē tiek izmantoti komponenti bez plaukta, un to var integrēt, izmantojot austiņu USB-C portu [2].
Meta Quest 3:
- Acu izsekošanas pieejamība: Meta Quest 3 neietver acu izsekošanu. Šis lēmums tika pieņemts vairāku faktoru dēļ, ieskaitot izmaksas, svaru un izaicinājumus acu izsekošanas integrēšanai ar pankūku objektīviem [3].
- Izaicinājumi ar pankūku objektīviem: Meta CTO, Endrjū Bosvorts, uzsvēra, ka pankūku lēcu izmantošana rada unikālus izaicinājumus acu izsekošanai, piemēram, nepieciešama papildu aparatūra, kas var palielināt izmaksas un sarežģītību [3].
- Nākotnes plāni: META ir paudusi interesi iekļaut acu izsekošanu turpmākajās austiņās, taču Quest sērijai nav paziņots īpašs laika grafiks [3].
Rezumējot, lai gan lielās ekrāns Beyond 2E piedāvās integrētu acu izsekošanu, Meta Quest 3 šo funkciju neietver tehnisko un izmaksu apsvērumu dēļ. Lielā ekrāns, kas pārsniedz 2E acu izsekošanu, ir izstrādāts kā efektīvs un kompakts, turpretī Meta pēta nākotnes modeļu risinājumus.
Atsauces:
[1] https://www.uploadvr.com/bigscreen-beyond-2-and-beyond-2e-anounced/
[2] https://store.bigscreenvr.com/blogs/beyond/eye-tracking-for-bigcreen-beyond-with-eetrackvr
[3.]
[4] https://www.youtube.com/watch?v=xczp7ukwzsm
[5] https://www.youtube.com/watch?v=ez_wotyld18
Kādas ir galvenās atšķirības acu izsekošanas tehnoloģijā, ko izmanto bigScreen Beyond 2 un Meta Quest 3
Galvenās atšķirības acu izsekošanas tehnoloģijā starp lielo ekrānu ārpus 2 (īpaši Beyond 2E variantu) un Meta Quest 3 galvenokārt ir saistītas ar faktu, ka Meta Quest 3 šobrīd neietver acu izsekošanu. Šeit ir galvenās atšķirības:
1. Acu izsekošanas pieejamība: **
- BigScreen Beyond 2E: Šis variants ietver acu izsekošanas tehnoloģiju, kas ir paredzēta kompaktai un efektīvai. Tas izmanto to, ko BigScreen raksturo kā "pasaules mazāko acu izsekošanas komplektu", ļaujot tādām funkcijām kā iemiesojuma acu animācija un potenciāli fovated renderēšana nākotnē.
- Meta Quest 3: Meta Quest 3 nav iebūvēta acu izsekošana. Meta nav integrējis šo funkciju Quest 3, tā vietā koncentrējoties uz citiem sasniegumiem, piemēram, uzlabotu displeja tehnoloģiju un pankūku objektīviem.
2. Tehniskā ieviešana: **
- BigScreen Beyond 2E: Acu izsekošana Beyond 2E ir paredzēta darbībai uz GPU, kas palīdz samazināt CPU slodzi un saglabāt veiktspēju. Šīs pieejas mērķis ir nodrošināt nemanāmu lietotāju pieredzi, bez būtiskas ietekmes uz sistēmas resursiem.
- Meta Quest 3: Tā kā Quest 3 neietver acu izsekošanu, nav īpašas tehniskas ieviešanas, ko salīdzināt. Tomēr Meta ir apspriedusi izaicinājumus, kas saistīti ar acu izsekošanas integrēšanu ar pankūku objektīviem, kas varētu būt faktors turpmākajos dizainos.
3. Nākotnes attīstība un integrācija: **
- BigScreen Beyond 2E: BigScreen aktīvi izstrādā un integrē acu izsekošanu savā ekosistēmā ar tādām funkcijām kā FoVeated Rendering. Tas liek domāt par apņemšanos izmantot acu izsekošanu uzlabotai VR pieredzei.
- Meta Quest 3: Lai gan Meta ir paudusi interesi par nākotnes produktu izsekošanu acu izsekošanai, nav īpaša laika grafika vai detaļas par to, kā to varētu ieviest Quest sērijā. Pagaidām galvenā uzmanība tiek pievērsta citiem VR tehnoloģijas aspektiem.
Rezumējot, galvenā atšķirība ir tā, ka bigCreen Beyond 2E ietver acu izsekošanas tehnoloģiju ar īpašām funkcijām un tehnisko ieviešanu, turpretī Meta Quest 3 šobrīd nepiedāvā acu izsekošanu.
Kā acu izsekošanas kalibrēšanas process atšķiras starp lielo ekrānu ārpus 2 un Meta Quest 3
Acu izsekošanas kalibrēšanas process ievērojami atšķiras starp ekrānu ārpus 2 (īpaši Beyond 2E variants) un Meta Quest 3, galvenokārt tāpēc, ka Meta Quest 3 neietver acu izsekošanu. Lūk, kā salīdzina kalibrēšanas procesus:
1. Kalibrēšanas process lielam ekrānam ārpus 2E: **
- Kalibrēšanas esamība: Beyond 2E ietver acu izsekošanu, tāpēc ir nepieciešams kalibrēšanas process, lai nodrošinātu precīzu izsekošanu. Parasti tas ietver vienkāršu iestatīšanu, kurā lietotājs aplūko noteiktus ekrāna punktus, lai izsekošanas sistēmu saskaņotu ar viņu acu kustībām.
- Lietotāju pieredze: Kalibrēšanas process ir paredzēts lietotājam draudzīgs un ātrs, ļaujot lietotājiem sākt izmantot acu izsekošanas funkcijas, piemēram, iemiesojuma acu animāciju un potenciāli foated renderēšanu bez lielām grūtībām.
- Tehniskā informācija: kalibrēšana var ietvert ekrānā parādīto punktu vai formu sērijas aplūkošanu, kas palīdz precīzi kartēt lietotāja skatienu. Šis process parasti tiek automatizēts un vadīts ar ekrāna norādījumiem.
2. Kalibrēšanas process Meta Quest 3: **
- Nav acu izsekošanas: tā kā Meta Quest 3 neietver acu izsekošanu, šai funkcijai nav kalibrēšanas procesa. Lietotājiem nav jāveic nekāda acu izsekošanas kalibrēšana, jo šī funkcija nav pieejama.
- Citi kalibrēšanas procesi: Kaut arī nav acu izsekošanas kalibrēšanas, lietotājiem joprojām var būt jāveic citas kalibrēšanas, piemēram, austiņu IPD (starppupilārā attāluma) iestatīšana vai kontrolieru pielāgošana. Tomēr tie nav saistīti ar acu izsekošanu.
3. Nākotnes attīstība: **
- BigScreen Beyond 2E: Tā kā bigScreen turpina attīstīt un pilnveidot savu acu izsekošanas tehnoloģiju, kalibrēšanas process varētu attīstīties, lai kļūtu vēl racionalizētāks vai automatizētāks. Tas varētu ietvert AI izmantošanu, lai prognozētu un pielāgotu lietotājam specifiskas acu kustības.
- Meta Quest 3: ja Meta nolemj integrēt acu izsekošanu turpmākajos Quest modeļos, viņiem būtu jāizstrādā kalibrēšanas process. Tas varētu ietvert viņu esošās VR kompetences izmantošanu, lai izveidotu lietotājam draudzīgu un efektīvu iestatīšanas procesu.